已经可以通过C#实现DLL中回调函数的调用,代码如下
//实时信息回调函数
[System.Runtime.InteropServices.UnmanagedFunctionPointerAttribute(System.Runtime.InteropServices.CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK(ref wayPoint_S waypoint, IntPtr arg);
[DllImport("libserviceinterface.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void rs_setcallback_realtime_roadpoint(UInt16 rshd, [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK CurrentPositionCallback, IntPtr arg);
//回调函数
static void CurrentPositionCallback(ref wayPoint_S waypoint, IntPtr arg)
{
PrintWaypoint(waypoint);
}
static void PrintWaypoint(wayPoint_S point)
{
Console.Out.WriteLine("pos.x={0} y={1} z={2}", point.cartPos.x, point.cartPos.y, point.cartPos.z);
}
//主函数
static void Main(string[] args)
{
//函数指针实例化
REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK RobotPosCallBack = new REALTIME_ROADPOINT_CALLBACK(CurrentPositionCallback);
rs_setcallback_realtime_roadpoint(rshd, RobotPosCallBack, IntPtr.Zero);
//打印路点信息
while(true)
{ PrintWaypoint(waypoint);}
}
但是这种用WHILE循环读取的方式实在不好,能不能有哪位高手指点下如何改为响应消息的机制,最好直接在我的代码上修改一下,谢谢
我主要是想能够实时得到该消息,又不想依靠WHILE循环无休止的跑去获取,类似于中断的方式获取
你这样写代码不是会疯狂输出吗,下面这样就行了,回调函数只有在需要的时候自动触发
下面是按ESC退出,把你的while循环改一下
while(Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)谢谢回答,我就是希望做成消息响应的方式,但何时消息会传递过来我并不知道啊,如何才能够知道呢。你写的这个是等待我的键盘输入,而不是真的消息传递过来了啊
本回答被提问者采纳C#中调用C的DLL中的回调函数,想实现消息响应机制
反过来比较容易,因为C#的P\/Invoke就是做这个的。但是显然C++没有关于C#代码回调的的实现,因为C++的架构从来也没考虑过还会调用C#(这种情况实在是太少见了,况且也不必要)。如果非要实现可以采用多进程,使用进程间通信。我想到的:1.模仿linux中的管道(PIPE),产生虚拟文件,而C++阻塞直到文件产生或...
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