用C语言编写五子棋程序,下棋部分的思路是首先鼠标左键点击棋盘,然后判断棋子落点,最后在屏幕上显示。卡在了提取坐标的地方。因为鼠标点击之后经过判断之后显示在屏幕上的点的坐标是经过修改的,那么怎么把这个坐标提取呢?表述有点混乱因为我不太能想明白请见谅。部分程序:void playgame(){ MOUSEMSG m; //定义鼠标类型,结构体,取名为m int a = 0, b = 0; int x; int y; while (1) { m = GetMouseMsg(); //用m获取一个鼠标消息,如果没有,就等待 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) //判断当前消息是否为鼠标左键按下 { //绝对值 abs() for (int i = 1; i < 20; i++) { for (int j = 1; i < 20; i++) { if (abs(m.x - 25 * i) < 12 && abs(m.y - 25 * j) < 25) { a = i, b = j; m.x = i,m. y = j *25; } } } if (flag % 2 == 0) { setfillcolor(BLACK); solidcircle(m.x, m.y, 10); //画圆,圆心坐标,半径,m为鼠标,m.x表示鼠标点横坐标 } if (flag % 2 == 1) { setfillcolor(WHITE); solidcircle(m.x, m.y, 10); //画圆,圆心坐标,半径,m为鼠标,m.x表示鼠标点横坐标 } flag++; } }}
很多函数用的easy x
表述有点混乱,经过鼠标点击之后程序里面就有一个m.x和m.y,此时x,y代表的是当前鼠标的x,y坐标(不知道多少),经过abs之后(x,y)的值变成了坐标上的点并且是整数了,但是由于程序里面是用的m.x和m.y,而要想输出点的话要将它们取出来,但是如果直接用x,y表示坐标的话会报错说没有定义就直接使用。
简洁一些说就是函数里面的m.x和m.y已经代表了坐标,但是之后如果直接定义int x,y程序会报错说使用了未赋值的函数,如果用m.x和m.y表示的话达不到提高精度的目的,所以想明白在这种情况下如何把x和y的坐标值提取出来。
源程序:https://pan.baidu.com/s/1jvD8X_njJeqqezS3Sz0gtg
思路都在上面了
用ReadConsoleOutputCharacterA函数,在windows.h中。
给你一个封好的函数吧,其作用是提取出窗口中第x行y列的位置的字符是什么。(如果没有东西会返回空格符号)。
#include<windows.h>使用举例:
int main()输出为
kjndfgdfg虽然不是我的问题所在但是还是谢谢您,我的问题是经过鼠标点击之后程序里面就有一个m.x和m.y,此时x,y代表的是当前鼠标的x,y坐标(不知道多少),经过abs之后(x,y)的值变成了坐标上的点并且是整数了,但是由于程序里面是用的m.x和m.y,而要想输出点的话要将它们取出来,但是如果直接用x,y表示坐标的话会报错说没有定义就直接使用,所以就一直没有试出来T﹏T
追答还是不是很懂您的问题 能再说一下吗?
追问就是首先鼠标点击得到一个坐标m.x和m.y,然后需要把这个坐标显示在事先生成的图纸上,但是假如直接用(x,y)来表示会报错说x和y未定义值,上面我已经用网盘把源程序发出来了,问题就在下棋部分的x,y的定义那里开始
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c语言编程,输入坐标,显示所在坐标
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C语言求出平面坐标系中任意两点间的距离.点的信息(x坐标值,y坐标值...
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