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flash中什么是元件和实例及其关系
元件有三种:按钮、影片剪辑和图形。实例指某一个对象,包括元件,或未转换为元件的图形,声音等
简述flash中元件与实例的联系与区别
元件可以生成无数实例.实例相当于一个对象,可以通过AS来控制.
什么是元件?什么是实例?二者之间存在什么关系?
元件是一个抽象的概念,描述了一类具有相似功能的程序模块。而实例是元件的具体化,是根据元件的定义创建的一个具体的对象。一个元件可以有多个实例,每个实例都有自己的属性和方法。通过创建不同的实例,我们可以在程序中复用元件的功能,提高代码的可重用性和维护性。元件和实例的作用 一、元件的作用 变...
Flash元件和实例的概念及关系?
实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的原件副本,实例可以与它的元件的颜色大小和功能上差别很大,编辑原件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 它们的关系是:重复使用实例会增加文件的大小,是使文档文件保持较小的策略中很好的一部分。元件还简化了文档的编辑,当编辑...
简述元件和实例的概念及关系?
元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个实例。实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变。通过效果面板和实例面板可设置当前实例的...
简述元件、库、实例的概念以及关系。
元件是指在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以自始自终地在影片或其他影片中重复使用,元件是库中也是动画中最基本的元素。 库是元件和实例的载体,它最基本的用处是对动画中的元件进行管理,使用库可以省去很多重复操作及一些不必要的麻烦。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,...
关于flash8.0里元件名称下面的实例名称的作用
我刚学到这个地方,实例名一般都可以不写,但是涉及到脚本的话就一定要不屈不写了,因为这个实例名是在编辑脚本时哪一帧或都哪个元件的名(实例名)所以就用到它了.书上是这么说的"实例名是在脚本中指向影片剪辑的惟一名字."你自己体会下吧,我想不难理解吧.
flash中的元件可以没有实例
在Flash中,元件是可以重复使用的图形、按钮或影片剪辑。元件可以被创建、保存并在整个文档中使用。将元件从库中拖到舞台上时,实际上是创建了该元件的一个实例。实例是元件在舞台上的具体表现形式,继承了元件的所有属性和行为。人们可以对实例进行单独的操作,如修改位置、大小、颜色等,而不会影响原始...
在flash8.0中插入图形元件和插入影片剪辑元件有什么区别?
主要是两个区别:1、影片剪辑可以填写实例名称,图形元件没有。影片剪辑元件和按钮元件都可以起实例名称,并且应用动作脚本,图形元件不能,图形元件内部时间轴上可以添加帧脚本,但没有什么实际作用。2、影片剪辑和图形元件都有自己的时间轴,可以在自己的时间轴上制作动画,但图形元件的动画播放能力受限制...
flash中实例是什么
实例都是某个“类”的实例 flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮 “类”可以类比成生活中的书 “实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书 也就是说,这些科目的书本本质上都是书,都具有书的特征(是纸做的,每一张纸都很轻,可以翻阅)但是,实例却不一定完全一样 语文书就是...