增强萨4.3PVP该怎么打?

具体点好吗~~~就是输出手法呀,雕文呀保命技能呀属性啊之类的~~多谢~~~PS.不玩奶萨和元素萨

细节决定胜败

依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。

萨满之怒

作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
另外,萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
释放元素武器

这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
另外,打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?

灵魂行者恩赐

很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。

治疗大雨

新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。

驱散灵魂

新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
大地震击

依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。

冰霜震击

依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
烈焰震击

释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。

妖术

增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
另外,增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此同时,如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
闪电盾

闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。

地缚图腾

增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
另外,地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,当然,也可以给自己的幽灵狼解。
根基图腾

和原来一样,不过CD变长了。
对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。当然,妖术也可以这么用。
灼热图腾

这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。

幽灵狼

狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。

击晕
击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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4.3增强萨pvp手法
另外增强有两种打法,平时火震+地震,冰震抓人,武器用风怒和寒冰,这种适合打近战,因为地震减攻速。还有一种全程冰震,武器是风怒+火舌,这种适合打法系。幽灵狼的晕不要留,起手就用,这样运气好还能在用一次 对方生命值35%以下旋窝武器尽可能不要用闪电箭,而给自己治疗或者扔大雨,只有前期耗住...

魔兽世界4.3增强萨满PVE和PVP天赋怎么点?
萨满之怒(2\/2),土灵之力(5\/5),漩涡武器(1\/1),野性狼魂(1\/1)。这个点天赋方案是可行的,但具体选择可能因个人喜好和对手策略而有所不同。总的来说,增强萨满在PVE和PVP中应根据具体环境和角色定位,灵活调整天赋配置,以提升战斗效率和生存能力。

魔兽世界4.3增强萨PVP技巧
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魔兽世界4.3增强萨满pve和pvp天赋怎么点?
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4.3萨满战场天赋,手法
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4.3增强萨满pvp雕文应该如何选择,希望得到高玩解答,谢谢
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问一下4.3增强萨的输出手法问题,粘贴顶置贴勿扰
我的输出流 向BOSS跑过去的时候 元素释放-烈焰震击 此时站位已好 图腾-风暴打击-熔岩猛击-大地震击雕-狼 接下来的技能有了就点 403PVP毕业装备 随机团队 buff满 秒伤大概3W左右 元素绝对不可能打过同装备的增强 哦 对了 我桩子战的时候 一般不考虑火焰新星···个人意见 不同意勿喷 ...

4.3增强萨满战场天赋
如果只是打随机的话,没必要点满回响,虽然貌似优势很大,但是你要晓得,增强在5秒放不倒那个人,你就基本不用想啦,你还是回去好好读秒吧,作为增强,灵魂行者的祝福那个技能有多逆天,你想想别人就有多恨萨满,至于要你冲前面在第一次中控制技能或者扛不住时最好顶着萨满之怒(上雕文)变狼冲上,...

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