关于3DSMAX灯光参数

为什么有时候数值调到500就很亮了但是有时调到3000或更高才有这么亮?放到Lightscape也是一样.哪出问题了?

 FREE SPOT:自由式聚光灯。与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。其它属性与目标式聚光灯完全相同。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
  TARGET DIRECT:目标式平行光。起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。可以模拟日光或其它平行光。

  FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游动画或连接到其它物体上。可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。
  OMNI:泛光灯。泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。
  不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示:

  NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。如泛光灯默认名为“OMNI01”等。如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为“烛光”。否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率。强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
  GENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。各种灯光的设置比较雷同。
  TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。所有的灯光都具备投影的属性。除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。
  ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
  SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。
  SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。
  在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大气环境与特效)。其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。

  在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦!  由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性。
  一、基本参数卷帘,如下图:

  TYPE:改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
  ON:这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。
  CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置投影的属性。有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
  MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的默认值为1,除非有特殊要求不

要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
  EXCLUDE:排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影(SHADOW CASTING)两个方面。点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。

  二、聚光灯参数卷帘:

  LIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
  SHOW CONE:显示锥形框。这是一个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标。其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义。只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。如果你要在灯光没选中的情况下想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。
  OVERSHOOT:超越界限。这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。这个属性在做建筑效果图时特别有用。一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。
  HOTSPOT:聚光区(高亮区)。可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。默认值为43度。
  FALLOFF:衰减区。衰减区外灯光将不起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限。衰减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬。值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。
  CIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状。选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投影面为矩形的。
  ASP:位图长宽比。当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。例如把默认的正方形变成16:9的电影屏幕的比例。
  BITMAP FIT:位图适配。用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。可以是一个静态的位图,也可以是一个动画。
  PROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。可以选择一张位图或一个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视。如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。投影效果如出现锯齿现象则应该提供图片的分辨率。在室内效果图中,也可以利用这个投影功能把墙壁变得有的地方亮点,有的地方暗点,从而增强现实感。
  下图就是利用了聚光灯的衰减、投影功能来创造更现实的效果。投影的图片可以在PHOTOSHO中完成。在做投影图片的时候要注意图片黑色的部分将成为阴影,而亮白色的区域将是“透明”的。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-11-29
  是你建模时没有注意单位!3DMAX默认是以英寸为单位的,而我们习惯以毫米为单位。你建造模型时使用的毫米的数据而软件的单位没有改成毫米那么就会出现不容易照亮的现象。
  如果在3DMAX里只要你的灯没有调衰减是可以照亮的,而在Lightscape里由于是光能传递,所以需要更大的数值才能照亮这样的模型。本回答被网友采纳
第2个回答  2013-11-29
TYPE :改变灯光类型。利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
ON :这是一个复选框,用于灯光的开关。不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。
CAST SHADOWS :这是一个复选框,决定灯光是否投影。并不是所有的灯光都必须投影。只有主光才会设置投影的属性。有趣的是, MAX 中灯光在默认情况下是不投影的。因此尽管灯光在楼房的 5 层,却可以照亮楼房的最底层。一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
MULTIPLIER :倍增器。倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。不过它具有一种神奇的特性那就是“负光效应”。如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来“吸”光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。倍增器的默认值为 1 ,除非有特殊要求不要随意更改。有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用 NOISE 动画控制器使倍增器的值在 -2 与 2 范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
EXCLUDE :排除设置。让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明( ILLUMINATION )与投影( SHADOW CASTING )两个方面。点击按钮就会弹出排除 / 包含( INCLUDE )对话框。利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
第3个回答  2013-11-29
这就是强光现象 越强就越安 但是其他因素不边

3dmax室内场景打灯光的怎么设置?3dsmax室内场景打灯光的设置教程_百 ...
三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。选中灯,在右边修改面板找到灯光...

3DMax的间接照明参数怎么设置?3DMax的间接照明参数设置方法
V-Ray常用参数详解——间接照明(GI)设置如下: 1、on:场景中的间接光照明开关。 2、gi焦散:控制gi产生的反射折射的现象。它可以由天光、自发光物体等产生。但是由直接光照产生的焦散不受这里参数的控制,它是与焦散卷展栏的参数相关的。不过,焦散需要更多的样本,否则会在gi计算中产生噪波。 3、反射:间接光照射到...

3DSMAX 平行光参数
在使用3DS MAX时,调整平行光参数是创造逼真光照效果的关键步骤。首先,你需要进入"设置"选项,找到"平行光参数"部分。在这里,有两个重要的设置需要精细调整:聚光区和衰减区。聚光区,如同其名,是光源最亮的核心区域,它能为场景带来强烈的聚焦效果。为了增强这种对比,你需要将聚光区的数值设得相对较...

3dsMax窗外灯光怎么打
3ds Max窗外灯光怎么打?1、打开3DMAX并导入一个模型。2、在窗口外打一个面光源和窗口大小一样,调整灯光的颜色为蓝色,灯光的亮度改为5。3、复制面光源,在窗口处在添加一个面光源。4、将灯光的参数设置一下。这样就可以了,我通常喜欢放两盏灯,一个为黄色,一个为蓝色,这样出来的图就会偏白。...

3dsmax加上灯光之后,视图变暗看不清的对策
步骤1:观察并调整灯光位置,渲染后检查效果。如茶壶过曝,说明灯光太强,需适当移动或调整角度。步骤2:调节光照强度。初始默认强度为1.0,一般调整至0.01-0.1之间,可有效改善视图亮度。通过上述调整,您可以轻松解决3dsmax中加入灯光后视图变暗的问题,确保作图时能清晰观察到细节。掌握这些技巧后,...

3dsmax如何设置默认灯光
打开3dsmax2017,若是以前的版本,例如3dsmax2014,只需在工作界面右下角的8个视口控制按钮上,右键单击,就会打开“视口配置”对话框。在这个对话框的“视觉样式和外观”选项卡里就能设置:默认灯光是是1盏灯还是2盏灯。但在3dsmax2017,在工作界面右下角的8个视口控制按钮上,右键单击,同样也会打开“...

在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?
3ds max标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。1、聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡...

3dmax路灯灯光怎样加
并调整阴影的参数,如阴影类型、阴影颜色和阴影的硬度。6. 渲染场景:完成灯光设置后,可以使用3ds Max的渲染器来渲染场景。可以选择适当的渲染设置,并渲染出最终的图像或动画。通过以上步骤,可以在3ds Max中为路灯添加逼真的灯光效果。可以根据需要调整灯光的参数和材质,以达到理想的效果。

3DSMAX什么是标准材料灯光
如果是标准光照:1、勾选,并根据场景大小调整其数值。2、调整和的值,例如60和90。同时也勾选远距衰减,调整其数值。如果是光度学灯\/Photometric:使用。以上所有灯光,如果阴影也达到柔和效果,首选,调整其长宽均为200左右。此数值用于室内外均可。

3dsmax做了壁灯怎么设置灯光
案例一:书房场景。1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。案例二:探照灯。1.打开场景,在顶视图中创建泛光灯。2.调整探照灯模型、聚光灯的位置和角度,设置聚光灯阴影。3.在透视图中渲染。

相似回答