魔兽地图编辑器怎么让英雄身上有某个技能效果之后,才触发自己制作的触发...
分两种情况:如果你那个技能是立刻的,比如战争践踏这些,可以直接在事件-单位里找到,施放技能结束。如果你那个技能是持续性效果的,比如生命恢复,精灵之火之类的,那么可以换个思路,用两个触发器,第一个触发器:事件:任意单位发动技能效果 条件:施放技能 等于 ……动作:开启触发器2 触发器2(初始...
魔兽地图编辑器里触发器怎么写才可以让一个英雄买一件物品就会学会一种...
1.使用灼热之箭做引导技能好象不行(至少我没办法弄这个效果),不过可以使用人族女巫的减速做引导技能,给他改个名字,比如说“自动施放的暴风雪”,把说明文字和图标改了,效果时间改成0.01秒(为了不体现出减速效果。最小为0.01,如果是0则代表永远)。然后把真正的暴风雪该成你想要的杀伤力、杀...
魔兽争霸地图编辑器中 怎么样当英雄买到一个物品时,就获得一个技能 然...
只用一个触发器 和马甲单位 以及自定义技能就可以了 比如每秒向周围的敌人施放风暴之锤 你要自定义一个风暴之锤技能 修改数据 改为单位技能 然后为马甲单位添加上这个技能 马甲单位占用人口该为零 触碰该为零 生命最大值10 生命恢复-10总是 移动类型改为飞行 影藏小地图显示 一个变量u 事件:每当游...
魔兽地图编辑器: 如何使英雄的技能影响持有物品的效果?
用触发模拟,物品可以用假技能,或者一些好模拟的也行 打个比方,一个物品,使用可以+100血+100乘以英雄XXX技能等级的血 事件 单位 任意单位发动技能效果 条件 (触发单位)的XXX技能的等级 大于等于 1 (使用的技能)等于 生命恢复的物品【就是那个物品的技能】动作 单位 设置(触发单位)的生命值为...
魔兽地图编辑器里,怎么让玩家输入指令,就会运行指定的触发器
首先你要有一个单位数组变量A[玩家索引] 玩家选取英雄的时候就要给变量A赋值每个玩家对应的英雄。然后写个触发:事件 玩家 玩家1 输入 HG 过滤类型:完全匹配 玩家 玩家2 输入 HG 过滤类型:完全匹配 玩家 玩家3 输入 HG 过滤类型:完全匹配 ……条件 无 动作 ---移动A[玩家索引]到基地 如果你要...
魔兽争霸如何让电脑英雄使用我制作的技能?
【1】自动释放 要在默认主动技能里添加 你的自定义技能,加了一般就能用了。【2】看不见技能要 注意编辑器中以下几项的设置:物体编辑器 - 技能选项卡 文本 - 编辑器后缀 最好设置为空 状态 - 英雄技能 状态 - 物品技能 技能-英雄 预设英雄 里出现的技能需要 勾选 英雄技能 技能-普通 预设单位...
魔兽地图编辑器怎样写触发器才可以让一个英雄买一件物品学一种技能?
LS误解LZ的意思了。。LZ的意思是类似守卫大虾的那种。。买物品给技能。。。这个很好弄。。循环判断物品类型根据判断所返回的值给技能 只要事先将技能和物品对应的保存在数组变量中就可以了 LZ再不懂+我Q 465900113
魔兽争霸地图编辑器英雄手上特效问题。
1,首先打开编辑器,按F6打开物体编辑器。2,选择物体编辑器里的 技能一栏 3,点开技能栏里的 “标准技能”,在“人族”“单位”技能里寻找一个叫做“球体”的技能。4,好了,在球体这个技能里找到 “显示-效果-目标” 双击打开,删除掉原有的模型,然后再添加你想要的光效。比如随便选个,就选...
魔兽地图编辑器怎么能让英雄自己带有合成物品的能力 就是要英雄自己带...
这个……怎么说呢!本来合成物品就得用触发做吧,你就用通魔做个技能,然后用触发做,任何单位发动技能效果,然后合成或分解!如果你原本就不会合成和分解的话,就得给你截个图了……
魔兽争霸地图编辑一开始英雄就有一个技能怎么弄?
在物体编辑器里找到要设置有技能的英雄,在右边的属性选项里找到"技能-默认的"这一项,添加上即可