CPU,AMD速龙3000+(盒)754针,920元(强烈推荐)
主板:华硕K8N4-E, 680元
内存:现代512M×2 670元
显卡:影驰6600LE 680元
其他的显示器什么的,随便搞搞,估计4000多就可以拿下,前提是楼主要求不是很高。
插一下嘴,现在不支持买液晶显示器,站在一个魔兽玩家的角度考虑,因为每天长时间上线,显示器内部容易老化。而且现在液晶显示器的响应时间最好也只是6MS,不能和普通显示器的低于1MS相比。
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《魔兽世界》做为一款庞大的3D多人在线角色扮演游戏,在大家万份期待她到来的同时,对她的配置要求也心存余悸。很多朋友特别是购机较早的朋友对自己的爱机是否能够胜任运行WOW的要求心里没底,还有一些朋友打算近期装机或者升级,也把能够流畅运行《魔兽世界》作为购机的目的之一。BETA版测试最近刚刚开始,笔者有幸第一时间参与了游戏测试,经过几天的反复测试,对游戏的硬件要求也有了较为全面的了解,在这里整理出来,希望对大家更全的了解WOW的硬件要求有所帮助。
因为我们测试的只是游戏在不同硬件环境下的运行情况,并非专业的硬件测试。所以在这里我放弃了传统测试中大量使用表格的形式,而更多的使用文字来描述游戏运行情况。同时我们也尽量绕过那些难懂的专业词汇,直接将配置和最终游戏效果联系起来,我想这样更有助于普通玩家了解游戏的硬件要求。
在游戏的OPTIONS菜单中,提供了非常全面调节游戏画面质量的选项,这些选项将直接影响到游戏中的画面和速度。同样分辨率下,一台电脑由于设置的不同,fps差距有可能数倍,所以,在具体评估之前,我们还是要先了解一下这些菜单的意义。
注:FPS即画面每秒钟刷新的次数,在《魔兽世界》中,如果FPS能达到30以上,就可以称得上是非常流畅了,更多帧数并没有太大的意义。如果你的要求不高,那么20左右FPS也并非无法忍受。
Options菜单中的关于画面的选项
World Detail【世界细节】
选项解释:这个选项调节《魔兽世界》中的细节部分的,那么究竟什么算是游戏中的细节呢?路灯,树,花草,栅栏等等一切游戏中的小事物都算是游戏中的细节。当你把游戏选项挑到最低的时候,稍远的处的细节将完全不可见,只有当你走近的时候他们才会表现出来(效果如图所示),本设置有高,中,低三个选项。
World Detail选项对游戏远景的影响
测试体验:在游戏测试中,我将本设置分别调至高、中、低三个选项,发现这些细节能够极大的影响到你在游戏中的感受,毕竟细节的处理是暴雪游戏让人称道的一个重要原因。少了这些细节的点缀,会很明显的让你感受到远处画面的单调。而且在测试中我发现这些选项对游戏的流畅程度影响并不大,换言之如果你的配置无法流畅运行wow,那么调低本设置也并不会对这样糟糕的情况也有太大的改观。本选项不影响你在游戏中能否看到其他玩家和npc。
设置建议:高
Water Detail【水面细节】
选项解释:仅从字面的理解来看这部分选项应该是调节水面特效的。
测试体验::很遗憾的是在beta测试中,该选项默认状态下是关闭而且不可调的。所以我们推测暴雪在目前的beta版本中并没有加入水面的特效,但是既然提供了该选项,相信在以后的版本中肯定会有所体现。
设置建议:静观其变
FarClip【远景显示】
选项解释:远景显示的设置直接关系到你在游戏中的能见度,当你调节本选项的时候,你在游戏中可视的景物将发生翻天覆地的变化,本选项的设置可任意滑动。
FarClip选项对玩家视野的影响
测试体验:我在风暴城的野外正对着风暴城入口处测试了该选项,结果令人吃惊:当我将选项挑至最低的时候,宏伟的风暴城门竟然不见了(效果如图)。测试中发现,该选项对游戏的能否流畅运行影响至关重要,分别调至最好和最低时,FPS竟然有近一倍的差距,而且这方面内存比显卡更为重要。另:和世界细节一样,这个选项也不会影响到你在游戏中能否看到其他玩家和npc。
设置建议:该选项也很明显的对系统资源有很大的影响,特别是对内存和显卡。你可以先挑至最高,然后按照自己的机器具体情况逐步下调,直到得到一个满意的平衡。但不推荐调制中等以下,对于冒险者来说已经来到一个新城堡脚下了却浑然不觉无疑不是一件让人愉快的事
Terrain Shadow Quality【地面阴影质量】
选项解释:见题明意,本选项只能开或者关。
测试体验:在测试中无论你将选项打开还是关闭对游戏的影响都不大,这里不再累述。
设置建议:随意
Animation【动画】
选项解释::调节游戏中一切除了玩家和NPC之外一切能动的事物,例如:飞鸟、鱼、左右摆动的路灯,旗帜等等,本选项只能选择开或者关。
测试体验:如果你还能忍受静止的路灯和旗帜的话,那么抬头看看天上静止的飞鸟和下水看看水中不会游的鱼,恐怕你已经要开始抓狂了。在游戏测试中,我数次开关这个选项,发现对游戏的运行并没有太大的影响,确切地说根本感觉不到。但这些小细节能够非常完美的衬托出游戏的气氛。你可能感受不到打开之后稍有降低的帧数,但是你绝对会对关闭后游戏中了无生趣的世界感到不适。
设置建议:无论如何都要打开
Sharpness【锐化】
选项解释::整个OPTIONS菜单中最重要的选项,调节游戏中纹理的大小,你可以通过调节本选项来在速度和画面中找到平衡,本选项条可以自由滑动。
测试体验:纹理是本次测试中的一个重要环节,首先我还是打算放出截图来说明问题。这是在埃尔文森林中同一个地方的两张截图,这个地方包括了建筑,地面,山和水面等多个元素,所以截图表现的质量某种程度上非常具有代表性。游戏中我分别将锐化调至最高和最低,画面质量的差距显而易见,在纹理最小的时候,无论是房子,地面,还是远处的山水都变得非常模糊,当然取而代之的是游戏帧数的提高了近50%(从40+到60+)。可以说,这种以牺牲画面质量来换取速度的做法,还是颇具效果的,但只要你将选项调至除最高之外的任何选项,都意味着你的眼睛已经开始为你的配置付出代价了。
Sharpness选项对游戏画面纹理的影响
设置建议:事实上,任何在2002年下半年以后装机的朋友,都可以尝试在游戏中先将选项调至最高。大多数情况下,你都可以获得一个满意的速度,如果速度不满意,可以慢慢尝试调低。
GAMMA【亮度】
略....
除此之外在系统显卡设置中还有两项非常重要的参数直接关系到游戏的运行,也就是FSAA和各向异性过滤。对于这两项参数的设置,不同的显卡方法也不尽相同,网上相关优化文章很多,这里不再累述,总之就是一句话,FPS不够理想的时候就把设置倾向性能多点,FPS够高的时候想办法追求一下画面质量:)
了解了这些选项的意义之后,就是对游戏的具体评测了,这里,我选择了三台比较具有代表性的的配置,大家可以参照这三台配置的测试结果来对比一下自己的配置,相信可以推测出游戏在自己的电脑上运行的情况
配置一
CPU:AMD Athlon XP 2000+ 1.63GHz
内存:256MB DDR333
显卡:Geforce4 MX440 AGP8X 128MB
软件环境:Windows XP SP1 + DX9.0
这是一台2003年较为流行的低端配置,CPU,内存,显卡搭配也比较合理,有一定的代表性,拥有类似配置的朋友,可以用这台机器的测试结果做为参照
注:以下所有测试数据均为野外场景的数据,因为这些地方场景大,系统资源占用较高,数据更具代表意义,在室内或者地下城的时候,FPS数值会高于这个平均结果。
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 18 12
所有效果全关 38 28
总结:从测试结果中我们可以看出,游戏效果开关之后游戏的帧数有着天壤之别,测试中,我并没有进行刻意的系统优化,我想这样更能代表游戏在普通电脑上的运行状况,通过数据我们也可以推测,随着将来正式版代码完全的优化,程序执行效率的加快,以及我们刻意的对电脑进行优化之后,这台系统可以在打开部分效果的情况下,在1024x768分辨率之下取得一个可以接受的帧数。当然,对于一台已经稍显落伍的电脑面对一款尚未发行的大型3D游戏,更高的要求是不现实的。
升级建议:整机配置较为平衡,相对而言,内存稍弱,升级推荐优先升级内存。
配置二
CPU:AMD Athlon XP 2500+ 1.83Ghz
内存:512M DDR333
显卡:GeForce2 MX400 32M
软件环境:Windows 2003 + Dx9.0
这台电脑很明显不是一台游戏主机,和CPU/内存比起来,显卡显得有点寒酸,通常这样的主机都是用于办公商用,我们也打算借以这台机器的结果来说明显卡,内存,CPU分别对游戏效果的影响。
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 18 10
所有效果全关 42 25
总结:这套配置的结果非常能说明问题,在800x600 所有效果全关的情况下,这台主机虽然显卡落后许多,但却取得了比配置一更好的成绩,这都取决于CPU的性能,但是在打开游戏效果,特别是调高分辨率之后,显卡上的差距便显露了出来,而且显卡已然成了系统运行游戏的最大瓶颈,即使做过优化,想在1024x768下打开部分效果运行游戏也不乐观
升级建议:显卡
配置三
CPU:INTEL P42.6C
内存:512MB DDR400(未开双通道)
显卡:ATI 9800SE 128MB
软件环境:Windows XP + DX9.0
平均FPS 800x600 1024x768
所有效果全开 45 28
所有效果全关 60 60
总结:这台机器的性能,很大程度上可以代表目前和今后几个月内大家装机和升级的主流配置。因为游戏设置问题,测试中没法显示60以上FPS,这导致效果未开的情况下两次测试的结果一样,但是显然这并不是最主要的问题。拥有这样配置的玩家,更多的事要考虑如何在更高分辨率(更好的效果)下流畅运行游戏。测试完以上数据之后,我又进行了额外的测试,我打开显卡6X全屏抗锯齿和16X的各向异性过滤,然后将在打开所有效果的情况下,将游戏分辨率调至1280X1024。结果测试中FPS从未超过8,大多数停留在5左右,但是那美轮美奂的画面却让我看到了另一个《魔兽世界》(这种状态下的截图:海量极品截图大放送),这也说明,《魔兽世界》并非向大家想想那样平易近人,只是这部游戏的硬件要求跨度极大而已。
升级建议:...
写在最后:报告已经结束,但回过头来看内容却让人有点让人尴尬,全文对游戏的优化的内容比重甚至超过了硬件测试报告。事实上早在《魔兽争霸3》发行的时候,笔者就有感觉暴雪在游戏对硬件的支持方面,和别的游戏有着不同的开发理念,当我们的提问方式还停留在什么样的的配置可以流畅运行《魔兽世界》的同时,暴雪已经将这个问题悄悄的改成了我的配置可以在什么样的效果下运行《魔兽世界》
在《魔兽世界》之前,还从未有游戏在未发行的时候就摆出了君临天下的姿态傲视群雄,目前看来,至少《魔兽世界》在系统的适应的方面已经颇具王者的气势。硬件要求跨度之大前所未有,就算你的电脑已经使用了3-4年,你也可以通过合理的配置来运行游戏。然而,即使你有一台目前顶级的主机也没办法在完全驾驭游戏。我们是否可以说在硬件的要求上,暴雪依然沿用的他们一直用来开发游戏的理念——易于上手,难于精通呢!
参考资料:http://www.52pk.net/html/Test/Grade/20040327/011630.htm