请高手教教我魔兽世界的DK的鲜血T的输出手法和邪恶的输出手法?我老是输出很低!

如题所述

  鲜血手法:

  说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识

  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

  邪恶输出手法:
  邪恶没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:

  邪恶死骑使用领域:邪恶灵气;

  武器符文:堕落十字军符文;
  邪恶单体输出优先级:
  Debuff:黑色热疫
  > 黑暗突变
  >枯萎凋零/天灾打击(邪恶符文或死亡符文处于可用时)
  > 脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)
  > 凋零缠绕 (末日突降及高符能时)
  > 枯萎凋零/天灾打击
  > 脓疮打击
  >寒冬号角
  群体/多目标输出优先级:
  Debuff:黑色热疫+传染
  >黑暗突变
  >枯萎凋零/天灾打击 (邪恶符文或死亡符文处于可用时)
  >血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)
  >凋零缠绕 (末日突降及高符能时)
  值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回邪恶灵气。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-01-17
鲜血手法:

说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识

死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。

符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。

在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。

剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。

如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。

鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。

顺便补充一个最大化仇恨的起手式:

爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。

注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。

邪恶输出手法:
邪恶没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:

邪恶死骑使用领域:邪恶灵气;

武器符文:堕落十字军符文;
邪恶单体输出优先级:
  Debuff:黑色热疫
  > 黑暗突变
  >枯萎凋零/天灾打击(邪恶符文或死亡符文处于可用时)
  > 脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)
  > 凋零缠绕 (末日突降及高符能时)
  > 枯萎凋零/天灾打击
  > 脓疮打击
  >寒冬号角
群体/多目标输出优先级:
  Debuff:黑色热疫+传染
  >黑暗突变
  >枯萎凋零/天灾打击 (邪恶符文或死亡符文处于可用时)
  >血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)
  >凋零缠绕 (末日突降及高符能时)
  值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回邪恶灵气。

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