3D游戏特效用什么软件做

3D游戏特效用什么软件做我是学3DCG的,用maya,AE和一些平面设计软件。最近在和游戏程序科合作3D游戏的时候,需要让我做攻击技能特效。maya特效太麻烦了,所以我第一个想到的是AE,但是问题来了,AE输出是平面的一张图,我需要的是能够环绕在3D游戏人物周围的3D特效,我不知道AE怎样可以3D输出。
实在不行我只好回归maya,不过maya粒子特效导入unity的话需要保存成什么格式呢?

然后还有一点我在意的是,我上网查了一下,日本这边查到一个叫做「Effekseer」的软件,好像可以输出3D特效和Unity联动。但是我国内百度的时候却完全没有关于这个软件的任何相关介绍等。

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温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-07-14
你如果做3D游戏最好用Unity自带的粒子系统做特效。maya和3dmax只能将模型导入Unity,存成FBX格式再导进去就行,但是粒子特效是导不进Unity的。像max和maya做的特效大多都是导入AE里合成。要做3D特效用Unity做是最简单了。本回答被提问者采纳
第2个回答  2017-06-30
有一个软件叫“3d max”或许可以,不过我是外行人只能给你这么一个建议,不知能不能帮到你。追问

...3D和maya没什么区别[.]不过请问3D做好后要导入unity的话需要保存成什么格式呢?我之前给他们模型是用Fbx,但是粒子特效好像不能

追答

这个,我确实不大清楚,这是身边的朋友说3Dmax做特效很好,我本人没用过,电脑也用不了,帮不上你,很抱歉。格式应该是文件--另存为--stp格式。

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