在用3D做效果图时,一般从建模到后期处理的顺序是如何排列的?

在用3D做效果图时,一般从建模到后期处理的顺序是如何排列的?建好模型后是先打灯光还是给材质?觉得灯光太难调了。 还有一个问题就是,启动3DSMAX2009之后随着鼠标的移动在每个视图的左下角窗口上显示的一个圆,这些是分别起什么作用的?

我的习惯是灯光最后打,先是建模,调整到造型满意后,设置渲染比例,锁定,在透视图/相机视图内显示安全框,上材质,打灯光,调整渲染角度,小图渲染看看整体效果,调整灯光、材质设置参数,再次预览效果,如此反复,满意后,修改渲染配置到高像素尺寸,正式渲染,如果需要制作复杂的背景,就保存到png背景透明的格式,否则就保存到jpg,之后用ps进行后期加工(如果需要的话)。
随光标移动的圆形是视图更改的快捷操作,可以设置不随光标移动。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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在用3D做效果图时,一般从建模到后期处理的顺序是如何排列的?
顺序:建模、材质、灯光、渲染、后期;那个圈是旋转视图的!一般不用!

在用3D做效果图时,一般从建模到后期处理的顺序是如何排列的?
我的习惯是灯光最后打,先是建模,调整到造型满意后,设置渲染比例,锁定,在透视图\/相机视图内显示安全框,上材质,打灯光,调整渲染角度,小图渲染看看整体效果,调整灯光、材质设置参数,再次预览效果,如此反复,满意后,修改渲染配置到高像素尺寸,正式渲染,如果需要制作复杂的背景,就保存到png背景透...

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