mfc的Invalidate和UpdateWindow区别?我想立即重绘用哪个?
效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。如果你调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。一般来说,很少用到“立即重绘”,还是让窗口符合消息机制比较好。如果希望立...
Invalidate与UpdateWindow( )的区别
在Windows图形用户界面编程中,`UpdateWindow()`和`Invalidate()`这两个函数在处理窗口重绘方面有着不同的职责。`UpdateWindow()`的主要作用是触发一个即时的窗口重绘请求。当你调用`UpdateWindow()`,它会直接发送一个WM_PAINT消息到目标窗口,这意味着窗口会立即进行重绘,即使在消息队列中还有其他消息等待...
mfc的一些疑问
Invalidate()该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。如果要立即重画,用UpdateWindow( ).调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,...
MFC中的invalidate函数是什么意思啊?
Invalidate函数是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画。因为Invalidate()只是通知系统,此 时的窗口已经变为无效。强制系统调用WM_PAINT,而这个消息只是Post就是将该消息放入消息队列。当执行到WM_PAINT消息时才会对敞口进行重绘。类似的还有下面的两个函数:UpdateWindow()只向窗体发送WM_PAINT消息,...
MFC 对话框图片控件中绘图刷新的问题
“双缓存”是OpenGL里用的防止屏幕闪烁的方法.一般的不好解决,有点复杂.还不如想其他办法画图,或者去学习其他做图方法,比如OpenGL.Active等.那些画出来效果要好很多,可以去看下.
MFC画圆时刷新不掉
Onyunxing是个消息处理,一个消息队列中同时只能处理一个消息,所以你的for循环起不到作用。你可以使用定时器来进行定时更新要绘制的位置并刷新窗口,在绘制消息中仅负责绘制。
VC中 InvalidateRect,RedrawWindow和UpdateWindow的区别
如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则 UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制...
Invalidate()这个函数有什么用?
UpdateWindow()的作用是使窗口立即重绘。视图类有一些例外,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成,需要重绘,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘。它和 UpdateWindow()区别在于...
...Invalidate()、SendMessage(WM_PAINT)和UpdateWindow()
1.Invalidate()函数只是标记窗口区域需要重画,但不意味着窗口会被直接重画。它只会在下一个WM_PAINT消息被接收到时,调用OnPaint()才被重画。3.当窗口区域在被Invalidate()掉后,并且在WM_PAINT消息接收到之前,我们仍然可以调用ValidateRect(NULL)来取消掉这次窗口重画。4.当你需要让窗口在Invalidate()...
mfc 想让窗体不断重画 程序就死 画面定格不动了
你应该把画图的函数放在响应ON_PAINT这个消息的函数里调用,就可以了。这样系统在每次重绘窗口的时候会自动调用那个重画的函数对界面进行刷新