3dsmax对模型计算默认是以原点为基准,将模型归零,有助于减少软件
运行内存。
如果导入模型,导入后模型位置及大小不一定是在理想状态,归零有助于很快找到模型。
如果导入模型后归零,再按Z,仍然看不见模型,可能有两个原因,一个是Z
快捷键被改变,一个是模型有多个,并且相互间距离较大,导致整个屏幕看不见模型,此时,可在屏幕四个角上框选模型,应该可以选择到。这样有助于立马判断导入的模型是单个还是多个,及位置关系。
模型归零有助于编辑,很多时候,用2.5维捕捉描线或其他作图方式,可以快速定位到捕捉模型。2.5维捕捉最后定位就在某个轴向的0位上。