请问一下东方project游戏的制作思路

请问一下东方project游戏的制作思路,我想了解一下东方project这款游戏的弹幕制作原理,就是说怎样令这些子弹图片组成一个几何的形体,或者曲线,然后在分散出去。大概是怎样制作的。需要什么曲线的函数公式么?我上初二,还不会什么曲线函数公式。只是想知道这个游戏的制作思路。求解答,谢谢。

简介
东方Project(日文:东方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,简称东方)是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的一系列游戏(尤其以弹幕射击游戏占大多数)与一些相关作品。
一般认为,东方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三个原因:精心设计排列方式的几何形状弹幕,悠闲自成一派的世界观与人物,以及切合人物个性的音乐。另外,除了东方萃梦想以及东方绯想天是跟人合作之外,其他各代游戏皆为作者ZUN一人创作。

作品介绍
东方系列PC-98作品
1996年至1998年以PC-98为平台发表的作品,发行时的社团名称为「ZUNSoft」。由于当时PC-98已处于衰退期,这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透过模拟器一睹其风貌。

◆东方灵异传
东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:鸠山祭
类别:打砖块游戏
系列第1作。这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。主角博丽灵梦第一次登场。

◆东方封魔录
东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)
贩售日期:1996年11月
贩售Event:Comic Market52
类别:纵卷轴射击游戏
系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔梨沙)。五关卡并追加Extra关卡。

◆东方梦时空
东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)
贩售日期:1997年8月
贩售Event:Comic Market53
类别:对战射击游戏
系列第3作。相当罕见的“对战射击游戏”。

◆东方幻想乡
东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)
贩售日期:1998年8月
贩售Event:Comic Market54
类别:纵卷轴射击游戏
系列第4作。加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。六关卡并追加Extra关卡。

◆东方怪绮谈
东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)
贩售日期:1998年12月
贩售Event:Comic Market55
类别:纵卷轴射击游戏
系列第5作。六关卡并追加Extra关卡。

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Windows作品

作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱莉丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。
值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。

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■弹幕射击游戏

◆东方红魔乡
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)
体验版公开日期:2002年6月10日
贩售日期:2002年8月11日
贩售Event:Comic Market62
类别:纵卷轴射击游戏
系列第6作。平台改到Windows。第一次以东方Project的名义发行。首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。六关卡并追加Extra关卡。

◆东方妖妖梦
少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)
体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)
贩售日期:2003年8月17日
贩售Event:Comic Market64
类别:纵卷轴射击游戏
系列第7作。低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。

◆东方永夜抄
人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)
体验版公开日期:2004年5月14日
贩售日期:2004年8月15日
贩售Event:Comic Market66
类别:纵卷轴射击游戏
系列第8作。引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。引入“咒符练习”功能。六关卡并追加Extra关卡。注意:日文的“人妖”与中文的不同义。LAST WORD注意。

◆东方花映冢
弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)
体验版公开日期:2005年6月12日
贩售日期:2005年8月14日
贩售Event:Comic Market68
类别:纵卷轴射击游戏
系列第9作。作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。

◆东方风神录
弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)
体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)
贩售日期:2007年8月18日
贩售Event:Comic Market72
类别:纵卷轴射击游戏
系列第10作。相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。擦弹无效注意。

◆东方地灵殿
受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism. (とうほうちれいでん)
体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)
贩售日期:2008年8月16日
贩售Event:Comic Market74
类别:纵卷轴射击游戏
系列第11作。新加了很多角色,此作暂时为东方系列的最大难度。常听见不少人在到处哀嚎EASY怎么那么难过。

◆东方星莲船
东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)
体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)
贩售日期:2009年8月
贩售Event:Comic Market76
类别:纵卷轴射击游戏
系列第12作。华丽地打UFO吧。

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■弹幕格斗动作游戏

◆东方萃梦想
弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
贩售日期:2004年12月30日
贩售Event:Comic Market67
类别:格斗动作游戏
系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

◆东方绯想天
弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)
贩售日期:2008年5月25日
贩售Event:博丽神社例大祭五
类别:格斗动作游戏
系统第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来
作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。
仍然是和黄昏共同制作的。

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■弹幕摄影游戏

◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)
贩售日期:2005年12月30日
贩售Event:Comic Market69
系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。控制射命丸文的弹幕摄影游戏。弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。相机具有拍照与消除子弹的双重功能。Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。

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■商业出版品

◆东方香霖堂
东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)
开始连载日期:2004年1月5日
开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号
ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。

◆东方三月精
东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)
开始连载日期:2005年3月26日
开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1
ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。

◆东方文花帖
东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.
出版日期:2005年8月11日
出版社:一迅社
ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。

◆东方紫香花
东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)
出版日期:2005年10月1日
出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)
合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。

◆东方求闻史纪
东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense.
出版日期:2006年12月下旬
出版社:一迅社
幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。

◆东方儚月抄
是目前最新的东方大型企划。 一共分为三部分, 以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。
东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (漫画)
开始连载日期:2007年6月8日
某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日
连载杂志:《ComicREX》
由ZUN编剧,秋★枝绘画。三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。
彻底烂尾了。
东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画)
开始连载日期:2007年6月22日
连载杂志:《ぱれっと》
由あらたとしひら作画。从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。
东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (小说)
开始连载日期:2007年6月25日
连载杂志:《キャラ☆メル》
由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。

◆音乐CD
「蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise」
「莲台野夜行 ~ Ghostly Field Club」
「梦违科学世纪 ~ Changeability of Strange Dream」
「卯酉东海道 ~ Retrospective 53 minutes」
「大空魔术 ~ Magical Astronomy」
「幺乐团的歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」
「幺乐团的歴史2 ~ Akyu's Untouched Score vol.2」
「幺乐团的歴史3 ~ Akyu's Untouched Score vol.3」
「幺乐团的歴史4 ~ Akyu's Untouched Score vol.4」
「幺乐团的歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5」

- - 然后还是若干的同人游戏……
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温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-08-16
东方吧倒是有款叫Crazy Storm的弹幕编辑软件……追问

请问哪里可以下载到这款软件呢?请给个下载地址和教程,谢谢

追答

软件的话
http://tieba.baidu.com/f?kw=Crazystorm
里面都有

本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-08-15
http://v.youku.com/v_show/id_XODMwMDUzMDA=.html
前年做的。

初二不太好讲。
你可以理解为,一个子弹是一个单独进程,类似windows多任务中的进程。
弹幕由多个方向、速度参数不同的子弹进程构成。
如果做基本的一大圈圆弹幕、漩涡弹幕是不需要用曲线函数的。追问

谢谢,我之前了解过GM,知道这款软件可以制作任何类型的游戏。我想问一下,我现在初二能学GM么?我现在正在自学C语言编程,但是我的英语数学基础不是那么好,请问可以学GM么?

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