CS1.5与CS1.6都有什么区别?

如题所述

1、发行日期不同:

CS1.5:1999年6月19日

CS1.6:2003年9月9日

2、背景设定不同:

CS1.5:《半条命》 获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

CS1.6:Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

扩展资料:

CS1.6戏速度:

每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。

人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。

炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。

逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。

暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。

参考资料来源:百度百科-CS1.5

参考资料来源:百度百科-CS1.6

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-03-16
1.6新的物理系统

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。

Weapons 武器系统

一个新的版本,一个新的射击系统

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了

与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归

每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用

霰弹枪变好了?

因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。

另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手雷

CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。

Grenades 手榴弹

自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。

在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹

在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。

在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声

烟雾弹

当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙

更好的效果

还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。

目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器本回答被提问者采纳
第2个回答  2020-12-31
你们都没有回答到正题上。CS1.5和CS1.6的最明显区别:画质方面,CS1.5任何一幅地图的画质都比较粗糙,不细腻,因为模拟版都是这样,但看着多少有点真实性,最起码枪械类看着有些真实。CS1.6任何一幅地图的画质都很细腻,包括枪械类,看着也很精致,因为这是虚拟版,完全没有任何真实性。根本就是个假的。所以,结论:相对来说模拟版比较有玩头,而且还有点怀旧感。而虚拟版只适合哄小孩玩,未成年的小孩子玩CS1.6是不错的选择。
第3个回答  2007-07-15
1。6多了不少东西,里面细节也和1。5不同
要是玩贯1。5的,会不习惯1。6
第4个回答  2007-07-15
首先,版本不同给广大玩家造成了极大不适应。枪械的威力丝毫不懂,但是打法有了极大改变。1.5中的ping非常重要,这关系到了你的枪能不能达到他。

cs1.5和1.6的区别是什么
1. 武器不同:cs1.5和1.6配备的武器不同,cs1.6还增加了警匪枪各一把。2. 机器配置要求更高:cs1.6对机器配置要求更高,需要一定时间去适应。3. 弹道不同:使用cs1.6时,玩家玩一场比赛的事件时间缩短为1分半钟,节奏明朗快但缺乏观赏性。4. 价格:cs1.6价格较为实惠,热键是41,威力...

CS1.5与CS1.6都有什么区别?
1、发行日期不同:CS1.5:1999年6月19日 CS1.6:2003年9月9日 2、背景设定不同:CS1.5:《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。CS1.6:...

CS1.5和1.6的区别
一:武器上不一样,CS1.6增加了2把枪,警匪各一把,热键都是41,威力不如M4&AK,但是价格便宜,没钱的时候可以考虑出个。T原来的AK改到了42,鸟枪是43。CS1.6比1.5多一些一些武器,而且刀在外形上比1.5更漂亮了,1.6是AWP的开狙的度比1.5的慢好点,但是准心比1.5准好多,别的没什么...

CS1.5与cs1.6有什么不同?如枪械的威力,射速,地图等,有这方面的专家给...
1、1.6比1.5有更加完善的金钱系统,例如匪徒埋包爆炸后下一局会奖励3个杀人数(frag);匪徒没有埋包任务失败后没有死的匪徒下一局将不加钱。2、AK的杀伤力得到进一步增强,AWP的移动中的设计精度有所提高。3、AWP的开镜有延迟,从一种武器切换到AWP的时候会出现这种开镜的延迟。4、修正了一些地...

cs1.5和1.6的区别是什么
cs1.5和1.6的区别是武器不同、机器配置要求更高,cs1.6是配备两把枪,而且在外形上比cs1.5更时尚、好看。在专业玩家眼中,其实cs1.6并不普及,使用者不多,反而cs1.5的玩家更多,也被认为是最适合比赛的版本。cs1.6比cs1.5多了武器,多了警匪枪各一把。cs1.6对机器配置要求更高,而且对...

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然而,从比赛角度来看,最新版本通常被广泛采用。玩家通过尝试不同版本,可以发现它们之间的细微差异,这不仅丰富了游戏体验,还能提升玩家对游戏机制的理解与适应能力。综上所述,CS1.5与CS1.6各有优缺点。如果你的目标是追求挑战与提升枪法,CS1.5可能是更好的选择。而如果你关注比赛或是寻求更流畅的...

cs1.5和1.6的区别是什么
cs1.5和1.6的区别主要在于武器和机器配置要求的不同。cs1.6配备两把枪,外形也更加时尚好看。但是,在专业玩家眼中,cs1.5更为普及,适合比赛。cs1.6对机器配置要求更高,玩家需要适应其机械习惯,而且弹道也有所不同。尽管如此,cs1.6的价格较为实惠,热键是41,威力一般。cs1.6比cs1.5先进...

CS1.5和CS1.6有什么区别
1.6的AWP开镜速度比1.5的慢 1.5的匕首和1.6的不一样 改进了1.5的金钱系统:1、该局比赛完结,伯C4未安置,T未被全歼,CT全队每人加3250。T方死亡队员获得此局失败应该得到的金钱,未死亡的T队员在下一局不增加度金钱。2、C4爆炸前(即无知论是否成功埋设),T全歼CT,T全队每人加3250。3...

CS1.5和CS1.6有什么区别?
CS1.5是国际比赛专用.CS1.6是普通娱乐型 其他区别就是 警察多了 防暴盾 多了几把好枪,买枪的位置也有变化.

cs1.5 和1.6有什么不同?
1。阻击的改动:不像1。5切换瞄准镜那么灵活~``而要重点~`或者不能跑的时候。跳的时候那么轻松就切换瞄准镜了。所以1。6的阻击不像1。5一样可以拿去“冲锋”了。2。:准心:1。6准心可以自己设置了。最小的准心比1。5小1\/3。更适合我们打了。3。修正了1。5的很多BUG ...

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