4.1增强萨满PVE输出宏

如题所述

/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
灼热TT 和闪电箭自己手动
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-08-09
增强萨满和猫德没有输出宏可以用
即使用了所谓的“输出宏”,伤害也很低,所以还是不要用为好
第2个回答  2011-08-08
BOSS是木桩用宏输出还行。不过CTM都是跑位战,用宏打死循环就不可取了。
记得烈焰震击之前用元素释放,单体BOSS用灼热图腾就行了。其他技能CD到了就用吧~
第3个回答  2011-08-10
#showtooltip 释放元素能量
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击
第4个回答  2011-08-11
手动吧

4.1增强萨满PVE输出宏
\/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,元素释放,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,元素释放,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击 \/script UIErrorsFrame:Clear()灼热TT ...

4.1增强萨满PVE怎么输出,像高手请教
4.1增强变化主要是多了一个主要输出技能:释放元素武器能量。效果你可以在技能上看到。所以 循环一般是:showtooltip 释放元素能量 \/startattack \/castsequence reset=combat 释放元素能量,熔岩暴击,烈焰震击,风暴打击,大地震击,熔岩暴击,大地震击,释放元素能量,风暴打击,烈焰震击,熔岩暴击,大地震击,风暴打击,大...

增强萨满PVE的输出宏
输出顺序:风暴打击,熔岩猛击,地震,闪电箭!循环就OK了!旋涡武器叠满再放闪电箭哟!\/startattack \/castsequence reset=3\/combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击 这个宏,不停的按,就是按后面的顺序依次放技能,顺序自己可以改!闪电箭可以用这个,旋涡5层...

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showtooltip [pet]幽魂步;野性狼魂 \/cast 幽魂步 \/petattack [harm]\/petfollow [dead][noharm]\/stopmacro [pet]\/cast 野性狼魂 \/petpassive 按第一下召狼。第而二幽魂步,带攻击功能。焦点打断宏 showtooltip 风剪 \/stopcasting \/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪 有焦点打断焦点,没焦点打断当...

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增强萨满和猎人要的差不多,主要是敏捷.装备选择主要选择AP和暴击,这个版本还有破甲.至于输出,请用无脑宏 showtooltip 风暴打击 \/startattack \/castsequence reset=target 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,闪电之盾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,闪电之盾,熔岩猛击 图腾主要是熔岩图腾,风之优雅图腾,回蓝...

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