DNF元素师第五章改版后的PK加点
第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。第五, 雷旋:攻击力增加。第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30 ...
求DNF 第五章 魔道 元素流 PK 加点也就是 CD流
楼主还是不要考虑元素流的pk加点了,虽然可以点满技能,可是魔道一没有元素的魔法记忆,释放也满,二没有移动施法,你想满雪人还必须站着不动放技能,无疑给对手还击的余地。
求DNF第5章纯元素PK加点。我是新手请详细。
杰克爆弹,等级20 (南瓜,改版后移动速度很快 很猥琐 诱导性很强 建议加满)冰霜雪人,等级20 (改版后学人依旧很YD 建议加满 连招用也不错 偶尔别人冻伤还可以…… 嘿嘿 )光电鳗,等级5 (打人没硬直还是当前置吧)元素点燃,等级10 (为了伤害 你现在去跨区PK场 打人都是三位数)魔法秀,...
dnf第五章元素纯pk加点
元素PK~黑球是用来走位不错的技能~开魔法秀的情况下雪人可以进行压制配合黑猫效果不错~~地火是很好的技能~连击的起首~可以封路~~~一定要熟练的运用~~~雷旋可以弹开敌人~不过要小心使用~~冰墙就不说了~PK很重要的技能~减速~也可以接地火~弹开敌人~给自己争取+BUFF的时间~~攻击也不错`~不屈还是+...
DNF第五章PK元素怎么加点
---【元素】--- 魔法记忆,等级:10 元素集中,等级:1 杰克爆弹,等级:5 光电鳗,等级:5 冰霜雪人,等级:19 暗影夜猫,等级:19 空中施放:杰克爆弹,等级:1 魔法秀,等级:10 移动施法,等级:10 烈焰冲击,等级:13 雷旋,等级:1 冰墙,等级:10 虚无之球,等级:18 ---【召唤】-...
DNF第五章元素PK加点
暗系全面HX了。。光系一直不咋地。。冰系冰墙减速被削弱 只能走冰火路线。火系全满、冰系雪人满、冰墙随意(我是加满了)光系出雷旋、暗系黑球5点左右(也可以满)黑猫前置(伤害啊啊啊啊)其他的随意,建议把草人点高点,1级用了后那个僵直不是一般的大..
DNF改版后元素PK加点问题
首先:综合偏PK的加点 1点就够了(因为SP还是可能不足)PK中:实用流 其实1-5级可以了 (推荐5级)华丽流 加满 注解一下:华丽流是那种天击满 会扫地 会空连的元素 实用流就是满烈炎冲击 满虚无的那些元素 草人这东西:等级越高 冷却时间越快 你使用后蹲在地上当雕像的硬直时间越短 一般说...
DNF手游元素师pk技能加点推荐 决斗场加点图一览
元素师技能加点推荐:元素如果想要PK胜率高,对于小技能的重点加是必然,因为没有什么硬直时间,而且伤害比较不错,适合与敌人进行周旋。通用和基本技能加点:首先不用多说,这个杰克爆弹,看似是个小技能,但是非常实用,伤害也不低,可以进行蓄力,可以充当大招之间冷却间隔的常用技能,起手的时候使用还是...
求第五章至尊元素纯pk加点。本人满级,所以刷图残废也没关系。
后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 不屈意志,等级10 (无脑PK不加的话,沵会发现其中的用处)受身蹲伏,等级1 剩下的SP看沵加什么 .!!毕竟各人的意见都不同.!!其实后跳南瓜也不错的,不过要沵经常用不.!!还有的是上楼的:卧槽沵姨,乱说的加点就别丢人家西行寺幽幽子...
DNF元素PK加点
等级1 强制 - 天击,等级1 魔法护盾,等级10 替身草人,等级10 落花掌,等级1 【魔道】魔法星弹,等级1 挑衅人偶:舒露露,等级1 驱散魔法,等级10 【通用】布甲精通,等级1 后跳,等级1 强制 - 后跳,等级1 元素师布甲精通,等级1 不屈意志,等级10 受身蹲伏,等级1 远古记忆,等级1 ...