DNF元素师第五章改版后的PK加点

如题所述

第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。
  第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。
  第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。
  第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.
  第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。
  第五, 雷旋:攻击力增加。
  第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30
  第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。
  第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。
  第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。
  第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。
  第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。
  第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%
  其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

  我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.
  根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

  魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。
  魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!
  移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。
  元素点燃:加满。能加智力必加不可!
  魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!
  替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。
  不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。
  受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。
  雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。
  黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。
  冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。
  地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。
  杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。
  电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。
  虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。
  驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。
  黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。
  雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。
就这样了
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-02-20
不想打击楼上的MM,但是你的加点,在第五章,只有掉尊的份(别怪我说话难听)第五张全面和谐元素,无地火压起身,无高伤。用KIMI的话说就是,元素必然放弃高伤,走小招连击路线。楼上的加点实在。。四不象小技能,南瓜五出跳。雪人黑猫依旧要满(削弱了,你依然只有这两个小技能连)光电五。中级:冰墙14,如今的墙,减速不如ACT4,只能当个盾,不过这个盾很称职,14级可以满顶一个怒气,加吧,你会用到的。黑球一定要满,走小招体术,没有黑球的庇护,你的天击会象纸一样脆弱。雷一级不解释。争议点主要在地火。现在的地火被和谐,伤害减了三到五成。而且无法再压起身,我加了一级只为起手和限制。当然你可以选择满上。但是不要加十,加一加十一加满都可以。加十是最蠢的,不信可以自己去看技能的详细说明(楼主,千万相信我)大招:黑洞1,冰一。放弃大南瓜和天雷。黑洞作用都知道。冰的作用如上面那位所说。雷这个技能,似乎很华丽,但是洗点的经历告诉我,在PK场,他的作用甚至不如雪人。大南瓜这个东西。。有那时间搓这个,你不会搓个满黑毛丢个雪人再丢个小黑猫?伤害不会差多少。重点在战斗魔法上,满盾满草人满天击。你可能不明白为什么满天击,你可以练个战斗法体验下一和十的差距,不仅在浮空,更在速度,出手的速度。还有就是魔道的区散,点满吧,范围大了,就是拉大了你的生命线。苏6八段小元素路过留名也许你现在不理解我的加点,但是等你在这个职业上浸泡了整整两年,你会知道我的意思。
第2个回答  2014-02-20
个人认为上面那种人才需要鄙视咳、、咳、、(无意无意)那个那个,第一次回答啦。希望您把它看完哦,谢谢谢谢啦首先我说,我不是什么高手也不是什么厉害的。我是个45的小元素 西北一区 小乊女玩乐PK的话魔法记忆满 移动魔法满 暴击也推荐看个人,我觉得暴击很有用你觉得呢? 龙牙1落花掌1(随便你咯)只是意见。 魔法秀20秒(很猛吧) 我的魔法秀是2级的 你如果SP点足就可以多加点啦。点燃也要一很管用呢。小杰克10前置跳着发射也可以考虑只是那些高手们很连得好,不晓得我们怎么样没怎么用过我。黑猫满光电鳗满雪人10雷璇1火柱10黑球5(防身呢)冰墙5之后,大招可加可不加。个人观点黑洞PK就加1刷图就加15(进图丢一个就全死)鄙视那些说刷图还黑洞只加一的白痴 也可不加大杰克必须的,(不要管人家说你什么CD流什么的,只有新手才禁用无色)用极冰盛宴别人在很远的地方你蓄一个可以冲他很多血的~个人推荐)可能有人要骂我呢 觉醒篇随你如果您是那种满级的只PK就不加算了但是也要刷图的话呢就点个1 元素集中其实听说没什么用啦,不知道你加没。 推荐魔杖 魔音护魂加的好 我看到过加10的好想要啊。可惜我等级到45包包头一次性都没超过500W呢很丢脸吧。谢绝复制,原创、非原创、绝对原创!!!以人格担保,不是原创你加QQ骂我拜托拜托啦~你一定要给我采纳采纳啦求你了我拜你了啦,我第一次回答的这么仔细呢,就给我采纳一次嘛感谢感谢,我只玩元素我觉得元素真的很好。至于那个、、我PK等级在一段和一级之间徘徊我也不怕别人骂我。只是别人骂我垃圾的时候我才觉得那种人才是真正的垃圾!!!!胜率是40多丢死人了输比赢多200多次额~一定要给我采纳采纳啦求你了我拜你了啦···
第3个回答  2014-02-20
去COLG看看别人的讨论吧。你这种伸手党,个人极度鄙视之。

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第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。第五, 雷旋:攻击力增加。第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30 ...

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