maya为什么镜像复制后两个物体平滑后是分开的
镜像复制之后实际上是两个物体,需要在不再更改模型的时候删除镜像的物体,正常复制后合并两个物体。选择物体后执行edit mesh——merge(缝合)命令。需要注意的是两个物体的边缘要完全重合可以用缩放工具调整接缝处的点。若有未被缝合的点可以用edit mesh——merge to center(缝合点)命令逐个缝合。
maya特殊复制 挤出 平滑后为什么连不到一起?
这是个比较初级的问题,按照图片显示,你挤出的两个面是分别挤出的,解决办法是把挤出的这两个面相邻的两个面删除,这两个面你在透视图看不见,得进入盒子里面才能看见,还需要把顶点使用焊接meger命令连接,就不会有你图片问题了
Maya的镜像复制后模型偏移了
一看你就是Maya刚入行、请确定物体在网格中心、然后删一半模型、看一下你的镜像复制属性、记得在缩放的那个轴上的值是负数
maya镜像复制 中间
镜像复制出来的是新物体,两个物体是不能缝合的,首先先要将两个物体合并成一个物体 在mesh菜单下的combine命令 然后就可以缝合了,缝合之后就不会有折痕了
maya中如何镜像复制 一直没弄起
1、首先打开Maya软件,画好物体,选择物体,执行网络菜单中的镜像几何体命令。2、结果此时就出现镜像了,但是两个模型处于结合状态,要继续修改。3、接着再执行网络菜单下的分离命令。4、之后就会把图像分成独立的两个对象了。5、最后再执行修改菜单中的居中枢轴命令。6、点击之后就能就可以做出镜像了。
在maya中,复杂的物体经倒角平滑处理后会撕裂,为什么?怎样避免呢?还是有...
复杂的模型倒角会因为你的布线出现很多问题,比如线与线太近,或者线比较乱,都容易出问题 如果你想让物体平滑的话可以用 “插入循环边”卡线,在你需要保持形状又想平滑一些的边缘线两侧附近卡线,不过这种方法需要你模型布线相对比较好些,如果乱七八糟的话还是很麻烦。
maya模型平滑后只剩一半模型了,另一半只显示线框,有什么解决方法没?只 ...
你平滑之前 有检查法线是否反了吗 有检查平时该注意的东西吗·要想不出错 Maya的操作一定要干净 我敢肯定一定是你之前的操作上有问题 解决的方法 你可以重新给材质球 或者干脆把线框那一半删除掉 重新镜像复制 再合并 或者导出OBJ格式的文件 再重新导入··这个方法很好用啊 能净化模型 把一些错误问题...
玛雅镜像复制怎么用
玛雅镜像复制的具体操作步骤如下:1、首先我们打开电脑里的maya软件,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。2、然后我们打开编辑目录下的特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。3、下面可以选择平移\/旋转\/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。4、首先...
请问maya镜像复制物体后,想合并两个对称的顶点,选了合并顶点到中心后虽...
镜像后,先合并模型,然后回归中心点、冻结、删历史。合并点有两种命令,如下图
为什么maya镜像复制后模型会出现一条缝
你这是画了个屁股??选中2个对象,“网格”→“结合”;选择 “显示”→“平视显示仪”→“多边形计数”,之后便可以在左上角观察到选中“点”的数量;3.选中模型中间所有的点,“编辑网格”→“合并”,合并后通过观察左上角的“多边形计数”此时选中点的数量应该为合并前的一半;4.现在就没有缝...