directx 和opengl 哪个好

如题所述

Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能.反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-01-11
①:工业用opengl,因为高端图形领域一直都是opengl独占鳌头,opengl也是事实上的工业标准。

②:opengl感觉像是c语言,而directx就像java,前者是大家一起制定标准,后者是单个公司制定标准。所以学directx能比较系统,opengl和directx入门相差不大,以后想进一步的话应该是opengl比较难。

③:好像windows7不自带opengl,当然你可以到opengl.org下载相关DLL,LIB。

④:你的系统是windows,那自然是微软自己的directx。不过,当你试了ubuntu开特效了之后,就知道opengl和directx在这些特效方面毫不落后。(ubuntu的桌面特效是基于opengl的)

⑤:与人为乐,其乐无穷。O(∩_∩)O~

最后,你应该学OpenGL。

directx和opengl比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX和OpenGL各有优势,它们都与显卡有密切关系。DirectX与OpenGL比较:DirectX和OpenGL都是计算机图形处理中的关键组件,但它们存在一些差异。DirectX是微软开发的图形处理API,主要用于Windows操作系统上的游戏开发和多媒体应用。其最新版本包含了许多用于高性能游戏的功能,例如高级着色器、物理计算和图形处理...

比较directx和opengl的区别
而OpenGL更多应用于开源软件、科研模拟等领域,因为它能更容易地部署在不同的操作系统和硬件平台上。此外,两者的生态系统也有所不同,DirectX的生态系统主要由微软及其合作伙伴构建,而OpenGL则依赖于全球开发者社区的共同维护和发展。总结来说,DirectX和OpenGL在技术支持、跨平台能力、性能表现和应用场景等...

比较directx和opengl的区别
1. 底层设计差异:DirectX是微软开发的专有API,主要用于Windows操作系统上的多媒体显示功能。而OpenGL是一个跨平台的开放标准,主要用于渲染图形,广泛应用于各种操作系统。2. 应用场景不同:DirectX由于其与Windows系统的紧密集成,更常用于游戏开发以及高质量的多媒体应用。而OpenGL更多地应用于专业的图形软...

directx和opengl如何抉择?
了解了DirectX与OpenGL的区别后,选择适合你的平台才是关键。如果你是iOS开发者,OpenGL是更自然的选择;若开发Windows应用,考虑DirectX。对于初学者,推荐先从OpenGL开始,因为它易于理解且资源丰富。使用游戏引擎开发时,专注于游戏逻辑,让引擎处理底层图形渲染。对于底层技术,有选择性地了解,参考如cocos2d...

directx和opengl比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX和OpenGL各有优势,它们都与显卡有密切关系。DirectX和OpenGL是两种用于渲染图形和音频的跨平台接口。它们都在计算机硬件与软件之间充当桥梁,帮助提升图形和音频的处理效率。但它们在设计、用途和性能上存在一些差异。DirectX:DirectX是微软开发的一套专为使用Windows操作系统设计的图形和音频处理接口。它...

direGL有什么区别?玩游戏哪个更好
这显示了D3D在资源管理和精确模拟方面的局限。总之,选择哪个取决于你的硬件配置和游戏需求。如果你追求极致的3D体验和能充分利用高端显卡,OpenGL可能更胜一筹;而对系统资源要求不高,且对兼容性有较高要求的用户,DirectX可能更适合。在实际使用中,两者各有优缺点,需要根据个人喜好和具体情境来决定。

opengl和directx哪个好?
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...

directx和opengL有什么区别?
DirectX和OpenGL的区别:1,速度上:DirectX 引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。缺点:相对没有DX那么流畅。2,兼容上:DirectX 引擎:性能好,兼容性差。 OpenGL引擎:兼容性强,性能...

DirectXOpengl这俩图形引擎学哪个比较好
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍...

为什么都用direct x开发pc游戏而不是open gl
DirectX的好处有微软帮你测试兼容性。一个驱动想拿到WDDM认证,先得跑通积累了十几年的test set,这样一来在实际中遇到问题的可能性就大为减少了。另外DX有开发调试环境的优势,以及更合理的API设计。虽然说NSight现在也支持OpenGL调试了,但是他现在只支持到OpenGL 4.3。这意味这如果要调试shader,就...

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