3dmax怎样修改材质

如题所述

3dmax修改材质的方法:

    打开材质编辑器,在样本窗里选择一个要修改的材质,这时下面参数面板中显示的就是该材质的参数,修改这些参数从而改变当前材质的性质。

    如果要修改的材质没有显示在材质编辑器中,而是在场景的物体上,可以使用材质编辑器的“吸管”工具,从场景中对象上拾取材质到样本窗,然后再编辑。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2023-01-03
1.打开3DMax软件。
2.在软件最右侧选择ObjectType中的长方体工具(Box)在常规视图下绘制一个立方体模型。
3.选中刚刚绘制的长方体,按下键盘上的M键打开材质编辑器(MaterialEditor)。
4.选中一个材质,然后点击下方的“应用材质到选区“(AssignMeterialToSelection)按钮,将材质应用到刚才鼠标选择的立体模型上。可以看到刚才绿色的正方体已经被应用了新的灰色材质。
5.单击Diffuse按钮选择材质,在新弹出的材质浏览器窗口(Material/MapBrowser)中双击位图(Bitmap)。
6.这时从系统中选取一张BMP格式的图片,单击“打开”按钮,就可以使用为材质了。注意,图片的路径不能存在有汉字等非英文字符。
7.这个时候可以看到,左上角的材质纹理已经被替换成了新载入的牛皮纸材质。那么如何才能将它应用到我们的立方体上呢,我们点击下方横向工具栏中右数第二项:回到上级按钮(GoToParent)对此进行设置。
8.回到上级菜单后,找到Map下拉条,将DiffuseColor中的Map用鼠标拖到Bump中,在弹出的小窗口中选择Copy然后单击确定(OK)。
9.此时再到上方去单击(ShowStandardMapInViewport)按钮,就可以成功将材质纹理附着在新建立的立方体上了。
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