红色警戒3起义时刻什么阵营最拽,日本好像没什么拽的,苏联靠的是双刃直升机,盟军好像很拽

如题所述

三个阵营各有长短,原版中苏联是装甲优势,盟军是空军优势,日本是海军优势。在起义资料片中,各个阵营都有了不同程度的变化。也是因此,考虑到平衡性问题,没有加入多人游戏模式。单说日本,本人刚玩时也觉得日本多单位的海陆空多功能转换十分麻烦,(海翼、直升机、天狗等等)而且后期高级部队的F功能也是十分鸡肋,而且高级单位生产限制太多。似乎日本的优势仅仅在海图中比较明显。一艘迷你潜艇自杀足可以摧毁一个防卫炮(哨兵枪、多功能塔),相比之下,盟军的激流ACV则做不到。相比之下磁暴快艇的F功能看似十分强大,却只能将潜艇打残,而自杀攻击则是一击必杀;而且它1000块的造价让苏联玩家头痛,尤其是面对这群不要命的潜艇的时候。这使得日本在早期可以很好的打击对方经济,使之疲于应付。中期时,X刀巡洋舰,虽然F功能不如阿库拉级潜艇好用,装甲也不敌盟军黑洞船,但优秀的机动性弥补了这一缺点。而将军舰相比航母和无畏级,在火力上以及单独航行的存活率都强于2者。至于超级要塞,那更不用说了,在海上展开时就是一个bug,唯一的缺点在于,他也会被间谍收买。(原来在日本,无人驾驶的超级电脑也是见钱颜开—-—b)相比之下,陆军和空军,(貌似日本连个机场都没有),由于终极单位都没有其他两国强力,所以陆地战鲜有人用。

至于苏联,原先叱诧风云的双刃,在资料片中,无论是护甲还是生命值都有所削减。遇上米格,或是阿波罗等更是会像苍蝇一样掉下来。而且双刃造价不菲,(1200一个,比兴建一个机场还贵
)火箭弹无法命中大多数防空移动单位,(水翼船,牛蛙,多功能车等)通常碰上,即便是1换1,也会很吃亏。多出双刃好似赌博,几乎所有的资源都耗在这里,一旦损失,就是败局已定。好在起义里只跟电脑打,电脑不会疯狂出牛蛙,米格之类,不然别说双刃,就是一个鸟也不让你飞过。
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第1个回答  2011-08-22
靠海是日本强,玩遭遇战选择凶残的玩挑战5个国家,除了选择日本,选择苏联、盟军胜利机会十分眇小。以电脑创建的10倍速度来对战,靠海地图只有日本有顶住并且胜利。
第2个回答  2011-08-22
小日本有 移动要塞(血巨厚) 飞行模式两炮你基地车就没了 两架横扫天下 海上要塞模式 秒你整个海上部队 除非你用好几艘无畏级战舰轰炸 不过海上要塞模式的主炮是波能炮 射程比无畏远 盟军的空军十分牛叉 特别是哪个先锋武装战艇机(缩小版的质子撞击炮)四架秒你全家
第3个回答  2011-08-22
小日本还好啊 好多技能都挺不错的 还有敢达机器人呢 啊哈哈 因为我下了修改器
玩谁都觉得爽 啊哈哈追问

日本防空超垃圾,最怕空军了,就是建筑太疯狂了,其他都很垃圾啊,奥米加直接来几个普通的收割就可以干掉了,火箭天使攻击有间隔,鬼王垃圾一个打个人打半天,踩也要踩半天。超级要塞死垃圾,而且这么贵,海上模式航空母舰的断电导弹直接将它定住,在虐它,空中模式用盟军的防空的船使他无法攻击,再虐它。盟军还有超时空传送仪,把弹雅传到别人家炸别人老窝.....

追答

天呐 LZ比我还要了解 还在这追问什么呢...汗颜呐

红色警戒3起义时刻什么阵营最拽,日本好像没什么拽的,苏联靠的是双刃直升...
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红色警戒3哪一方阵营最强?
升阳空军VX直升机毛病和双刃直升机一样防御力似乎高一点 在地面遇到战斗机常常可以转被动为主动 反装甲能力比双刃直升机强得多 但遇上防空的步兵极端吃亏 防空载具大致为1比1.5 超级要塞除外 海翼 在海面遇到战斗机可以转被动为主动 速度可以与战斗机媲美 大规模的海翼地面的防空火力是无法防御的 除了防御基地 和超级...

红色警戒3哪个国家最好
苏联:地面载具部队强大。常见的镰刀机架快攻和中间隔海时的磁暴快艇快攻一般阵营是不怎么好防御的,中期的牛蛙坦克+双刃直升机威力更是夸张,后期的天启的话只要操作好,几乎是不怕什么的(不过和我打过的苏联一般出不来天启就被我灭了)盟军:空军为其主要强势部队(在3中说实话,只能算一般,在起义...

红色警戒3起义时刻挑战用什么阵营好啊
4.开场重型压碎场——反应堆+兵营——双矿——超级反应堆+战车工厂——实验室。陆战自由搭配。盟军:1.开局电厂——矿场——机场——矿场——电厂——机场。速造维和,炸死敌军。2.开局电厂——矿场——机场——矿场——电厂——实验室——升级两次。先造阿波罗,再造先锋武装。无敌组合,炸死敌军。

红色警戒3指哪个挥官最弱那个指挥官最强
而且日军在初期防空极为乏力,这三位指挥官都不造防卫者核心,苏军起重机速双刃完克三位。没有绝对的相克,一般说来电脑都会被速推流打的很惨,也就是说夏娜克除贤治以外的日军,欧列格克利赛特,其余的半斤八两,不存在相生相克,如果没有海,直美被完克 ...

红警3哪个国家最强力,只有三个国家,海战哪个厉害
陆军苏联最强大,可以用变态来描绘,单纯步兵和装甲部队根本不能跟苏联抗衡。陆军第二是日本,鬼王的攻防也可以,盟军的陆军是最弱的,空军最强的是盟军,不管是空对地还是空对空都很强。空军第二是苏联,双刃直升机十架组队的话攻击力不低,机动性很强,比较好用,但是遇到盟军的战斗机就只有挨打的份...

红色警戒3起义时刻哪国最好
暴上一堆天使去敌人家,跟放了超级武器没什么区别。机甲后期有波能和鬼王,这两个比较靠微操,我的研究不是很深。盟军应该是福利最好的。由于日本没有机场,所以陆地的维修只能靠2000的战车工厂,但是盟军的机场就相当实惠。对于盟军,步兵的话有长征流(前期报城管和标枪兵,步兵前面开盾,标枪兵后面...

起义时刻什么过最强
日本最强无可非议,起义时刻有一个图叫岛屿竞技场,里面每个玩家基地车范围内都可以建四个矿场,所以战争很激烈。你可以观看,苏联冷酷vs盟军冷酷,盟军一开始还能和苏联对抗,后来盟军一直防守,最后苏联建造了作战实验室,盟军最后还是守不住失败了。我又换了一个性格,还是盟军打不过苏联。之后我又观看了...

求红警3起义时刻战略指导,可以复制
4.LZ说有很难玩,可能玩的是红色警戒3起义时刻,这里面是不平衡的,推荐去玩原版,红色警戒3命令与征服,原版才是平衡的。祝:游戏愉快,早日变高手。前期:一般指T1单位进行的作战。分别:苏联是出大电(超级发电厂,相当于红色警戒2中的核子反应堆)之前;帝国:兵营、战车工厂等没有进行升级之前;...

请问红警3起义时刻里怎么克制三个苏联抱团?感觉完全无解,盟军日本直接...
起义时刻对苏联这么优待你还被灭?三个抱团?你直接选苏联硬碰,开局造起重机,然后电,兵营,兵营出熊探路和封了对方兵营 造1矿,1电,基地防御 MCV打包,用起重机的建筑标签生产大电 MCV裸奔到对面家,这时对方会出小部队的了,没事,秘密协议里的重机蹂躏解决,奔到对方家,在稍微远点的地方放...

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