第1个回答 2011-08-25
看到这个帖子后,我也感触很深,想来说几句。
首先呢,我想说我非常喜欢rpg类的游戏,无论是仙剑也好,轨迹也好,我都是在最开始就一直作为玩家观看这它们的成长,从九十年代仙剑1问世以来,一直到今年七月六日仙剑五的正式发售,我都是一个不拉的从头玩到尾,灵儿,苏媚,雪见,菱纱,雨柔;逍遥,小虎,景天,天河,云帆。每个名字都带给人一段难以忘记的感动回忆。而且,从四开始,3d水墨风格又是那么的令人舒服。不得不说,仙剑毫无疑问是我们中国rpg游戏的奇葩。
但是,如果要和轨迹相比的话,那么仙剑就未免会有些缺乏细腻感,很多人其实都很不解,玩轨迹有什么意思?画风也没仙剑好,喜欢剧情的话直接看动漫得了呗,实则不然,玩轨迹这类游戏给人最大的感受就是你在他们身边,和他们一起冒险,一起体验酸甜苦辣,一起战胜眼前一个又一个的困难,一起感动,一起流泪,画风不好不是问题,况且有很多人就是喜欢这样。
日本人做东西,一向都是以细腻著称,当你真正全意的玩轨迹是,你会发现,你已经处在另一个和现实世界一样的世界,并不会感到虚假,反而会觉得异常真实,在那里,和别人对话,他就会向你表现一种日常的生活状态,让你感觉,这也是一个真实得世界,玩仙剑的时候,抱歉,我并没有找到这
种感觉,玩轨迹的时候,我更深刻的觉得我在和他们一起体验这个世界。这
个可能是仙剑没做到的,日本人也是把他们的细腻体现的淋漓尽致。我也能推测出轨迹为什么一直沿用q版风格,如果轨把人设设的像仙剑的话,可能会过深的影响人们的心里。
其实照这么说来,仙剑还有改进的需要,如果刻画的更细腻的话,应该就更完美了。这仅代表我一人见解。纯手打。本回答被提问者采纳
第2个回答 2011-08-24
...楼主建议你不要带着偏见去玩一个游戏,如果偏见抛不掉,那就不要玩这个游戏了,不然搞到后面你会越来越不爽。比如我,别人都说仙剑怎么怎么样,搞得我很反感,所以我一直不去碰这个游戏,并不是说这游戏不好,只是现在我很难静下心来玩这个游戏。这算是一种奇怪的逆反心理吧。
第3个回答 2011-08-24
空之轨迹出了很久了,只是中文版慢了一点,空之轨迹画面卡通了点,仙剑是中国风,鬼泣是现实派, 但是我强烈建议你玩下空之轨迹,空之轨迹是剧情RPG的巅峰,你仔细看剧情 ,每个NPC的讲话,你会发现其剧情,其世界观都要比仙剑好很多,鬼泣是一个战斗游戏,无双类似的,和剧情RPG其实没什么好比较的,类型不同
空之轨迹不论剧情,还是支线 甚至每个NPC的讲话都是经过思考的,一点一滴的、货真价实的,如果你是爱剧情RPG的,玩过后你就不会再来拿它和仙剑比了,仙剑除了中国风的画面其他完全比不上空之轨迹的~
第4个回答 2011-08-24
我觉得,是动漫的人设和故事情节吧.... 整个游戏系统属于标准的rpg,嘛....我觉得我美国的游戏玩多了在玩这种游戏是有点寒酸的感觉,但是,我还是把3部都玩了,发现空之轨迹任然是一部很好玩的游戏,值得玩一下