在3D中如何做逼真而又清晰的效果图?

看到网上传的图片很漂亮,自己做的图老是感觉差一段距离
谢谢你

在3D中做逼真又清晰的效果图的步骤如下:

1、打开3d,加载场景模型。

2、 更换渲染器为mental ray。

3、点开材质编辑器选一个空白材质球。

4、,给一个mental ray材质。

5、选surface。

6、给一个AO贴图。

7、开始编辑,场景不同,给的参数也不同。

8、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给替代材质,用来替代模型里面的所有材质。然后设置好出图分辨率,点渲染出图。

9、渲染出AO图,保存为PNG格式。

10、如下图可以看到效果图变亮了,物体轮廓变清晰了,层次感出来了更逼真清晰了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-23
就你上传的这张图来说已经可以看出很多问题了!
先来说说缺点:效果图就要落脚在“效果”上,这所谓的效果实质上就是指的材质体现和灯光模拟,你说看到其它图很漂亮很逼真也就是指人家的材质体现分明,灯光层次清晰,让人一看就知道材质体现的什么材料和整个场景的灯光布局和采光,从而达到照片级的效果。而你这张图的硬伤就在于此,整体给人的感觉就是一个字“平”!无论是灯光还是材质都还欠缺,还有很大的提升余地!
改进方法:(撇开设计这块来说,单纯从出图角度考虑)
一、楼主在材质上还要下点狠工夫,首先要明确各个模型所要表现出的材质效果,然后根据它们的材质特性来确定给什么样的参数。(比如如何正确的控制Fresnel衰减和反射模糊以及粗糙度等)适当的借鉴前辈们的材质设定参数,但绝不要照搬,因为随着场景的不同各种材质的体现都会有层次上的变化,尤其是场景中有类似材质的时候,如何分级体现出它们的不同之处就要看功底了。在现实中多留心多观察,理解所用渲染器关于材质的设定方式,然后将两者结合起来在制作中进行体现是成为一个成熟效果师的先决条件;
二、灯光在楼主的图中只是起了一个单纯的照明作用,因为我从图中根本分辨不出你的光源!因为不知道该场景的采光条件如何,我权当作是一个封闭空间。那么作为一个封闭空间的主光源就应该是上面的吸顶灯了,然而在画面上我完全看不到作为主光源吸顶灯应该体现出的光照层次和明暗关系,你所用的环境光源已经盖过了主光源,所以整个画面得到了一个字“平”!
三、最终效果是由材质和灯光结合产生的,如何将两者有机的结合在一起做出自己风格的表现形式就是效果师的成熟标志!
以上是个人作图的一些经验,当然具体还有很多是值得商榷的,希望对你有用,10个人可能就会有10+种作图手法和效果表现方式,但永远的落脚点就在“效果”两字,这必须要依赖于自己日常现实生活中的积累和沉淀,希望我们一起进步!本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-06-26
就你上传的这张图来说已经可以看出很多问题了,
先来说说缺点:效果图就要落脚在“效果”上,这所谓的效果实质上就是指的材质体现和灯光模拟,你说看到其它图很漂亮很逼真也就是指人家的材质体现分明,灯光层次清晰,让人一看就知道材质体现的什么材料和整个场景的灯光布局和采光,从而达到照片级的效果。而你这张图的硬伤就在于此,整体给人的感觉就是一个字“平”,无论是灯光还是材质都还欠缺,还有很大的提升余地,
改进方法:(撇开设计这块来说,单纯从出图角度考虑)
一、楼主在材质上还要下点狠工夫,首先要明确各个模型所要表现出的材质效果,然后根据它们的材质特性来确定给什么样的参数。(比如如何正确的控制Fresnel衰减和反射模糊以及粗糙度等)适当的借鉴前辈们的材质设定参数,但绝不要照搬,因为随着场景的不同各种材质的体现都会有层次上的变化,尤其是场景中有类似材质的时候,如何分级体现出它们的不同之处就要看功底了。在现实中多留心多观察,理解所用渲染器关于材质的设定方式,然后将两者结合起来在制作中进行体现是成为一个成熟效果师的先决条件;
二、灯光在楼主的图中只是起了一个单纯的照明作用,因为我从图中根本分辨不出你的光源,因为不知道该场景的采光条件如何,我权当作是一个封闭空间。那么作为一个封闭空间的主光源就应该是上面的吸顶灯了,然而在画面上我完全看不到作为主光源吸顶灯应该体现出的光照层次和明暗关系,你所用的环境光源已经盖过了主光源,所以整个画面得到了一个字“平”,
三、最终效果是由材质和灯光结合产生的,如何将两者有机的结合在一起做出自己风格的表现形式就是效果师的成熟标志,
以上是个人作图的一些经验,当然具体还有很多是值得商榷的,,10个人可能就会有10+种作图手法和效果表现方式,但永远的落脚点就在“效果”两字,这必须要依赖于自己日常现实生活中的积累和沉淀,希望我们一起进步。
第3个回答  推荐于2017-09-27
1、【F10】打开对话框,在【渲染器】选项卡里,
将“抗锯齿选项”里的【过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。

原因是max渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。

2、适当增大渲染像素,例如3200*2400。

3、如果有必要,最后在Photoshop里执行滤镜-锐化。
第4个回答  2020-06-19
关于效果图渲染:3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染
扮家家云渲染的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,
在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。

在3D中如何做逼真而又清晰的效果图?
在3D中做逼真又清晰的效果图的步骤如下:1、打开3d,加载场景模型。2、 更换渲染器为mental ray。3、点开材质编辑器选一个空白材质球。4、,给一个mental ray材质。5、选surface。6、给一个AO贴图。7、开始编辑,场景不同,给的参数也不同。8、设置好AO材质以后,点开渲染面板将设好的AO材质给...

3dmax怎么渲染清晰度?
1. 首先按F10打开渲染设置面板,在那里你可以找到GI选项;2. 些时,需要勾选环境阻光(AO),调整到0.8。然后调整半径为30,细分为30。注:具体数据可根据您的实际需要修改。调整好值后,渲染效果图并对比效果:启用AO的效果在顶部,未启用AO的效果在底部。显然,启用AO后效果更好,结构更清晰。

如何做3d效果图
1. 通过布置灯光来模拟自然或人工光源,营造合适的氛围。2. 调整灯光的强度、方向、阴影等参数,以达到理想效果。3. 使用渲染器进行最终渲染,输出高质量的图像。四、后期处理 1. 对渲染出的图像进行后期调整,如色彩校正、对比度增强等。2. 添加特效,如景深、光影效果等,进一步提升图像质量。3. 导...

3d vray 怎么设置渲染高清效果图
3d vray设置渲染高清效果图如下:1、调整噪波阈值:值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长,可用渲云云渲染提升渲染速度。2、提高灯光细分 3、提高材质细分 4、修改抗锯齿模式 5、调整颜色阈值,勾选钳制输出 6、取消勾选概率灯光

在3d中,什么样的参数设置可以清晰的渲染出贴图的细节
1、双击打开3D窗口,按F10调整出渲染对话框。2、选择指定渲染器,找到你安装好的程序。3、颜色贴图最好选择指数,这个渲染效果比较高清。4、一定要勾选全局照明,这样才能进行灯光渲染,得到高清的效果。5、发光贴图在测试的时候可以调低,参数越低渲染越快。6、如果要渲染360度的效果图的话,就选择球形...

如何画3d效果图
详细解释如下:1. 建立模型 这是绘制3D效果图的基础。根据设计需求,使用3D建模软件创建物体的各个部分。可以通过基础几何体开始,如立方体、球体等,然后逐渐细化结构,添加细节,如门窗、纹理等。2. 材质贴图 模型建立完成后,需要为其赋予真实的材质外观。在软件中,可以选择预设的材质,也可以自行创建。

如何用3DSMAX渲染逼真的室内夜景?3DSMAX渲染逼真的室内夜景的教程
另外还可以提一句,最好在渲染前拉一下局部渲染,渲染一些可能会改变整体气氛的地方看看——比如这张图中的地面。有时候预览图会欺骗你的双眼的,尤其是在高光模糊度的处理上。以上就是3DSMAX渲染逼真的室内夜景的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

3Dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰,
工具\/材料:3DMAX软件 1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

3D效果图的制作要求和注意问题
3.作图前先做好整体规划,分清重点,减少工作量 派悦 对于那些在摄像机视图中看不见的面和模型,我们就没有必要花费太多的时间,把精力放到重点位置的模型上,从而提高作图的效率。4.及时为模型组件命名和群组 建模时,每个组件依据建模工具的不同而自动命名,如果没有按装饰造型的部位及时命名或群组,...

怎么让3D室内效果图更清晰
用渲染软件渲染图参数调整好,用ls出图时细分级别调高点渲染级别也不能低,用VRAY则主要是渲染参数。最后导出的图片在photoshop中用曲线等方式修改一下,基本上可以达到想要的真实感的大师级效果

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