DOTA2什么是线性叠加什么是非线性叠加
线性叠加指的是直接相加,比如一把狂战斧有35%的溅射效果,2把狂战斧就有70%的溅射效果,这就说明狂战斧可以线性叠加。非线性叠加举例来说就是:PA自身有50%的闪避,蝴蝶有35%的闪避,而PA出蝴蝶后只能有67.5%的闪避,而并非85%的闪避。这就是非线性叠加。
DOTA什么是非线性叠加
就是不能叠加的意思。就是说比如带了两个加回避30%的物品,如果是线性叠加的话会出现每次攻击回避均为60%,而非线性叠加是非别计算;首先攻击回避概率为30%,若未回避成功,则后一个物品的效果使得其又有30%概率回避。即总回避率为30%+70%*30%=51%而非线性叠加的60%,这只是个例子,具体的计算...
DOTA法球叠加规则介绍_DOTA法球叠加规则是什么
首先,法球的叠加并非随意堆砌,而是遵循特定的规则。一般来说,法球效果不会叠加,例如两个相同的增益性法球(如移动速度提升或攻击力增强)只会选择其中一个生效。但有些法球的效果可以相乘,比如冷却缩减和伤害加成,这时两个同类法球可以叠加计算。同时,有些法球的特殊效果,如吸血或生命恢复,如果能同...
DOTA物品叠加问题
DOTA里的特殊效果不是按叠加算的,而是一种判定,蝴蝶自带30%miss,你有两个蝴蝶,对方打你时候,你的第一把蝴蝶会先有30%的几率躲掉攻击,如果没躲掉,会由第二把蝴蝶来算,继续有30%的几率miss,所以这个怎么算还真算不出来。而攻速的装备都是具体数字的,敏捷也是加攻速的,而蝴蝶是加百分比...
《dota2》技能特效效果叠加与冲突
当这两个技能同时激活时,它们的效果会叠加,使得英雄的攻击力得到更大的提升。这种情况下,玩家可以期待英雄的输出能力得到显著增强。然而,并不是所有的技能特效都能叠加。有些技能之间存在冲突,它们的特效无法同时生效。例如,“沉默”技能可以阻止目标使用技能,而“法术免疫”技能...
DotA 中所谓“攻击特效 不能叠加”和“法球效果 不能叠加”有何...
攻击特效同时只能存在一个,但是法球可以叠加的,但是有要求,比如远程可以吸血+退魔,吸血+冰冻。有些技能只有法球效果,比如隐刺的隐身,他可以带攻击特效装备,但是带法球,比如法球吸血、暗灭等等就无法隐身。而对应的有些技能,装备智具备攻击特效 ...
DOTA里什么叫完美叠加~什么叫叠加公式~什么叫几率打球?求大侠详解...
2.吸血---来自"等级4物品\/撒旦之邪力"、"等级2物品\/支配头盔"、"等级2物品\/疯狂面具"、"死亡面具"价格:7150\/1850\/2000\/900 实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加,覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"...
请详细介绍一下dota中的法球叠加问题
位置决定:将物品放在左上就覆盖英雄法球效果,其他位置就还是英雄法球效果 特殊情况:这里分成两种情况,第一种比较好,第二种比较差 1.残废和连环闪电如果发动时,英雄法球效果就不起作用;如果残废和连环闪电没有发动,英雄法球效果起作用。2.如果是装备吸魔武器的话则是先把对方蓝吸光,才能让英雄...
是不是DOTA中概率性比例性装备都无法叠加的
有些可以叠加,有些不叠加,大部分概率大了。如两先锋盾抵挡概率加大,抵挡伤害不加。英雄暴击与大炮暴击叠加也是几率大了,但不可能2.4倍乘以4倍之类的。晕锤也是概率大了一点而已 。金箍棒与火枪爆头同时发生时是金箍棒起作用,因为金箍棒伤害高,火枪可以出金箍棒,这样爆头概率大。,不过大部分概率装备...
DOTA中带同样的两个装备效果能否叠加?
像你带两个350的回复指环回复就是两个指环的回复总和。攻速的比如蝴蝶是百分比叠加,跟你说的那个百分比魔法回复计算是一样的,如短棍是加10点攻速是你买多少加多少。总之,楼主注意法球效果一般是不叠加的话,百分比的是原数值乘以百分比,直接加实数的就是完全加减。