我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染后的效果不能在unity3d中呈现出。

贴图可以显示,但是我用的.mat格式的vray材质只能显示未渲染前的样子。有什么方法解决吗

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。
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我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染...
这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。

3DMAX模型导出FBX文件,再导入unity3d中模型发生位置上的移动变化?
你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了

3dmax模型怎么通过FBX格式导入unity
步骤二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。步骤三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。步骤四:将3dmax球体模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。步骤五...

为什么3DMax模型导入Unity3D丢失材质和贴图?CG MAGIC小编告诉您!_百度...
在建模过程中,无论贴图在哪,都需要将其复制到"maps"中,并在3DMax中通过该路径引用。模型完成后,务必在FBX导出时勾选"EmbedMedia",确保贴图信息嵌入FBX文件。导出后,FBX和贴图文件必须同级保存,否则材质和贴图将丢失。Unity3D 5.6及以上版本导入FBX时,只需将FBX文件拖入assets文件夹,Unity会自动...

3dmax里导出fbx后无论在U3d还是max里再打开贴图都乱了,UV恢复到没有u...
001 给一个UVW变换,把你的错乱贴图调整好。002 如果有蒙皮了,就移动到蒙皮下面。003 再次导出FBX,问题解决。

如何在3dmax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画?
‍‍选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出 一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。‍‍...

为什么我用3Dmax做的模型导入unity3d之后就变成黑白的了呢?
3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。

如何将3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在U3D中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下...

3Dmax制作的动画后,导出FBX,然后再放入Unity3d里面。发现没有笑这个动作...
morph 变形动画在u3d里是不支持的,要另写脚本控制.骨骼动画是没问题的,导出FBX时要选2009版本的FBX,放到u3d后仍需设置

为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?
这个应该是法线不统一的结果。这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转。你在Max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出,应该就可以了。另外3d设计师推荐可以选择赞奇云工作站来高效办公,本地电脑配置不足再不怕。赞奇超高清设计师云工作站提供非常丰富的配置规格,企业的IT管理人员可以统一根据不...

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