真三国无双5刷马教程

如题所述

一、刷马必要配备:

开运,此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多。

因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要(即使有好评价,数值还是很重要)劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开2P出去刷,多刷一匹马多一次机率地点,可参考精华区或板上玩家们的心得。

二、养马

与其花许多心力在刷马上,不如将心力投资在可以练出数值全500的马。养马前必须知道的重要事项:

1、数值

入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值。

2、评价

评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",能力绝对可上看500,若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,否则建议不练。

広く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"这两种,还是有机会上看500。但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错,还是有机会可以过485这个门坎的。

三、耐心

就是耐心,升级没出现技能,读档,不是想要的技能,读档,数值没达标准,读档。就是反复的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做,即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马。

至于练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力。

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扩展资料:

真三国无双5的马匹系统比较复杂,并且很看人品,了解如何分辨马匹好坏,一匹好马主要看评价:

上半部分:

1、其瞳眸凝视远方一点(说明其一项能力可大幅成长)

2、其瞳眸定睛左右一览无余(说明其二项能力可大幅成长)

3、其清澈的瞳眸放眼天下纵古观今(说明其三项能力可大幅成长)

4、其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底(说明其四项能力可大幅成长)

下半部分的有:

1、其体躯年幼时便已出类拔萃(说明初期数值良好,成长不良)

2、其体躯均衡而又匀称(说明初期数值普通,成长普通)

3、其体躯蕴藏着无穷的潜力(说明初期数值普通,成长良好)

4、其体躯周身散发著神秘的灵息(说明初期数值良好,成长良好)

所以,总共有16种类型的马,而最好的就是森神马,也就是拥有上下部分第四项评价的马。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-01-25
马的方法就是刷 第一运气 用有 开运 技能的武将刷 最好去有马鞍的地图刷 例如官渡 石亭 这类 我是在长坂刷得 开2P 都骑上有劝诱技能的马这样过关就有2匹了 开马鞍箱3匹了 第四匹看运气了 不要骑有武器入手的马 也不要捡武器盒 我的流程是这样的 开2P 都骑劝诱马 长坂 曹操军 用小乔 袁绍 小乔主打 一开场就开神速 冲地图左上角的刘奇(他有机率掉马鞍) 杀他旁边的民兵长让战功失败 冲刘备 路上有个箱子里有马鞍 冲到刘备那杀孙乾诸葛(他们也有机率掉马鞍)千万别杀张飞 (杀了张飞会完成战功 一个战功会送你一个武器 拿了武器理论上是会分掉运气 所以刷马时都不吃武器)其他人目前还不清楚还有谁会掉 我每次都把张飞以外那一片都杀了 然后杀刘备过关 他也会掉马鞍 一般来说2—3分钟之间过关
提示一句 森神马很难出 建议修改器
接下来是我转的

前言、
为马好,为马壮,为马把命拼。相信有许多玩家,为了马花了不少时间,含辛茹苦的,
为的就是不让你的马输在起跑点上。也因为这样於是投入了许多时间和心力,在自己熟悉的刷马关卡里,忙碌的奔波著............

终於,在一阵辛苦後,好不容易在结算画面中出现了传说中的顶尖评价
森罗万象を収め 和 神々しい気を放っている 的双顶马,但是,猛一看数值,差点没从座位上摔下来,不仅4项能力,升不上500,连取得专有特技的最低限485也达不到
此时身心方面绝对可以说是大受打击,也因为有鉴於此,本文要让各位知道即使不是顶尖评价,你的小马儿也可以有4项技能傍身,能力方面也有机会可以上看500
打破刷双顶评价的迷思和怨念,所以各位别再放弃那些不是顶尖评价却有优良数值的马了。

1、马种
赤兔王 赤兔魂
的卢王 的卢魂
绝影王 绝影魂
鹿王 飞翔脚
栗王 突破教
黑王 猛攻脚

2、评价
上半部评价眼差可分为:
【その瞳は遥か远く一点を见つめ】:一项能力可大幅成长
【その瞳は左右をくまなく见据え】:二项能力可大幅成长
【その瞳は広く世を见渡し】:   三项能力可大幅成长
【その瞳は森罗万象を収め】:   全项能力可大幅成长

下半部评价体态可分为:
【その体躯は幼驹の顷から秀でて】:  初期数值良好,成长不良
【その体躯は均整がとれている】:   初期数值普通,成长普通
【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:初期数值普通,成长良好
【その体躯は神々しい気を放っている】:初期数值良好,成长良好

3、数值要求
┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│      │ 速 度 │ 跳跃力 │ 突破力 │ 攻击力 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │
│LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │
│LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │
│LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │
│LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│数值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │
└──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

因各项数值在等级升级後,数值在提升上有其一定的限制,所以在练马时,可参考表中所列的数值
以速度方面来说,数值成长上限为39,该项能力若要达到500数值,则必须在LV1时,数值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,这样速度能力值就有可能练到500。
其他能力依此类推

4、技能
┌──────┬──────────────┬──────────────┐
│ 名  称 │    说    明    │  可 习 得 等 级   │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 武器入手 │ 关卡结束後可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 劝  诱 │ 关卡结束後可取得军马一匹 │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 防  矢 │   奔跑中可将矢弹开   │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 连舞维持 │ 骑乘时连舞计量表不会下降 │ LV4、LV5      │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 无双增加 │ 骑乘时无双计量表缓缓上升 │ LV4、LV5      │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 突破脚  │ 可突破任何庞大的人群   │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 猛攻脚  │ 奔跑中撞击敌的伤害增加  │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 飞翔脚  │ 高跳後,著地时给予敌伤害 │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 的卢魂  │ 不受水流影响,泳速上升  │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 绝影魂  │ 遭受强攻击,也不会落马  │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 赤兔魂  │ 和赤兔马有相同的跑速   │ LV5、全数值在485以上│
└──────┴──────────────┴──────────────┘

等级3时,可随机习得武器入手、劝诱、防矢这3种技能
等级4时则可随机习得武器入手、劝诱、防矢、连舞维持或无双增加这5种技能
因为是随机,本人也曾经练出技能是武器入手、劝诱、防矢、突破脚这样的马(泪奔)
特有技则须全能力数值在485以上,才会出现(不是随机,特有技请参考马种)
并且"一定"会随机搭配一个等级3、4其中的一个技能
若4项能力中有一项没达到485,则这匹马最多只有两种技能

5、刷马须知
必要配备:
开运,此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大
但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多
因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要
(即使有好评价,数值还是很重要= =)
劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开2P出去刷,多刷一匹马多一次机率
地点,可参考精华区或板上玩家们的心得

6、练马
与其花许多心力在刷马上,不如将心力投资在可以练出数值全500的马
练马前必须知道的重要事项
一、数值
  入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来
  只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值

二、评价
  评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",
  能力绝对可上看500
  若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,
  否则建议不练
  広く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"这两种,还是有机会上看500
  但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,
  不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错
  还是有机会可以过485这个门槛的

三、耐心
  就是耐心噜
  升级没出现技能,读档
  不是想要的技能,读档
  数值没达标准,读档
  就是反覆的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做
  即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马

至於练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力

2008/08/04 20:00 长坂の戦い 魏军侧 刷到一只红马
这是它刚加入时,那青涩的模样

因为评价"広く世を见渡し"的关系,所以先以不存档的方式,进行升级
看看此马是哪项能力不能大幅成长

等级4

等级5

由以上的升级情况可知:
速度 :从4个等级里,平均获点能力在24~28点
跳跃力:从4个等级里,平均获点能力在46~49点(大幅成长)
突破力:从4个等级里,平均获点能力在89~93点(大幅成长)
攻击力:从4个等级里,平均获点能力在75~79点(大幅成长)

幸运的是入手时的速度基本值,相当的高,比理想值高出了有39点,将近40点
虽然此项能力没有大量获点的效率,但只要升级时将获点效率控制在26~28点
突破485大关不是难事

而跳跃力则是相当的吃紧,要升到500点只有1点的阿索米,因此在4次升级里
只能允许一次拿到48点,其他3次则都要有49的获点效率,才可以达到500点
不过此能力也有大幅成长获点的效率,只要稍微注意一下,还是没问题的

至於突破力和攻击力,因为也是高出理想值许多,因此想练出低於500点,反而是很困难的事

知道成长方针後,就可以读档开始重练了

就这样经过了半小时的鬼畜调教........

又一匹赤兔入手 = =y
虽然没有像全500可以给心灵带来那麼大的慰藉
但是在使用上,我是觉得跟全500的马来比,其实差没有多少
在马的使用上我也比较注重技能方面,有连舞维持和无双增加我就觉得这是一匹好马了
练马时所花的时间,不会比刷马花的时间还多
而且练马完成後,更可以立即享受到实际的效益

有玩家提出全能力485以上练不出专用技的问题

针对这个问题进行了一些测试,测试版本为PC版

测试对象为2008/08/05入手的双顶白马

经过几次升级後,的确,将数值压到485左右时,专用技没有出现

485练出专用技,是参考於目前部分攻略网,所释出的情报

我在马入手时,能力值的高低和练马时的获点效率如何

我一直都是以全500为目标,即使没500也从没低过490以下

因此也没特别注意到485左右是否能练出专用技

接下来读档重新以490为门槛,在加以测试

测试出全数值在490以上可以出现专用技

这各部分请玩家以490为底限,再尝试看看

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在失败了那麼多次之後,才终於让他发现了做灯泡的方法

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爱迪生则回答说:我没失败啊,我成功的发现了2000种不能做灯泡的方法
        却也让我发现了一种能做灯泡的方法
第2个回答  2012-01-25
下个存档不就好了吗。说实话我觉得三国5不如以前的好玩。。。。。。。
第3个回答  2012-01-25
坐马上打人
第4个回答  2012-01-25
刷马和时钟有关 我指主机板

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