根据武将的身份给予相应的领地,通过击退敌人的入侵,倾听领地百姓的声音努力发展自己的领地。身份越低获得的领土越小,但发展到完成君主的命令,或者发展到一国一城的主人时,可以委托规模更大的内政。
资源系统
补给品
包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,军粮在每一季度后根据自家农业产值自动收获。玩家可以在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
创造性
创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
角色扮演系统
作为《战国立志传》系列初作,玩家可以扮演家臣到城主、大名等身份,来闯荡一个真正的战国时代。以武将视角实现内政或战斗,根据活跃程度可以壮大自己,或者接受他人的拉拢,原生感受到在战国时代中的“出息发迹”。 合战系统
游戏的战斗系统与前作别无二致。新加入的“武将视角战斗”在实际体验中并不令人惊艳。切换到这一视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不会使用这些特技,当玩家切换到这一模式时,则会发现敌人也会这么玩。话虽如此,还是给战斗多加入了一些变数。游戏的战斗画面还是沿袭了《信长之野望14:创造》。
游戏既可以以家臣的身份体验,也可以以一个武将的身份率领自己的部下征战沙场,以不同的角度来体验战斗!通过操控各种阵型,兵种等动作来驱使部下,在变化万千的战场中体验真正的战斗。游戏追加了“阵中録”系统,在战斗中会发生各种各样的任务,任务的成功与否会实时影响到战况。
攻城战与海战系统
可以游玩前作中玩家极其期待的“攻城战”、“海战”,攻城战中,可以活用挖地道或者大炮等作战方案,根据敌方粮草采取围城等,再现战国时代多彩多样的战术,根据不同的城市,准备了大量变化繁多的战斗。
大阪阵系统
可以体验在战国时代中最大最后的战斗“大阪阵”中活跃且拥有绝大人气的“真田幸村”小故事,准备了关联的剧本和活动。还有就是真实再现了“大坂城”“真田丸”,关联武将们的头像也重现描绘。 评定模式
身份低微的家臣会从君主处得到城下町的一角作为封地,在封地的专用地图上从事内政、合战等各种活动,经营封地,使人民满意,君主就会满意。不断积累功勋就可以成为城主,与周围的城主展开竞争,还有敌国城池的人口流入属地等多样的事件。
合战模式
新作加入了玩家期望度很高的攻城战与海战,都在专用地图上进行,并且可以使用大筒等攻城兵器与多样的战术。另外,由于主打武将扮演,视角更加微观,传统合战大变革,加入了更具临场感的接近战和丰富多彩的阵型和兵种,可以进行更精细的指挥。
家臣模式
如果是喜欢种田的玩家,游戏的慢节奏应该是一种福音。游戏的节奏确实很慢,种田种到爽。在家臣模式里,玩家能处理的事务在最初(或者说是权力较小)的时候是非常有限的,手上的资源也少,每次评定甚至只能进行一次建造,更多的时候只能受限制于资源而直接跳过。作为家臣的玩家会在每一个阶段接到一些任务,诸如上交指定数额的资源、领兵攻击某处等,完成这些任务后能够随任务难度获得一定的功勋。当然了,这个阶段也有其他的家臣在完成同样的任务,如果被抢先一步完成的话,自己的那份功勋就会被人抢走了。这种慢节奏的种田玩法当然不是每个玩家都乐于接受,也算是游戏与玩家之间的一个双向选择了吧。
武将生涯模式
《信长之野望创造:战国立志传》以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。
《信长之野望创造:战国立志传》含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。
天下不可夺,完成一名武将的人生使命足矣,寿终正寝虽死无憾。 成就名称达成条件中文注释野望成就 『信长の野望・创造 戦国立志伝』の全记録を达成した证达成全纪录的证明日进月歩 任务を达成した证达成任务的证明初阵 初めて合戦に参阵した证初次参加合战的证明一所悬命 领地のすべての地域に进出した证出入过领地中所有地域的证明留守居头 城代に升格した证升格为城代的证明城持ち 城主に升格した证升格为城主的证明名将 军団长に任命された证被任命为军团长的证明家中団结 城主の地位ですべての家臣団役职に武将を任命した证以城主的身份为所有的家臣团职位任命武将表裏比兴 他势力に谋反した证向其他势力谋反的证明お舆入れ 自身が縁组によって婚姻した证和其他武将结婚的证明梦幻の如く 初めて人生をまっとうした证度过第一人生的证明武运长久 大合戦に参加して胜利した证参加大合战并获胜的证明戦国大名 大名に上り诘めた证登上大名之位的证明民政家 累计で御役目を50回达成した证累计达成50次任务智勇兼备 自身の各能力を20以上成长させた证自身各项能力成长到20以上的证明下克上 主家から独立した证从主家独立出来的证明攻城巧者 攻城戦で拠点を陥落させた证在攻城战中攻下据点的证明难攻不落 笼城戦で敌を退けた证守城战中令敌军败退的证明武士の鉴 宿老として主家の天下平定を支えた证作为重臣为主家维持天下太平的证明天下への道 自身の名声が最大に达した证自身名声达到最大的证明数寄者 一等级の家宝を全て手に入れた证获得所有一等级家宝的证明権谋术数 累计で内通を合计20回実行した证累计实行20次通敌行动的证明日本一の兵 真田幸村でイベント合戦「大坂の阵」に胜利した证使用真田幸村在合战“大坂の阵”中获得胜利的证明天下人 徳川家康でイベント合戦「大坂の阵」に胜利した证使用德川家康在合战“大坂の阵”中获得胜利的证明百戦錬磨 累计で合戦に100回胜利した证累计获得100次合战胜利的证明立身出世 累计で获得した勲功が10000に达した证累计获得10000勋功的证明军神 一度の合戦で敌を3部队撃破した证在一次合战中击破3只敌方部队的证明四天王 各能力が100以上の武将をそれぞれ配下に持った证各能力值在100以上的武将都拥有各自的下属的证明戦国立志伝 大名として天下平定した证以大名的身份平定天下的证明(以上内容来自游民星空)
信长之野望创造:战国立志传的特色系统
《信长之野望创造:战国立志传》以“创造”为基础,引入单个武将生涯体验游戏方式,收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,再现大河剧使用的大阪城与真田丸图。 《信长之野望创造:战国立志传》含有2000名以上武将,初出茅庐的武将没有任何领地、这需要玩家一点点通过战斗获得威望、领地等要素。
信长之野望创造战国立志传系统功能介绍介绍_信长之野望创造战国立志传...
1. 主界面与地图功能主界面上,红框显示了玩家的势力状态,包括收入和时间。黄框内包含了地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注,帮助你了解全局。蓝框的评定和军议功能,是实现内政、外交和战斗的核心工具。地图上的战略情报标记了城池战况和耐久,外交情报则展示与其他势力的外交关系,地图情报则显...
如何评价《信长之野望14战国立志传》
评价:《信长之野望14战国立志传》是一款优秀的战国题材策略游戏。一、游戏概述 《信长之野望14战国立志传》是以日本战国时期为背景的策略游戏。游戏继承了系列一贯的风格,并加入了新的元素和机制,为玩家呈现了一个真实的战国世界。二、游戏特点 1. 真实还原历史背景:游戏对日本战国时期的地理、政治、...
《信长之野望战国立志传》部分大名特性特点评价介绍_《信长之野望战国立...
“创造”特性则是必带技能,它赋予玩家创造历史的角色,没有它仿佛缺少了游戏的一部分。而“福禄应稳”特性则是民心和兵力管理的得力助手,额外的恢复效果使得投资回报显著。在策略方面,我倾向于优先提升忠诚和兵力,同时兼顾其他资源。战斗特性上,我倾向于主防御辅攻击的组合,例如使用坚阵与剑豪相配合...
《信长之野望创造:战国立志传》内政及合战系统图文介绍
一起来看看《信长之野望创造:战国立志传》内政及合战系统图文介绍吧!内政、合战系统简介武将游玩(家臣到城主·大名)作为系列初作!搭载了“武将游玩”功能,以家臣到城主·大名等身份立场,来体验一个真正的战国。“取天下”自不必说,甚至到“出息发迹”,“下克上”等各种模式都可以体验到。以武将观点...
《信长之野望战国立志传》图文攻略 战国传及系统图文教程
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。玩家这次可以从2000人以上的全武将中...
信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
信长之野望系列的两款游戏,14战国立志传与创造,各有其独特之处。首要区别在于主要人物设定:在《信长之野望创造》中,玩家可以体验到织田信长、丰臣秀吉以及德川家康等历史名将的生涯,而《信长之野望创造:战国立志传》则增添了真田幸村的角色,提供更丰富的历史角色选择。在时间轴上,两款游戏的发行也...
信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、游戏内容侧重不同 信长之野望14战国立志传主要是基于历史背景的游戏,侧重于历史重现和策略战争。它详细描述了战国时代的战争场景和人物关系,玩家可以体验真实的历史战争和策略经营。而创造可能是指一个更加侧重创意和自定义的游戏模式或功能,允许玩家创造自己的游戏世界或玩法,更注重玩家的个性化体验。...
如何评价《信长之野望14战国立志传》?
在《信长之野望14战国立志传》中,游戏素质得到了充分的保证,作为“创造”系列的加强版,它为玩家提供了一个丰富的游戏体验。作为“信野”和“光荣”的忠实粉丝,这款游戏能够满足玩家的期待,提供额外的乐趣,使得购买价格高达480人民币的玩家心甘情愿。然而,对于非粉丝玩家来说,这款游戏的价格可能...
信长之野望创造战国立志传好玩吗 信长之野望创造战国立志传玩法简介
1、信长之野望创造战国立志传简要评析:信长之野望创造战国立志传手机版完美移植了主机平台的玩法,玩家将从家臣开始不断提升势力和权利,以大名为目标。游戏拥有最真实的战国环境构造与战争系统,采用云游戏模式,可免费试玩15分钟,来信长之野望创造战国立志传安卓版铸造你的传奇战国人生。2、信长之野望创造...