梦幻西游怎加属性

我要玩梦幻,请问怎加属性才好。最好说出每个人或所有门派。重赏!!!!!!!!!!!!!!!!!(不要瞎说)

  过大话西游2的老玩家,一定会对梦幻西游升级后的加点方式感觉比较陌生。因为在2代的时候,我们往往专注一项或者两项加点,就可以让自己的人物很强,但是梦幻西游不一样,简单的加点方式会让你的人物非常弱!这里给新手推荐一些加点方式,希望可以对新手有些帮助。

  首先,我们来了解一下,加点会给你的人物带来什么变化。

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  通过以上的介绍,三石老人的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。

  接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。 人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。 那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。 速度对3个种族的影响是一样的!

  通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势! 然后为大家介绍一些常见的加点方式,这是由“霖林之灵”朋友提供的,由于是在内测期间的一些资料,所以很多情况和公测有些不同,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。

  大唐官府:
  分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
  1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
  2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
  3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

  方寸山:
  分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
  1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
  2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
  3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
  4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
  5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

  化生寺:
  分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
  1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
  2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

  女儿村:
  分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
  1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
  2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
  3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

  天宫:
  分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
  1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
  2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
  3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

  龙宫:
  属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
  1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
  2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

  五庄观:
  属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
  1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
  2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

  普陀山:
  分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
  1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
  2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

  阴曹地府:
  属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
  1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
  2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
  3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
  4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

  魔王寨:
  属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
  1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
  2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

  狮驼岭:
  属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
  1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
  3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

  盘丝洞:
  属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
  1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
  2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
  3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
  4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

  接下来,谈谈对新手朋友加点方式的一些建议。
  首先,我们应该了解加点的一些小技巧。

  1、很多情况下,我们都会没有血或者没有法的尴尬,但是这个时候假如你有些没有加的点数,那就可以瞬间加满自己的血法,具体的做法是,在自己的体质或者魔力上头加一点,记住只要加一点,然后选择更改属性,我们看到自己的血法瞬间就满了。很多龙宫的朋友很好的掌握了这个技巧,在40级以前基本上没有吃过药!

  2、新手朋友要记住,防御永远比血要重要的多!由于游戏里头可以学到增加气血上限的健身术,所以很多情况下,偶们的血绝对够用!相反,假如防御低的话,每次挨打掉血飞快,要消耗大量的药!所以建议大家不管是哪个种族哪个门派都要适当加些耐力和魔力(前头说过,耐力增加物理防御,魔力增加灵力也就是增加法术攻击和法术防御),而且加防御的点数要远比加气血的点数多。由于游戏里头,物理攻击的伤害比较多,所以建议大家多加耐力,否则级高以后很容易被怪物秒掉。

  3、刚才也说了,由于游戏还在公测,游戏的不少设定还在不断更改,所以“霖林之灵”朋友提到的一些内测里头的加法就不适合了!

  这儿仅仅以五庄观为例,在最近网易的修改里头,网易降低了“日月乾坤”法术的威力,也降低了“烟雨剑法”的魔法消耗,所以导致五庄观的加点方式发生了极大的变化。由于“日月乾坤”是封系的法术,所以以前的加点方式里头,五庄观怎么都要加些速度,保证先出手,但是现在由于降低了“日月乾坤”的作用,速度就显得不是那么的重要。而以前“烟雨剑法”消耗100点法力,几乎没有人使用,现在改为消耗50点法力以后,使用的人逐渐增多。由于烟雨剑法是普通攻击的2连击效果,力量如果没有加点,就基本上没有什么太大的效果。很多人都后悔以前速度的点加的太多,力量却一点没有加!

  通过这个例子我们不难发现,游戏由于还在公测,平衡性还在不断调整,所以今天正确的加点方式明天就不一定正确了!所以新手朋友们加点的时候一定要注意。

  4、最后,到了最关键的时候了,让我们以热烈的掌声有请三石老人先生介绍他自己的加点方式。好的!这个这个这个.....嗯,嗯,先清清嗓子。让我们开始吧。前头都有说过,耐力加的是物理防御,对任何种族任何门派都是非常重要的,所以各位新手朋友可以根据自己的门派特色和自己的种族特色,优先把耐力的点先加上!剩下的力量型的朋友们可以把自己的力量点数加一些,法术系的朋友可以把自己的魔力点数适当加一些,封系的朋友们适当加一些速度!然后然后开始留点数!

  为什么要留点数?
  原因一:没有血法的时候,加一点就好!刚才已经论述过了!
  原因二:听三石老人慢慢道来!大家都知道由于网易在不断调整平衡,所以保留点数是为了保证自己日后点数不浪费!偶在保证自己的防御、血、魔法的基本要求的前提下,目前还留了100点点数!100点不是个小数目哦!偶是五庄观的,如果网易调高“日月乾坤”的威力,那偶留的100点就会加速度和防御还有魔法。如果网易调高“烟雨剑法”的威力,那偶留的100点就会加攻和防!不管网易如何调整平衡,偶可以保证自己的点数绝对不会浪费太多!

  新手朋友也许会问,我保留100点以上的点数不加,会不会让偶很弱!三石老人的经验告诉您,应该不会!在目前只要有一个好的攻宠,组队或者单练都没有太大的难度。偶的毛毛虫就有高级反震、必杀、毒、夜战的特技,练级的时候超爽!组队的时候,即使偶的威力不是太大,人家看在偶毛毛的分上,也不会踢偶!何况很多时候都是朋友一起组队,大家都互相照顾,偶组队N次了,基本上没有被踢过!
  好的!下课了!让我们总结一下今天的内容!

  对新手朋友来说,首先要根据自己的门派和自己的种族选择合适的加点方式;然后适当留一些点数,即使你没有偶那么疯狂,留100点,那适当留一些点也是必要的,一方面可以加血法,另一方面可以准备应付网易可能的平衡调整;最后不管你是哪个门派哪个种族,记住防御是非常重要,比你的血要重要的多,对仙族朋友来说,尤其如此!

参考资料:http://xyq.17173.com/player/newer01.htm

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-10-14
大堂4力1血
方寸2敏1血2耐
女儿2血2耐1敏
化生3魔1血1耐或2血2耐1魔
龙宫3魔1血1耐
天宫3力1血1耐
普陀2血2耐1魔
盘丝2血1耐2敏
魔王3魔1血1耐
狮驮岭3力1血1耐
地府全血
五庄2血2耐1敏

我怕会有点错
第2个回答  2007-10-14
加点方式很多样的,我就跟你说说每个门派的普遍实用加法吧
人族,DT,1体1耐3力,4力1耐,5力
FC,1体1耐3敏,2体1耐2敏,1体2耐2敏,2体2耐1敏
HS,2体2耐1魔,1体3耐1魔
NE,1体2耐2敏,2体1耐2敏,2体2耐1敏,1体1耐3敏
仙族, LG,1体1耐3魔,4魔1耐,5魔
TG,1体1耐3敏,1体2耐2敏,2体1耐2敏,2体2耐1敏
PT,2体2耐1魔.2体1耐2魔,1体2耐2魔,1体3耐1魔
WZ,2体2耐1敏,1体1魔2耐1敏,1体3耐1敏.2体1耐1魔1敏
魔族, STL,2体3力,1体4力,5力
PS,2体3敏,1体1耐3敏,2耐3敏,1体2耐2敏,2体1耐2敏
MW,1体4魔,1体1耐3魔,4魔1耐,5魔
DF分为力DF和体耐DF,力DF基本是4力1体或者5力,体耐DF是2体2耐1魔,1体3耐1魔,2体3耐,3体2耐
其实加点在高手眼里都不是固定的,都是按照每个区的现状更换加点方式,这种死加点方式只是适合新手采纳,每种加点都有好有坏,必须要靠装备弥补
第3个回答  2007-10-14
自己想怎样加就怎么加,只要自己玩的开心就可以了,不要为游戏带来烦恼。没有最强的门派,只有最强的你,而PK不是因为加点就能胜算,主要是看装备、宝宝要极品,如要战胜对方,先要了解对方的战术。
第4个回答  2007-10-14
大堂4力1血
方寸2敏1血2耐
女儿2血2耐1敏
化生3魔1血1耐或2血2耐1魔
龙宫3魔1血1耐
天宫3力1血1耐
普陀2血2耐1魔
盘丝2血1耐2敏
魔王3魔1血1耐
狮驮岭3力1血1耐
地府全血
五庄2血2耐1敏
第5个回答  2007-10-14
每个门派加点都有很多种方法,没有最好的
你现在的加点方式也许没人认同,但经过长期的实验或许这就成为一种新的加点方式了...

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