一、 建筑与兵种
村庄大厅 每天收入500金
城镇大厅 每天收入1000金
城市大厅 每天收入2000金
首都 每天收入4000金,只能造一个
要塞 为城增加城墙
堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%
城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%
魔法工会 提供魔法(1-5)
市场 交换各种资源
酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会
铁匠铺 生产战斗武器
资源仓库 每天增加资源产量
船厂 生产船只
2. 特殊建筑和兵种、英雄
城堡城
剑之兄弟会 为守城部队增加2士气
狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3
灯塔 增加船的移动力
马房 增加英雄的移动力
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面
长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面
弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程
弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次
狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次
皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击
剑士 35 10/12 6-9 5 地面
十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次
僧侣 30 12/7 10-12 5 远程
狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减
骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5%
攻击
天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150%
大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为
150%,每场战斗能复活我方一只部队
英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2
地下城:
战争学院 为访问的英雄+1000经验
宝物交易所 交易宝物与资源
魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍
召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招
募
蘑菇环 使穴居者每周产量+7
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地
穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位
鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人
无法反击
观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减
邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减
美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减,
且有20%可能石化敌人
壁垒城
树妖幼苗 使树妖每周产量+2
神秘池塘 每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉 使守城部队幸运+2
矿工工会 使矮人每周产量+4
宝藏 每周使总金量+10%
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
招募地
半人马 8 5/3 2-3 6 地面
半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面
矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性
战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性
森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程
大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次
飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔
力
银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔
力
树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击
树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击
独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对
方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可
能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效
黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效
英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1
0/2/1/2
堡垒城
自由者工会 可用部队交换资源
逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降
英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击
食堂 使妖怪每周产量+8
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
妖怪 5 4/2 1-2 5 地面
怪物 5 5/3 1-2 7 地面
狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面
突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次
妖魔 15 8/4 2-5 4 远程
妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程
食人魔 40 13/7 6-12 4 地面
食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部
队施嗜血术
大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行
雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力
10x雷鸟数
独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道
学
独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道
学
巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力
40%
古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力
80%
英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1
2/1/1/1
塔楼城
宝物交易所 交易宝物与资源
图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法
守望塔 扩大各城的视野
翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4
知识之墙 为访问的英雄增加1知识
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
小鬼 4 3/3 1-2 4 地面
高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程
石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行
黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行
石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害
铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害
魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本
方施法所需m减少2
大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本
方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队
神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150%
神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每
回合可使用一次祝福系法术
那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击
那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击
巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫
泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对
黑龙伤害为150%,近战时不被反击
英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知)
1/1/2/2 0/0/2/3
二、魔法
1.空气系:
加速 一 耗m6
魔箭 一 耗m5
显示宝物 一 耗m2
伪装 二 耗m4
破坏光线 二 耗m10
运气 二 耗m7
闪电 二 耗m10
精确 二 耗m8
怪物识别 二 耗m4
空气盾牌 三 耗m12
灭鬼术 三 耗m15
土魔法防护 三 耗m12
催眠 三 耗m18
双电击 四 耗m24
反击术 四 耗m24
时空之门 五 耗m25
飞翔术 五 耗m20
魔镜术 五 耗m25
召唤空气精灵 五 耗m25
2.土系:
防护术 一 耗m5
迟钝术 一 耗m6
石头皮肤 一 耗m5
显示资源 一 耗m2
死亡波浪 二 耗m10
空气魔法防护 二 耗m5
流沙 二 耗m8
死亡复生术 三 耗m15
反魔法 三 耗m15
地震 三 耗m20
阻碍术 三 耗m12
流星雨 四 耗m16
复活 四 耗m20
悲痛术 四 耗m16
回城术 四 耗m16
内爆术 五 耗m30
召唤土精灵 五 耗m25
3.火系:
嗜血术 一 耗m5
诅咒术 一 耗m6
水魔法防护 一 耗m5
失明术 二 耗m10
火墙 二 耗m8
火球术 三 耗m15
地雷术 三 耗m18
灾祸术 三 耗m12
末日法术 四 耗m24
发狂术 四 耗m20
火之盾 四 耗m16
狂暴术 四 耗m16
地狱火 四 耗m16
屠杀术 四 耗m16
牺牲术 五 耗m25
召唤火精灵 五 耗m25
4.水系:
祝福术 一 耗m5
治疗术 一 耗m6
驱散术 一 耗m5
火魔法防护 一 耗m5
召船术 一 耗m6
冰击术 二 耗m8
消除障碍 二 耗m7
毁船术 二 耗m8
虚弱术 二 耗m8
健忘术 三 耗m12
冰冻环 三 耗m12
高兴术 三 耗m12
传送术 三 耗m15
克隆术 四 耗m24
祈祷术 四 耗m16
水上行走 四 耗m12
召唤水精灵 五 耗m25
三、技能
1.空气魔法:增加空气魔法威力
2.箭术:增加我方远程部队的杀伤力
3.盔甲: 减少我方部队所受伤害
4.炮术: 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力
5.弹道学 :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力
6.外交: 使中立部队加入我军的可能性及数目增加
7.鹰眼: 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法
8.泥土魔法: 增加泥土魔法威力
9.产业: 使英雄每天能向我方增加金钱
10.火魔法: 增加火魔法威力
11.援助: 增加医疗帐篷的效果
12.理解: 使英雄的魔力最大值上升
13.领导: 增加所带部队的士气
14.学习术: 增加战斗中所得经验
15.后勤学: 增加英雄陆上移动力
16.幸运: 增加所带部队的运气
17.神秘学: 可加快英雄魔力值的恢复
18.航海术: 增加英雄海上移动力
19.召魂术: 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵
20.进攻学: 增加我方近战部队的杀伤力
21.向导: 减少地形对英雄移动力的影响
22.抵抗: 使敌方所施攻击性法术可能失效
23.学者:使英雄能相互学习别人的法术
24.侦察: 增加英雄的视野范围
25.巫术: 增加英雄所施攻击性魔法的威力
26.战术学: 使英雄能在开战前重新布置部队
27.水魔法:增加水魔法威力
28.智慧: 使英雄能学习更高的魔法
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