魔兽争霸3中文版地图编辑器保存的时候出错了!!

求救。。。。。。给个能用的中文版地图编辑器!!我的qq邮件:1069357405@qq.com

  (1)找到触发器面板,找到“对战初始化”触发器,
  里面有动作:
  1 use melee time of day(for all players)
  所有玩家使用对战时间(早上8点开始)。
  2 Limit heros to 1 per hero-type(for all players)
  玩家不能拥有两个相同的英雄。
  3 Give trained hero a Scroll of Town Portal(for all players)
  给玩家的第一个英雄一个回城卷轴。
  4 Set starting resoursc(for all players)
  设置玩家的起始资源(500金 150木头 10人口)。
  5 Remove creeps and critters from start locations(for all players)
  移除起始点周围的地形装饰物和单位。
  6 Creating starting units(for all players)
  在所有起始点上出现一个主基地和5个农民(不死是1狗+3侍僧)。
  7 Run melee AI scripts(for all players)
  运行电脑对战AI
  8 Enforce victory/defeat conditions(for all players)
  定义胜利条件为:摧毁敌对玩家的所有建筑
  定义失败条件为:自己和盟友的所有建筑被摧毁

  不想要的功能删掉就OK。

  (2)a.如果你希望英雄出生时就>5级,你要在地图编辑器中找到你的英雄,然后在单位面板下双击英雄,把他的等级调为你想要的等级。
  b.如果你指的是英雄5级后打中立生物不升级,那么你要在高级--》游戏平衡性常数--》英雄经验值获得--中立生物减少表中把最后那个0改成你想要的经验值。
  (3)首先,下个中文版编辑器。其次,下个触发器汉化。再次,苦练触发器和JASS吧,不会触发器和不会WE没什么区别。另外,刷兵地图要考虑内存问题,否则刷着刷着因为内存不足游戏就当掉了。如果是联机刷兵地图要求更高,建议你去百度贴吧和通魔作坊多看看帖子,对你会很有帮助。

  以下是某位强人总结的触发器命令中英文对照表,供你参考:

  事件:
  Map Initialization 地图初始化
  Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
  Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
  Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
  Game - Time Of Day 游戏中时间
  Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
  Game - Load 读取
  Game - Save 保存
  Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
  Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
  Player - Chat Message 聊天信息
  Player - Cinematic Skipped 跳过电影
  Player - Selection Event 选择事件
  Player - Keyboard Event 键盘事件
  Player - Properties 资源
  Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
  Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
  Player - Victory 胜利
  Player - Defeat 失败
  Time - Time Elapsed 时间经过
  Time - Periodic Event 周期性事件
  Time - Timer Expires 计时器过期
  Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
  Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
  Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
  Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
  Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
  Unit - Unit Within Range 单位在范围中
  Unit - Life 生命
  Unit - Mana 法力
  环境:
  Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
  Ability Comparison 技能判断
  Destructible Comparison 可破坏物体判断
  Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
  Dialog Button Comparison 对话按钮判断
  Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
  Game Speed Comparison 游戏速度判断
  Hero Skill Comparison 英雄技能判断
  Integer Comparison 整数Integer判断
  Item Comparison 物品判断
  Item-Class Comparison 物品种类判断
  Item-Type Comparison 物品类型判断
  Melee AI Comparison 多人对战AI判断
  Order Comparison 命令判断
  Player Comparison 玩家判断
  Player Color Comparison 玩家颜色判断
  Player Controller Comparison 玩家控制判断
  Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
  Race Comparison 种族判断
  Real Comparison 实数Real判断
  String Comparison 字符串String判断
  Tech-Type Comparison 科技类型判断
  Trigger Comparison 触发器判断
  Unit Comparison 单位判断
  Unit-Type Comparison 单位类型判断
  And 与
  Or 或
  And, Multiple Conditions 与,多个条件
  Or, Multiple Conditions 或,多个条件
  动作:
  普通 一些基本的未分类指令
  AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
  Animation 动画 单位所能做出的动作
  Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
  Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
  Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
  Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
  Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
  Environment 环境 设定天气和环境
  Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
  Game 游戏 设定游戏相关属性
  Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
  Hero 英雄 设定英雄的所有状态
  Item 物品 设定物品的使用及状态
  Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
  Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
  Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
  Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
  Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
  Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
  Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
  Selection 选择 设定选择选项
  Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
  Special Effect 特效 设定显示特效
  Trigger 触发器 设定触发器的状态
  Unit 单位 设定单位的属性及状态
  Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
  Visibility 可见 设定区域可见模式
  单位:
  Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
  Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点
  Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
  Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
  Kill 杀死 杀死单位
  Remove 移除 从游戏中移除单位
  Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
  Replace 替换 用一个单位替换现有单位
  Hide 隐藏 隐藏单位
  Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
  Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
  Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
  Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
  Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
  Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
  Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
  Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
  Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
  Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
  Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
  Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
  Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
  Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
  Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
  Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
  Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
  Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
  Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
  Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
  Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
  Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
  Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
  Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
  Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
  Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
  Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
  Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
  Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
  Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
  Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
  Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
  Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
  Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
  Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
  Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
  Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
  Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
  Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
  Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
  Add Ability 增加技能 增加单位的技能
  Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
  Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
  Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
  Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
  Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
  Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
  Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
  Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-10-25
我以前保存也出现问题,不过都是我制作的地图有问题?中文版地图编辑器正在发送中.......

为什么我用魔兽争霸3地图编辑器编辑过的地图一保存到变量就错误呢?_百 ...
估计你是用原版的1.20E魔兽版本的地图编辑器编辑的 我建议你下个YDWE(触发器全部为中文)或者将魔兽版本提升至1.24E 这样就不会出现频繁错误的情况了 还有,关于变量 请不要在设置变量的时候,给变量带中文,空格,以及各种符号(只有下划线允许)还要注意在声明一个局部变量时,要注意局部变量类型要一...

魔兽争霸3地图保存问题,高手来(急)
那就是你这个地图编辑器的问题了,地图编辑器的文件有所破坏,只要有一个文件破坏,保存地图都是不行的,最好的解决办法就是重新安装一个编辑器。至于你说的不能用地图是想编辑别人的地图吗?如果是,很多地图是编辑不了的。要不然每个人都去编辑了。大部分的地图制作人都上了密的。

魔兽争霸3地图编辑器,保存不了地图了,之前还能到底怎么回事,求高人解 ...
这是地图编辑器自身的错误,你可以去试用YDWE有汉化的触发和额外他们自己添加的函数。还有很多小工具集成其中。

魔兽争霸3地图编辑器无法保存文件
你保存地图的时候魔兽是不是正在运行这幅地图,而且在地图选择界面被选中也不行,必须保证地图没有运行才能保存。

为什么在魔兽争霸3使用了地图编辑器无法保存?
你应该只创建了一些模型文件,只放置了一些可操作单位,没有使用触发器和设置玩家开始点造成的,在地图触发器设置下应当设置胜利和失败条件,地图初始化的页面有相关设置

魔兽争霸3地图改动了怎么保存说脚本错误
一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁一般不升级这个,不影响游戏。但是在1.24版地图编辑器有了很大的改革,就是不兼容了。所以 你应该是用1.20编地图,点保存,会自动用1.24的系统测试地图,所以脚本错误,把魔兽转回1.20在编地图就ok了。我以前是遇见过这个问题,就是这样解决的。

魔兽争霸3地图编辑器总是出现脚本错误
一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁不更新WE,不影响游戏。但是在1.24版地图编辑器有了很大的改动参考魔兽版本更新记录。所以用的WE版本与魔兽启动的版本不同就会造成正确的代码保存时出现脚本错误。解决方案就是 把 魔兽争霸 版本转成1.20,在运行WE编辑测试。我以前是遇见过这个问题,...

魔兽争霸3地图编辑器问题
就是我在使用原版的魔兽地图编辑器的时候,当时魔兽版本为1.20E 一打开图,然后一保存就出现一堆错误提示 我升级魔兽版本为1.24E,结果解决了该问题,你可以下个魔兽版本转换器来试一试 但是呢,我听说网上有人的1.24E也出现了该问题 那么,你要保险的话呢,也可以去下个YDWE(触发器全中文),...

我用魔兽争霸3地图编辑器编辑地图,存储的地图不能用,什么情况?
用YDWE好了 附件为YDWE 注意看说明 使用方法: 1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径; 2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码; 注:如果选择...

魔兽争霸3编辑器在保存时显示 XXXX线:没有注册本地的函数,求高手详解...
一般都是魔兽和地图编辑器的版本不一致所造成的。用版本转换器转换一下魔兽版本就OK。

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