兽族怎样编队合理?

如题所述

本文来自太平洋,感谢他们的支持!!!

  首先为大家带来的第一件礼物是当今世界顶级职业玩家的编队方法,我们一起来看看他们是如何对各个兵种单位进行编制的,另外再看看哪位职业玩家与你的编队方法最为的相似。
wNv.xiaOt

  1队:牛头人酋长+近战部队

  2队:先知+狼骑

  3队:撒满或三英雄

  4队:所有的建筑;前期基地编为2队

  WE.IGE.ReminD

  1队:所有的英雄和女猎手或猛禽德鲁伊

  2队:树妖或弓箭手

  3队:首发英雄

  4队:二发英雄

  5队:其他单位(小精灵、猎手大厅等)

  6队:没有

  7队:风之古树

  8队:知识古树

  9队:战争古树

  0队:远古祭坛

  PS:如果是“熊鹿流”的打法的话:

  1队:所有英雄+树妖

  2队:利爪德鲁伊(便于微操作)

  其他同上。

  4K^Tod

  1队:大法师+步兵+火枪+骑士

  2队:二英雄(一般是山丘之王)+法师部队+破法者

  3队:迫击炮小队或空军(狮鹫、龙鹰、飞机)

  4队:兵营

  5队:主基地,二本后编成神秘圣地

  6队:祭坛

  7队:铁匠铺

  8队:车间

  9队:魔法塔

  BeT.Zacard

  1队:牛头人酋长+近战兵种

  2队:先知+远程兵种或者萨满+巫医

  3队:狼骑+双足飞龙

  4队:兵营

  5队:灵魂归宿+兽栏

  6队:祭坛

  7队:战争磨坊

  8队:地堡
mYm]Lucifer

  1队:所有英雄+食尸鬼或蜘蛛

  2队:石像鬼或毁灭者

  3队:雕像或憎恶

  4队:各个建筑物

  9队:分矿

  0队:主基地

  Mouz.SaSe

  1队:英雄+女猎手+熊+山岭巨人(有时是,如果我生产弓箭手/小鹿)

  2队:弓箭手+鸟德+小鹿

  3队:战争古树

  4队:知识古树

  5队:基地或风之古树

  6队:猎手大厅

  7队:祭坛

  8队:其他单位,例如飞艇。

  Gostop

  1队:所以英雄+主力部队(如蜘蛛、食尸鬼)

  2队:编1队编不下的单位+雕象还有后备单位

  3队:开始是基地,但是到游戏后期就会变成毁灭者和一些特殊的单位

  4队:兵营

  5队:坟场

  6队:祭坛

  7队:屠宰场

  8队:商店

  9队:塔和采木头的农民

  0队:和9队的作用一样

  ChinaHuman(WCG 2003世界总决赛亚军)

  1队:大法师+男女巫师

  2队:山丘之王+火枪手

  3队:男巫

  4队:女巫

  5队:一般是飞机之类的东西

  6队:兵营

  7队:神秘圣地
mYm]Moon

  mYm]Moon的编队方法在这个世界上独一无二。而关于他的编队方法人们也是纷纷吵论不休,Moon之所以编队特别首先是他从来不将英雄编入队伍中,而是一直在用F1、F2、F3的快捷键来控制。还有不少的玩家在说Moon的编队方法是倒着来的,1234是建筑物编队,567890是兵种单位编队,也就说我们平常的编队是从左往右,而Moon的是从中间向左右两边分散,够厉害吧?

  不过Moon的编队时常也会起到些变化,1 2有时候只编了两个双英雄进去,而3 4则才是暗夜的部队。我想Moon之所以这么做也是为了更好的操作英雄与兵种单位吧,这也使得在一些线下比赛上,我们经常能够看到键盘1到0键被Moon不停的点击着,点击着……

 4K^Grubby

  看过Grubby第一视角的玩家一定会对他的编队方法略知一二。首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时,狼骑、灵魂行者、步兵、苦工甚至投石车、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,步兵是“肉盾”编为1。狼骑是主要攻击力编为2。灵魂行者是辅助法师编为3。英雄与“肉盾”步兵编在一起,这样在大规模的交战中,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面。而建筑物的编队,Grubby是将兵营、兽栏、灵魂归宿编在了一起,用Tab切换键来训练单位。

  同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作。其实这样的双线操作编队也十分的简单,无非就是英雄1,部队2。但Grubby相互切换的速度特别的快,英雄在骚扰的同时,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧。

  WE.IGE.Sky

  1队:英雄(大法师、山丘之王、圣骑士)+作战部队(步兵、火枪手、破法者)

  2队:魔法部队(男女巫师)。一般情况下两个编队已经够了在战场上的需要了

  3队:基地。

  4、5、6队:兵营、神秘圣地、车间等

  0队:祭坛

  wNv.Fov

  1队:死亡骑士+近程部队

  2队:Lich+远程部队(包括天鬼和蜘蛛等)

  3队:毁灭者,有小强的话加上小强

  4队:地穴

  5队:屠宰场

  0队:祭坛
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-10-20
怎么舒服怎么编 个人习惯 不用效仿哪个职业选手 只是点射部队不要和近战部队编到一起就行
第2个回答  推荐于2017-09-11
1队是 剑圣
2队是 大G 出了2发英雄 就是 2队 2发英雄加大G + 白牛 科多
3队是 狼骑 因为狼骑需要单独的操作去网别人的英雄 或者兵什么的

一般来说123队就够了 如果你手速快,可以尝试白牛编4队

一般来说职业选手都是这样设置,我见过FLY的设置 和这个一样本回答被提问者采纳

兽族怎么编队好啊?
兽族编队策略多样,主要依据游戏阶段、资源分配与操作需求而变化。GURRBY的编队方式提供了一个参考范本。游戏初期,基地与BA分别编队,通常位于数字键5-8,探路农民则单独编队,可能对应数字键3。进入一本时期,BB单独编队,通常使用数字4或5。此时,单个英雄与大G编为一组,数字1为主键,如果英雄是先知,...

魔兽高手一般是怎么编队的
首先兽族是个比较特殊的种族,尤其是在对战其他三个种族时,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象。而相对来说,编队也往往就要变的特别的严格。比如在兽族对战暗夜的鸟德流时,狼骑,灵魂行者,步兵,苦工甚至投石车,科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力,而Grubby的编队思路就是根...

关于兽族编队的问题.
在战术部署上,我遵循着自己的一套习惯。英雄通常不参与编队,这样可以更灵活地应变战局。在特定情况下,比如不需蝙蝠或其他特定兵种加入时,我会将大G和狼骑组成一队,白牛作为另一队,科多兽则独立成一队。这样搭配旨在针对不同的敌人。例如,面对冰龙毁灭或49龙鹰时,大G和狼骑作为一队,猎头和科多...

关于兽族编队问题?
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兽族编队方法
编队1:BM+SH+G 理由:这个编队交战的时候只要A一下地就可以,不需要太多的操作.编队2:狼骑 理由:很多人说狼骑是兽族的精髓.当时FOV说GRUBBY为什么这么难对付的时候,FOV说GRUBBY的狼骑用得太好了.所以狼骑的网是兽族最常使用的技能,建议编在2队.(PS:到最后拉农民充当小血瓶的时候也可以把农...

兽族兵种怎样编队才科学,而且操作方便呢?
大G和英雄编1队(如果有牛头,猎头者或飞龙这一类都编1队,因为这些单位很少需要点击技能的释放,只有猎头的狂战士.).狼骑一般便2队,不过我个人习惯编3队,因为诱捕网的快捷键E就在3下面(狼骑的队伍一般不混进其他兵种,这样可以方便狼骑网人,侦察和拆建筑),这样一般情况下就足够了.若出法师部队就编2...

兽族兵种的搭配
① 首先从操作入手,看看高手是怎么编队的,怎么操作的。方法有很多,要找到适合自己的!大战的时候重中之重是注意阵型!!!切忌阵型不好的时候开战!无论打什么种族,带上勤劳的苦工,分担伤害。上去贴个加速,套上灵魂锁链,有群防的时侯再贴个群防!狼骑网住关键单位,如可多、女人、熊、胖子、...

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其实很简单,虽然学习高手是好的,但是个人有个人的习惯(甚至癖好),既然你问了,我就来回答看看; 以下是兽王Grubby的编队习惯: 一、建筑编队: 5是基地 6是祭坛 7是出兵建筑 8是伐木场 9是所有农民 0是采木农民 二、兵种编队(英雄) 1. 前期 :1队( 步兵+英雄) 2队(步兵)(...

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2. 队伍中的单位具有较多的共性,一般来说远程一队,近程一队就够了,并且还要照顾到速度。 下面着重说一下兽族,兽族的首发英雄为剑圣或先知,如果是剑圣的话,我是不编队的,使用F1控制,因为剑圣利用它的机动性,跟踪,骚扰要一直单独行动,如果是先知的话在牛头没有出之前是和步兵编成一队的,...

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在兽族的编队中,一般会有四组不同的单位。第一组以血厚、近战单位为主,如牛头人酋长和兽族步兵;第二组以远程或医疗单位为主,如暗影猎手和巨魔猎头者;第三组以法系或空中单位为主,如先知和风骑、蝙蝠、投石车;第四组则可以根据喜好编排,通常以后勤单位为主,如萨满或巫医。在兽族战术汇总中...

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