都是贼的宏,我一般都是改改就能凑合用了。
无贼鱼2006年1月13日, 17:08
曾经发过自己写的宏,结果N个人问"楼主宏到底是什么啊",呵呵,有人不知道也是正常的,但是,对于这个游戏,我想还是很有必要知道"宏到底是什么".因为:
1.宏能使你在"不影响游戏平衡性"的前提下得到最大的轻松.比如说当你因为频繁地打开面板和包包换武器而感到神经变得懒惰时,你就可以考虑用一个宏来做这件事,有了宏,换装备就像用一个瞬发技能一样happy,(盗贼凿击你后立刻换匕首背刺,又立刻换成2.8的锤放邪恶攻击,对你可不是件好事哦!对他,哈哈,倒是既简单又有效).
2.宏也可以增添乐趣,帮你更好地享受这个游戏.比如说我的兽兽猎人想要邀请漂亮的精灵或人类mm来pk,她们就会在聊天框里看到:
近视眼 色眯眯地望着你 ##
近视眼 忘了他的长像以为他是帅哥
近视眼向你抛出飞吻
近视眼 兴奋得想让你的小手轻轻地落到他的脸上
近视眼开始和你跳舞
(她也会看到她被你的猎人印记瞄上了)
这些只需要按一下.(当然,mm不pk我就去和她......跳舞啦,哈哈,我扮演的兽人也有绅士风度
3.写宏的过程本身也是一种乐趣,特别是第一次成功写出有用的宏.发现新的宏也是很有成就感的,你可以尽情发挥你的创造和想像能力.
宏是什么?很简单:
其实在这个游戏里,很多你能做的或不能做的事,都可以用一条指令来完成.比如你点击鼠标或键盘来施放3级火球,就可以用
/施放 火球术(等级 3) 或者
/cast 火球术(等级 3) 或者
/script CastSpellByName("火球术(等级 1)")
这样的指令来完成,和你的操作都是一样的效果,即我们可以把具体的操作转换成指令.当然,输入一条指令来完成一个操作是没有实际意义的(这样来玩游戏的人是XX),但是用宏就不一样了.
形象地说,宏就是一个你自己设定的"技能",这个"技能"包含了一系列你预先准备好的指令,其中有施放法术的,有命令宠物攻击目标的,有对相关数据进行比较判断的等等.当你点击这个"技能"时,电脑就会依次自动运行这个宏里包含的全部指令.(这样说该知道宏是什么了吧)
下面简单介绍一下怎样在游戏里面编写和使用宏,实践一下来入门.在游戏中按Esc键,选择"宏命令设置",出来的面板就是写宏的地方了.按"新建"来创建一个宏,给新宏起一个名字,就像技能有名字一样,最好两个字的,方便显示;再选一个图标,也像技能有图标一样,最好形象一点.按"确定"宏就建好了,只是还没有往里面装指令.面板下半部分的输入区域就是装指令的地方,(这有几个指令可以装进去试试,直接复制粘贴进去也可以,宏的名字可以设为"职业")
/script TargetNearestFriend();
/script n=UnitName("target");
/script c=UnitClass("target");
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("%s是%s",n,c));
装够了按"确定",这个宏就可以用了.用法嘛,还是那句话,就像技能一样,把图标拖到快捷栏上,用鼠标点击或按键盘都可以.找个安全的有人的地方试试这个宏,你看到了什么?如果有NPC的话是不是连NPC的职业也看到了?(有机会的话你也可以看到NPC牛牛竟然也有圣骑士的!)下面说说这个宏是怎么回事.
/script TargetNearestFriend();
作用是"选定最近的一个盟友",好比你点选了周围的一个盟友.
/script n=UnitName("target");
作用是获取所选的人的名字,放在变量n里面,这样n就代表那个人的名字了.
/script c=UnitClass("target");
获取所选的人的职业,放在变量c里面,这样c就代表那个人的职业;
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("%s是%s",n,c));
在聊天框里显示"n是c",也就是某某是什么什么职业,就是你看到的了.
是不是很简单?应该能够理解吧.当然这是入门,上面的例子很基础,里面只有几个简单的指令,要想写出功能更多更强更实用的宏,那就要掌握更多的指令(这里有很多
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API).进一步的有点多了,大概说到这里了.
最后给出前面邀请mm来pk的宏:
/emote 色眯眯地望着%T ##
/emote 忘了他的长像以为他是帅哥
/kiss
/emote 兴奋得想让%T的小手轻轻地落到他的脸上
/dance
呵呵,6个指令,写好了就去试试吧,用之前要选中看上的mm哦
用绷带的宏,绷带放第一包第一格,用法:先凿击,再马上用这个宏,不回消除目标连击点数哦! 选中友方目标的话就直接给他用了,
/script if UnitIsFriend("player","target") then UseContainerItem(0,1); else UseContainerItem(0,1);SpellTargetUnit("player");end;
还有背刺,伏击前主手换匕首,之后主手换剑,以备邪恶攻击使用(一手慢剑,一手匕首的那种),会用的话很方便,打架时也可以用得上,很轻松的:
背刺
/script iL=GetInventoryItemLink("player",16);b=string.find(iL,"%[");iID=string.sub(iL,13,b-1);i1,i2,i3,i4,i5,i6=GetItemInfo(iID);if i6=="匕首" then CastSpellByName("背刺(等级 1)");end;PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);
伏击
/script iL=GetInventoryItemLink("player",16);b=string.find(iL,"%[");iID=string.sub(iL,13,b-1);i1,i2,i3,i4,i5,i6=GetItemInfo(iID);if i6=="匕首" then CastSpellByName("伏击(等级 1)");end;PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17);
使用这两个宏要注意的是,能量值不够也不要狂按,因为按一次就会换一次武器,而刺客换武器后会隐含的有1秒左右的武器冷却时间,也就是说匕首才换上后,不能立刻用背刺或伏击,狂按的话只会更慢.
举例:潜行到怪背后时,按一下,如果主手已是匕首,就伏击,并将副手剑换到主手上,之后就用剑来邪恶攻击;如果不是匕首,就先换成匕首,稍等武器冷却,再按一下,就像前面一样了.当然事先准备最好,下一步要用背刺的时候就按一下换成匕首先,到背后就可直接使用,不用等那1秒
武器冷却时间,比如先凿击一下(这时主手应该是剑),马上按一下,冲到背后转身后就可以背刺了,然后用邪恶(不用说剑的邪恶攻击伤害比匕首高得多).
最近玩了个小贼,不管宏是怎么编的,抄来一用就OK了,只用了第一个!
盗贼实用宏
1.传说中的一健盗贼用此宏
/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。
/script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then CastSpellByName("冷血") SpellStopCasting();CastSpellByName("剔骨(等级 8)");else CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)"); end
说明:类似的判断宏,如果目标有5星,则冷血剔骨。如果有5星,冷血没冷却,就普通剔骨。没5星就邪恶攻击
/script CastSpellByName("背刺(等级 8)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:能背刺就背刺,不能就邪恶攻击……
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end
说明:如果主手不是匕首,则用邪恶攻击。如果主手是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 8)");end
说明:如果主手不是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。如果是匕首,就背刺。
注意,以上2个宏要求匕首有唯一属性。如果匕首不是唯一,把GameTooltipTextRight4改成3。
/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
说明:这个宏应该大部分贼都知道。冷血+剔骨,一键发出
/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>1800) then UseContainerItem(0,1);end
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。只有在角色掉1800血以上才使用绷带。
/Script UseInventoryItem(14);
/Script UseInventoryItem(13);
/Script SpellStopCasting();
/施放 冲动
kuloukyc提供的双开饰品宏。
/施放 凿击
/Script SpellStopCasting();
/Script d=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");if (d>1000) then UseContainerItem(4,14);end
/Script SpellTargetUnit("player");
守望狼狼提供的凿击+绷带宏。(4,14)是绷带在背包的位置,可以换。
/施放 侦测陷阱
/Script SpellStopCasting();CastShapeshiftForm(1)
说明:释放侦察陷阱的同时进入潜行状态。在潜行状态的话就取消潜行并用侦察陷阱。
/Script if (GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("冷血");end
/Script SpellStopCasting();
/施放 剔骨
守望狼狼提供的宏:4星以上冷血剔骨,不到3星就普通剔骨。
/施放 还击
/施放 邪恶攻击(等级 8)