我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形

如题所述

首先,样条线要是封闭的,创建完线之后右键,选择convert——convert to editable poly。就转换为可编辑多边形了。通常来讲,样条线上的点都是创建在同一个平面,转换为poly才不容易出错。
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我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形
首先,样条线要是封闭的,创建完线之后右键,选择convert——convert to editable poly。就转换为可编辑多边形了。通常来讲,样条线上的点都是创建在同一个平面,转换为poly才不容易出错。

在3DSMAX中,为什么样条曲线不能转变成多边形
1。右键---转化为--可编辑多边形~~!一定要是封闭的2唯图形~!2。可能还是因为你的点没有焊接上,你自己多检查检查下~!一般都是点的问题!!你可以试着加个挤出的修改器命令看下!

3D max中,线条经可渲染线条后,不能与实体进行布尔运算,提示是无效布 ...
先将线条右键转化为可编辑多边形,然后在布尔,因为你点可渲染以后渲染出来和看着都是实体,但是实际上它还是线,编辑它还只是线编辑,不能与实体模型做布尔运算 追问 那需要做成一个整体, 要怎么操作才可以实现呢? 追答 我的回答中已经说了啊,点击那条线,右键→转化为可编辑多边形,这样就可以继续做你想做的布尔运算...

3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了
选择方式一共有矩形区域、圆形区域、围栏区域、套索区域和绘制区域五个方式。(具体见下图)不能框选的原因有两个。一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域就行了。 另一个是,选择区域窗口(见下图,左侧为窗口,右侧为交叉) 分为交叉和窗口两种,而交叉选择位于区域内并与区域边界交叉的所有对...

初学者问几个关于3D MAX建模的简单问题
1:lathe(车削)关键是样条线的摆放,但没有什么难度,如遇到状况一般是操作习惯的问题。参考附件。2:loft(放样)是一个严重过时的技术,虽然有时候还有些用,但我已经好几年没有用到了。但无论怎样放样都需要加一个“切片”修改器来切掉一个面。3:网格建模,这种情况下不适用。因为max文件需要...

3ds max 把线平均分段 就是一条线 然后点某个命令 线上面会加点 然后点...
在编辑样条线中,选择线段级别,选择要均分的线.然后在拆分后面填写要拆分的点数.然后点拆分.就可以了.不过要注意如果要分线段的话填写的点数要减1.比如说要分10段,在拆分后面要写9

3dsmax9实用教程目录
第一章详细介绍3ds max 9的概述,包括基本概念、应用领域、系统需求与配置、用户界面以及新特色。第二章聚焦于基础建模,从建模基础、二维基本样条线建模、三维基本造型建模等方面逐步展开,每个部分均有习题辅助学习。第三章介绍常用的编辑修改器,涵盖修改器命令面板、各类编辑修改器的使用方法,并通过实例...

3dsmax nrubs曲线怎么转会样条线?
这个转化不了。转化为nrubs曲线后只能将曲线转化为可编辑网格,可编辑多边形和可编辑片面。这个时候你用样条线拉出来的线实际上已经是个有厚度的线了。这个时候能转的是可编辑网格。如果你操作步骤不多可以ctrl+z返回一下,如果是用nrubs曲线建立的图形可以转化成可编辑多边形或网格这些一样可以操作的 ...

3ds max2009中的“快速切片”和“焊接”的具体作用和效果是什么?
先说快速切片,当把一个形转换成“可编辑多边形”后,在变动面板会出现顶点、 边、 边界、 多边形、元素5个层级,首先在“边”层级的“编辑几何体”中会有快速切片选项条,切片具有在一个面上增加边的作用,增加的边是贯穿整个体的面,也就是能达到360度的贯穿线,和“切割”选项是不一样的,...

3dsmax如何制作这个模型
以max 2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4\/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整至下图:2、选中弧形边,按住Shift键往Y轴拖动,复制出第一片叶子的厚度:3、到”元素“级别下,全选,按往Shift键在Z轴上拖动,复制出第二片叶子:4、...

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