JS纯前端实现audio音频分片播放

如题所述

实现JS前端音频分片播放的目的,主要是为了优化流量使用,避免传输不必要的长时间音频数据。以下为实现步骤:

首先,利用File对象转ArrayBuffer。用户上传的文件(如MP3、OGG或WAV格式)被封装为一个File对象。我们将其转换为ArrayBuffer类型,以便进行进一步处理。转换代码如下:

使用readAsArrayBuffer()方法进行转换。

转换后的ArrayBuffer数据被解析为多个音频片段,类似于将音频文件拆分并存入具有地址的“小屋”中。为实现音频剪裁,需要将ArrayBuffer转换为AudioBuffer。

AudioBuffer专为音频数据设计,相较于ArrayBuffer,它提供了处理音频数据的专用接口,如通道数据处理方法等。通过AudioContext对象的decodeAudioData()方法,可以将ArrayBuffer转换为AudioBuffer。

接着,复制AudioBuffer前3秒的数据。通过创建一个空的AudioBuffer,并将现有通道数据的前3秒内容复制到新AudioBuffer中,便能实现音频片段的提取。

有了剪裁后的AudioBuffer,可以将其用于播放、在元素中播放、转换成WAV格式的Blob数据进行上传或转换成Base64格式。代码示例如下:

将剪裁后的AudioBuffer转换为WAV格式的Blob数据,可以使用以下方法:

将得到的Blob数据转换为URL,从而实现音频文件的直接播放。

若希望将Blob数据上传,可以使用FormData进行数据传输。

实现音频分片播放后,不仅节省了流量,还提供了更加灵活的音频处理能力。通过上述步骤,前端开发者能够高效地实现音频的分片播放功能。
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JS纯前端实现audio音频分片播放
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