超级机器人大战a游戏系统

如题所述

在超级机器人大战A中,游戏系统提供了丰富的战术选项。首先,援护行动分为攻击和防御两个部分。援护攻击的流程是:我方先攻击,接着敌方反击,然后我方援护机体发动攻击。发动条件包括邻接的机体、援护机体能行动、无高度差、射程覆盖、且需将サポートアタック设置为ON。援护防御则在敌方攻击后启动,我方反击,条件同样包括邻接、能行动、无高度差、闪避失败和SH值保护。



盾防御系统独特之处在于引入了SH值,当SH值耗尽,机体才会受到伤害,这对于HP较少的机体来说是个优势。但变形机体如Z高达在MA形态下将失去盾防御,因此在战斗前需考虑机体状态。



カウンター系统允许在敌人攻击时反击,攻击为必会心一击,但发动与否随机。主角和G高达中的大部分角色,如斗将戴莫斯和格斗型机体,具有这项能力,但需注意敌人的反击。



合体攻击是另一个亮点,当两个以上特定机体相邻时,可提升攻击和命中率,敌人只会针对发动合体攻击的机体。需要注意的是,合体需要地形相同、足够的气力和等级,以及EN值。多蒙和东方不败与风云再起的合体有些特殊,尽管满足条件,但武器列表中未显示合体技,应在使用完合体后分离,以备后用。



总的来说,超级机器人大战A的游戏系统提供了多样化的战斗策略,玩家可以根据机体特性灵活运用各种战术。



扩展资料

《超级机器人大战A》这可以说是GBA上第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家.借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉有天壤之别。

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