有些cs战士由于比一般人的反应要快、枪法奇准,是天生的战士,可能我们面对他们时经常会大败,但一定要有信心,始终清楚知道在cs的战场上没有神,只是先天条件比不上人而已。因此我们要学会用最科学的作战方法,多去思考,取胜是一样可以的,切记不要有任何心理压力,要冷静,冷静,更加冷静,用后天的努力补先天不足,这样自己才可以更好的发挥自己的实际水平。
下面介绍几种有效和科学的打法和一些对付高手的决窍
模糊打法,比如用扫射对付对手的点射,用炸弹和flash阻碍对方的进攻,不让对手有行云流水的感觉,抓住一些人的正常反应用反常规打法捡便宜。一句话-“别让对手打顺了”
记住枪支篇中介绍常用枪的合适距离,在游戏中走合适的位置,就算在配合中也可以按所选择的枪支调整自己在队伍中的位置。
如果手中是mp5,在中或近距离范围够大情况下我提倡用绕大圈打法,就是以敌人为中心以最快的速度绕圈钉住敌人打,这一招只有用在mp5和m4a1加消音器才有效。
mp5配上银星是中等水平的cs战士最佳选择,记住,一见到对手就要用mp5扫射同时自己以最快的方式跑动,扫射是为了给对方施加压力,不一定要很准(因为跑动中控枪也比较难),最主要是把手枪换出来一枪干掉对手,这一招熟练以后,可以对付比自己高的对手。记住不要走很窄的通道,或很多转弯的地方。因为在近距离mp5是很弱的。如果到后期找剩下的对手一定要走那些地方,建议换成银星再去搜索。
当对手比自己水平高,m4a1在中距离一定要用扫射不要点射,就是要用扫射的子弹打中对方身体让对手准星偏差,ak也是一样,不过扫射时候一定记住要压低枪口,(如果自己的天赋有限,建议苦练压枪头扫射打法)这样有更大的获胜机会。ak在扫射后准星回收很慢,其实可以用手枪或刀的切换来缩短准星回收时间。
当对方高手很喜欢冲时,你可以在一个中等距离蹲好用mp5和用m4a1加消音器钉住敌人出来的位置打,这是因为冲锋的高手一般选择的是机关枪,如果近距离防守,因为运动中的人反应时比静止的人要快,虽然他冲出时要花多一点时间寻找对手,但反应快把时间争取回来,对方水平比你高,又是近距离,当然赢的机会比你大,如果中距离,因为你用的枪只要钉着对方打,对方不能*近距离的扫射,不停下脚步则很难打中你,所以你获胜机会是比较大的。记住这点,中距离的mp5防守是最省钱和最有效的。在防守时记得买上flash,当子弹一打完,第一时间不是换子弹而是先丢一个闪光弹再换,效果会很好。
不管哪种枪建议在近距离(1个或半个身位时)遇敌千万不要蹲下,这个是我用无数的死亡经验总结出来的,也许1-2次蹲下时打得比较好,可更多的时候会让水平比你低的敌人打死,不信可以自己试一试。在近距离提议狂跳打法,用枪对着敌人身体,用最快速度狂跳,增加中头的机率和让对手原来打你身的子弹打到脚上,减少血的损失。
至于有些喜欢行走时跳动,遇敌停下开火,然后又跳动,停下开火的对手,蹲下后用枪盯住打效果最好。
这里一提的是awp在守位时不要蹲住,最好是站起来轻微左右摆动,这样可以提高自己的反应速度,打完一枪后切换成炸弹或刀,马上躲在掩体后,然后再切换成awp打开镜出来防守,不要直接躲在掩体后面换子弹再出来防守(为什么要在这里提,是因为很多awp打的不错的人一直还是让awp自动上子弹,当你面前是比你差的对手无所谓,但如果是同一水平就吃亏了,所以还是提一下),用awp来打已经站好位置的awp对手时,最要注意的是闪出来的速度和位置,千万不要慢慢的移出,最可能的结果是给对手一枪打死,最好是先开镜,对着掩体成90度角左右,然后快速闪出掩体半个和一个身位,站定,开枪,。顺便提一下,在对打awp时一定不要跳,如果对手大多是菜鸟可能这招有用,但如果是和你水平差不多的话,你一定死得很惨。
awp的甩枪其实对付中近距离的对手很有效,而且练起来难度不是特别大,可以试一试,我个人的体会是在中距离awp时,把准星放在敌人出来的位置,如果敌人慢慢过来就定点打,如果快速闪出就用甩枪,近距离时如果你端着awp时不需要开镜一样可以甩,效果非常好。甩枪我个人感觉就是开枪一定在枪甩动后越短时间效果最好(这样的范围比较大)。===甩枪打发在上面2个cs站点都有介绍===
awp的队员不一定每次都一定在阻击位,其实有时留在队伍中间位置可以起很大的作用。
当你用awp防守时,记住对着每个有可能藏人的位置不停射击,如果是机关枪的话根据自己听到的声音和自己的判断,可以在拐弯角位提前开枪穿墙角或掩体。如果发现敌人刚躲在掩体后面,对着掩体先打几枪再说。 要知道cs中的子弹是经常打不完,不要太省。
还有就是换子弹的问题,很多人在打死一个对手后,第一件事就是换子弹,其实这是个的致命错误,说明对自己的枪法没有信心,还有在换子弹时很容易被一些有经验的老手捡便宜,应该是冲锋枪如果不少于15发-机关枪不少于10发不用太急忙换,留到确认安全的位置才换,如果只有1-2颗子弹最好先换成手枪,然后到相对安全的地方换。还有就是如果刚换子弹时对手出现,不要等子弹上好,马上换成手枪开火吧。
很多玩家在平时走动喜欢跳跃前进,这对提高自己兴奋度,加强反应能力很有帮助,但在过一些追击点,或者是有可能被追击的位置时,强烈建议不要跳,跳只能让对手更容易打中你,但走在转弯口和出门口如果到临界点还没有发现敌人的话,推荐跳出,效果比走出去好很多。
手雷在游戏中非常重要,首先要练习的是在一个窄缝中把手雷穿过去(主要是左右手的线性偏差位),还有就是在远距离令手雷掉在地下爆炸,而不是空中(要求自己对抛物线的精确计算),然后就是通过反弹后在自己想爆炸的位置爆炸(反弹后的位置计算)。当练习好这些以后才能说是会丢手雷的第一步。
当钱足够时最好买2个flash和炸弹加烟雾弹,比如在dust和意大利这2幅地图,做t时如果ct太厉害,可以用一分半钟的时间买炸弹不停的炸通道。还有就是当你拿着flash想先对方进攻时丢,结果被对方flash了,你不应该做的是马上换枪乱扫,而是退后1秒钟左右后把自己手上的flash扔向敌人的大概位置,再开枪扫射,凭记忆躲在掩体后面。等屏幕重现。在跟着队友冲锋时,忽然前面的队友开枪,可以是一个手雷或flash先扔过去(一定要准确计算,不要闪到自己人),再拔枪相助。
cs中跳跃是每个玩家都要掌握,毕竟有些地点和在抢时间时都需要很好的跳跃能力才可以做得到。平时应该多加练习,特别是掌握好大跳时平衡性,跳跃时的连续感,还有就是最难的空中转向爬高务,主要是熟能生巧。
在cs中很多时t把人质摆在门背后,让ct开不了门,这时候有2种做法,一是走到门前直接按e键就可以接触到人质后门会打开(比较危险,因为这时很可能躲在门后得敌人开枪),2是用自己得屁股去开门,要诀是当屁股碰到门时快速离开,门就会向外打开。
camper是大家经常讨论的问题,很多人对camper有很大的反感,如果在平时游戏中一个camper坚持到最后都不出来,当然玩家都大为恼火,毕竟每分秒都要钱,但在比赛如果camper可以取得胜利的话应该坚持camper
camper有很多种,大家可以去ccsk看,camper我有个叫正路camper的打法,就是camper在有一些常固定的camper位置旁边的正路上,毕竟老鸟通常第一时间习惯性把枪口对往camper位置,这样camper成功性比较大,高手经常就这样死在我的枪口下,但不管哪种性质的camper只能间接使用才能取得最好的效果。
如果想技术进步比较快,经常在游戏中挂掉后跟着高手走,看看人家是怎么打的,有空多看些高手的录像,和cs战友多些交流,和高水平的老鸟单挑也是加快个人技术进步的一个很好方法,总之就是观察或听取别人的打法后,学那些自己容易掌握的和感兴趣的,在战场上做到灵活应用即可。
你经常会因为自己被别人打死了而要等上半天开始下一局郁闷吧?别担心!耐心看完下文你就明白了!
打cs不被敌人打死,就要下流,卑鄙,贱!和下面一样越贱越好。让你的队友先冲去吧。或者跟一大帮人冲,你殿后。
一进去就先看战绩,哪边厉害跟哪边。杀富济贫那事咱可不干。熟练掌握m键,随时准备叛变,当然要去占上风那边儿。
护甲一定要买,买最厚那种。要是没护甲都不好意思出去。身上只有1000块什么都别卖就卖护甲,看见拿大狙蹲点的队友就照他头上弄两枪,这样他死了你就捡他枪了。还往他身上喷图,心想这小子还不赖,专门儿给我送枪来的。
1000的护甲你还别嫌贵,队友有人买650的你就鄙视他,唾骂他,往他脸上喷图。扔给闪光侮辱他,刺激他,根本不好意思跟在他后面跑。他太寒酸,丢人!
走路越慢越好,走一步要回头看一眼,乌龟为什么能活几百多年?
蹲点的地方越黑越好。一动都不要动。自己都要以为自己是死人。
手雷一次买仨,出去丢完了再回来买仨。甭管闪没闪到自己人。反正不能闪了自己。扔晚了赶紧跑回来,速度越快越好,要根兔子他爹似疯跑的。
没事你就在家里瞎磨蹭,磨蹭够了出去拣半条命的打,要不这游戏咋就叫半条命咧?
要是实在不行家里瞥的慌就跟队友冲,反正你不能冲第1第2,3!冲第4都不行。前面要是没4个队友冲你还真别瞎参合,家里多安全。还不费子弹。有了4个队友在前边你再跟着走,要是发现敌人了就往回跑,也甭管自己人有5个对方有俩。还要要根兔子他爹似疯跑的,挨了枪子也别回头,心想回头你就得躺下
要是最后还就剩下你一人,看看对方的情况,要是对方也只剩一人,你就得看看他的成绩,他成绩好的话你就找一最黑的地儿猫着,挨到那局时间到了到了都不动。要是对方实在太菜,成绩为负数你再出去找他,弄死他,用刀捅。完了还要在屏幕上打上tmd zhen cai(***真菜)。
要是最后你一人,人家好几个,赶紧回去装死人,拿个手枪一动也别动。看见来人了要是手里拿的刀你就等他走近喽换狙打他。要是对方离老远就开枪,赶紧按m,反正不能让他+300!。还要叛变到对方那里。这样你还是胜利者的+钱数
cs打法 2007-04-02 14:03:29
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月黑风高,凉风习习,子弹穿梭,看完demo的我此起彼伏,于是乎我冒出个想法:去趟大城市旅旅游。哪啊,滨江呗,看完今年weg和去年weg第三季视频、demo与现场的我于是变得更加英俊潇洒(好象和cs没啥关系啊~~)。哦,应该是感受,最多的还是世界各地的打法。
那么就让笨笨带给各位玉树临风(……)般的感受吧,由于T打法多变,且时效性强,就姑且只聊CT的风格吧。
1、完美防御型。
号称完美防御其实就是在防御的时候找到一个平衡点,没有明显的漏洞(其实就是那么一叫,大概比较好听吧ZT~~)。代表打法如dust2的手枪局多名CT集中于警家的打法,长枪局1大道1中门2小道1B的打法;inferno中的1B3A1警家靠B的打法;nuke中中后期1外场2内场1梯子1长通的打法。虽然还存在一些打法上的内在的变化但基本雏形大致如此。
首先说下d2手枪局,印象最深的就是越来越多的队当CT时倾向于警家的反扑,在一阵烟雾闪光手雷之后,失守的阵地又回到了手中,在这张T优势的地图中越来越多的CT开始拿下手枪局了,可以看得出的是物品的优势体现了出来。
其次是D2长枪局的打法,在枪法越来越变态的今天,独当一面不再是奇迹,于是乎传统1211阵型又流行起来(应该是无奈吧——!),然而效果却一般,在亚洲队伍对这张图研究研究再研究以及烟雾弹的加强之后独挡一面变的越来越困难,而T多变的打法往往把CT打的转头转头再转头。
因而曾经的完美防御只能在D2 CT劣势的争论中越来越不完美了。
inferno的防御阵型几乎和D2如出一辙,然而效果却明显好于D2,因为inf的防守位置太多了,因而即使是烟雾闪光也在摸点中寸步难行,而实际上多点开花,T还是有些机会的,因为这张图还是有些大的,回防距离远,因而inferno被称为平衡地图也有其一定道理~~
nuke作为CT的强势地图实在是无从说起,无论什么阵型都能打出好战绩,只要你手雷闪光足够多,内场的T几乎无处可躲,而那个小房间实在太压抑了……于是我在某届WCG看到了经典的T外场转地下战术,可是不知道为什么却在最近的WEG中消失@ @
编后语:完美的D2并不完美,无奈的nuke CT变成了流氓;手里的东西请勿乱扔,污染了环境也是不好滴~~
代表队伍:欧美强队
2、强侧压前型
兵法曰:知己知彼百战不殆。莫非是亚洲队伍都熟读了《孙子》?当年的偶像vassenlan在D2的A大道3人平行站位打法轰动世界(有吗?)以后,亚洲又出现了A大道的前压战术,即由两人防守A门,并最终由一人或两人双鬼拍门的打法,削弱了A小及B的防守,加强了偷袭,削弱了回防,主要针对多点开花的打法。
其作用是直接杀死前来骚扰A大的T,作为补充,T也出台了4人送1人下A坑,4人再转战它处的好政策,而如果这2人发现了足够多的T并消灭足够多,对CT缩小防守范围也有一定帮助。除了A大以外,我惊奇的发现B洞的双架,手枪小道的外压及手雷配合等经典组合。
与之对应inferno的BANANA通道和nuke的长通也出现了前压偷人甚至直接结束比赛的事情,有鉴于此,T的烟雾又开始乱飞(哦~哦~谁的烟雾在飞……)
而一旦CT的2名先锋牺牲,收缩的CT又来不及补防则立即选择保枪,已图东山再起。
编后语:孙子兵法已学习,毛泽东思想要牢记;虚虚实实仍未知,中国历史需补习~~
代表队伍:WNV,project_kr
3、自由奔放型
就是按基本阵型先打着,本着缩小防守范围或在困难时期先消灭几名敌人扭转局势的原则,T、CT选用考试中错误率较低的排除法进行摸点、rush或强攻。而扮演此角色的经常是队中枪法出众的(或全队枪法出众--那还打啥-_-!!)
D2中典型的有CT摸出B洞,A门、中门、A小道;inferno中有摸出BANANA通道等事件,引起T方面的高度重视,CT方面目前还没人宣称对此事负责……
为了防止累似事件的发生,T的强硬派中出现了rush加蹲坑的打法,CT对此深恶痛绝,表示要对T实施军事打击,T方面对此反映冷淡-_-#
参考资料:http://blogcup.com/b/lxy1289/archives/2006/334966.shtml