GSD有个命令叫渐变曲线,可以把任何曲面贴到另一个曲面上。先用拉伸或者扫掠做一段波浪面,然后用那个命令 贴到你想要的曲面上。
按照曲面包裹
对曲面进行变形
此命令仅适用于创成式外形优化产品。
此任务说明如何基于要变形的元素到两个定义曲面的投影变形来进行曲面变形。
对于“3D”类型和“法线 (Normal)”类型,请打开 WrapSurface1.CATPart 文档;对于“包含变形 (With deformation)”类型,请打开 WrapSurface2.CATPart 文档。
以下为“3D”和“法线 (Normal)”类型的初始数据 以下为“带方向 (With Direction)”类型的初始数据
单击“包裹曲面 (Wrap Surface)”。
将显示“包裹曲面变形定义 (WrapSurface Deformation Definition)”对话框。
选择“Surface 1.”作为“要变形的曲面 (Surface to deform)”。
选择“Surface 2.”作为“参考曲面 (Reference surface)”。
选择“Surface 3.”作为“目标曲面 (Target surface)”。
选择“包裹类型 (Wrap type)”:
3D
法线
带方向
3D 包裹
下图说明如何根据输入的数据(例如,参考/目标曲面)计算变形:
法线包裹
下图说明如何根据输入的数据(例如,参考/目标曲面)计算变形:
带方向
下图说明如何根据输入的数据(例如,参考/目标曲面和变形方向)计算变形:
=>
按以下方式计算变形点:Q = P + (Pts - Prs)
需要选择变形方向(此处为 Plane.1):
单击“确定 (OK)”创建变形曲面。
要变形的曲面将置入不显示区域。
该元素(标识为 Wrap surface.xxx)即被添加到结构树中。
3D 曲面包裹
法线曲面包裹
带方向包裹
定义曲面(参考或目标曲面)太短而不能投影要变形的曲面时,将自动外插延伸这些曲面(前提是它们为单一单元)。
如果参考曲面和目标曲面的大小不相同,则结果元素与初始元素的大小可能也不相同。
对于“3D”和“法线 (Normal)”类型,参考曲面和目标曲面必须由单一单元元素组成;但对于“带方向 (With Direction)”类型,它们也可以由多单元元素组成。
追问感谢回答,但是我用了这个命令,包裹类型选择了“带方向”(3D和法线的作图失败),之后包裹出来的形状和我图片中提到的效果一样,波浪曲面的两个侧边都是竖直下去的,而不是在侧面的那个位置上垂直的,而且,波浪形的曲面弯折后是贴合曲面的波浪间距稍大,而另一侧的波浪比较紧凑,有点像打开的扇子一样的,可是我做出来的是上下相同的,我想作图时包裹类型应该选择“法线”,但是为什么会失败呢?
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