只有在使用keyPressed 函数时,才能使用左右功能键调用,在keyPressed中左右功能键,分别是-6,-7.。。。。谁能告诉我,其他键对应的是数字:多少呀!;还有在GameCanvas中,我要是想使用数字键,1。2。3等等键,我要怎么调用呀。。。。求高手指点
我在GameCanvas中调用int key=this.getKeyStates();......然后调用key==GameCanvas.LEFT_PRESSED,按左键有效,但是调用key==GameCanvas.KEY_NUM7按数字7键,就没反应了,这是为什么呀!
改了,没用,你试试嘛!
j2me 中在GameCanvas 类中为什么调用NUM1,NUM2...等等键,都不管用了...
GameCanvas :protected GameCanvas(Boolean suppressKeyEvents)构造方法,参数suppressKeyEvnets表示是否需要处理游戏键之外的其他按键事件。若此参数为False,那么按键事件处理方法keyPresses、keyRepeated、keyReleased在程序运行过程中不会被调用,这样可以提高速度和性能。而我们做的是 public class MainCanvas ex...
请问j2me中gamecanvas键盘获取getKeyStates()只能判断上下左右,怎么...
按键:# 按键代码:KEY_POUND 按键代码的数值:35 gamescanvas中可以用keyPressed()方法,不过要调用getGameAction(keycode)方法来获得目前的键值对应的游戏动作。
求教J2ME问题?
Constant for the UP game action. 上键,通常是手机四方向键盘的上键。没有手机四方向键盘的通常没有这个键。以下是每个值的int值,比较的时候,既可以通过Canvas.UP\/Canvas.KEY_NUM9 形式进行判断,也可以直接通过对应的值进行判断,结果是一样的。public static final int DOWN 6 public static fi...
求J2me GameCanvas 上的 menu 代码
1.设计思想 估计你所说的menu往往是一组按钮,所以要一个类MenuList,一个个的按钮项为类MenuItem(它可以做为MenuList的一项使用,也可以单独使用:一个按钮,能提高类的内聚性)。2.具体代码(代码很简单,美工代码可以不看,set与get方法你也可以不看,除了这些没多少代码了)MenuItem public class...
J2ME编程中怎样用数字键控制精灵的上下左右运动
KEY_NUM2) { keyUp = true;} } protected void keyReleased(int keyCode) { int gameCode = this.getGameAction(keyCode);if (gameCode == Canvas.UP||keyCode==Canvas.KEY_NUM2) { keyUp = false;} 你看明白了吗 把返回的keyCode 值等于Canvas对应的键就可以了。
j2me使用update()和draw()来达到按键控制菜单,会循环多次,怎么来调整...
getKeyStates()是用来判断当前按键状态的,你程序中update被主线程重复调用,而按下一个键后,很可能在几次循环中都没有被放开,所以就执行了很多次了。你完全可以不需要update的,应该充分利用事件驱动的机制,重载如keyPressed这类事件响应方法来实现你的功能。同样的draw()也不需要,相关代码放到paint...
哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码?
J2ME的package snake;import java.util.*;import javax.microedition.lcdui.*;public class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable{ \/**存储贪吃蛇节点坐标,其中第二维下标为0的代表x坐标,第二维下标是1的代表y坐标*\/ int[][] snake = new int[200][2]; \/**已经使用的节点数量*\/ int snakeNum; \/...
跪求老鼠走迷宫游戏,必须用C++编写,用栈来实现,因为是数据结构课程设计...
wcex.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName= NULL;wcex.lpszClassName= "canvas";wcex.hIconSm= NULL;return RegisterClassEx(&wcex);} \/\/***初始化 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){ HBITMAP bmp;hInst = hInstance;hWnd = CreateWindow("canvas", "...