女孩游戏策划转行转什么好呢

我是个女孩子,10年毕业,89年的23岁。学的专业是软件专业游戏开发方向,因为女孩天生排斥编程所以我更偏重游戏策划的学习,后来临近毕业也如愿以偿专业对口做了游戏策划。大学最后一年第一学期末就出来工作了,从手机单机、手机网游一直到现在做网页游戏,凭着不算差的文字功底和勤恳的工作态度策划的路上走的还算平顺,工作表现说不上很出色但也还可以了。
我觉得做事情没有天分不天分的说法,只要你肯努力很多事你都可以做出成绩。我想要说的是,其实我不喜欢玩游戏,纯属是因为专业对口、早点稳定工作我才进入了游戏开发这行。游戏开发大多是年轻人,而且大多是年轻的男人!虽然女孩子在项目组里很受照顾,工作量相对轻些,但绝对只能说相对!业内流行一句话:做游戏的就是女人当男人用,男人当畜生用,哈哈。做游戏加班是很正常的,不加班是绝对不正常的,我就加过通宵,试过连续两个月没修过一天假,没一天晚上九点之前下过班。其实累点不怕,就怕没兴趣,说了这么多,归根结底就想说我不喜欢游戏开发这行,对玩游戏我真的没什么感觉。最近工作状态不是很好,突然觉得游戏策划这条路我走不下去了。游戏制作是个年轻人的团体,因为是针对年轻人开发游戏,所以思想要跟得上年轻人,所以基本上30岁以上很多游戏人要么升管理层,要么转行,要么被炒。所以更别说女人了,我还没达到能升任管理层的程度,对游戏制作也没兴趣,而且也厌烦了加班。所以转行是在所难免了。现在纠结的就是转什么好呢,就只有将近两年的游戏策划经验,有点文字功底,我能做什么呢。胡思乱想了很多,突然一种“迷茫”情感油然而生。求各位大大指点秘迷津,小女子拜谢。

其实游戏公司也不见得都是女人当男人用的。管理正规的公司,不会无缘无故的加班,因为游戏早上线一天并不能多赚多少钱,只是早死一天罢了。
你有文字功底,可以从专业的文案策划做起,
首先尝试填写物品说明、NPC对话等。这些工作看似是最简单的,但其实想做好相当的难,一个好的文案策划,带来的玩家滞留量是相当高的。(滞留量*注册人数=当前玩家数)
S1:
一般来说,物品说明以简明扼要为基本要求,幽默风趣为上品,能让玩家印象深刻,津津乐道的为极品。
S2:
任务以指向明确为基本要求,感人为上品,带有社会现象的映射,让玩家深思的为极品。
S3:
世界观架构以合理而不常见为基本要求,宏大而虚幻为上品,有佛道依据、科学依据并满足上品要求的为极品。

这是一条文案策划的漫漫长路,建议楼主看一看电影《阿甘正传》,激励下自己,国内游戏策划还有很长的路要走,跟国内小说文学、电影文学、音乐文学比起来,游戏还差的太远,就是世界上的游戏能达到上品的作品也很少,所以不用担心没有发展空间。
这是一条人生路,是为艺术家。

另一条文案策划的路途是商业路,文案做好以后,尝试接触脚本、执行之类的策划杂项。如果有能力,学学PS。这样可以作为策划组的重要负责人,甚至主策。在国内,做主策只需要一些简单的管理经验即可,主要需要资历。(工作经验)
建议楼主尽量保持单身,主策带有一定勾心斗角的要素,保持清新靓丽的单身形象,可以更好的指挥程序,拉拢同盟,向上攀爬。
做主策以后的第一个项目一定要上线,赚到钱以后除了留下改善生活的钱,其他尽量入股公司,持股越高越好,股份代表话语权和利益分配。到了这里,才算是进入了游戏商人圈。
第一桶金成功获取后,模仿微软的成功理念,大量模仿其他公司的成名游戏,运气好的话,第二款游戏就能赚个几千万,运气不好的话,也能赚几十万。
这是一条商业路,很实际吧!
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-11-10
做好一点,发挥想象
第2个回答  2011-11-10
不一定非要对专业,其实许多行业并不需要很强的专业性知识,网上的东西你肯定不会陌生,多看看也就是了,现在工作实在太好找了!追问

工作是好找,但是能找到自己喜欢的并且有发展前途的就难了啊……

追答

什么事都有两面性~~我只能说兴趣是可以培养的,也不必太在意,从小就有的兴趣能发展成事业并成功的并不是适合每个人~

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