魔兽世界使用物品宏为什么用不起来?

/script UseInventoryItem(13)
提示这段宏只对暴血UI开放

战士宏指南(众人拾柴火焰高,集思广益贴 ^_^)
如果你想使用下面的宏,请注意两点

1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。

2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置

否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行

具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂

对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行了

如果你实在太懒,除了复制什么都不想干的话,我也没办法了。

具体的位置,1楼我说的很清楚了,如果看不懂,回贴问。

我争取贴个图给你们

先把我现在用的宏贴出来

然后慢慢解释

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction;
/sc@ript R=IsActionInRange;
/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

拦截-处决-致死-旋风-英勇

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

冲锋-压制-处决-致死-英勇

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼
/sc@ript SpellStopCasting();
/target 安达里克
/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/sc@ript TargetLastEnemy()

四,群体攻击用的

/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

横扫攻击要放在左下第11个键那里。

五,双手武器和盾切换

/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

六,使用饰物

/sc@ript UseInventoryItem(13)

七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction
/施放 盾牌格挡
/sc@ript SpellStopCasting()
/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/sc@ript SpellStopCasting()
/施放 英勇打击(等级 8)

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/sc@ript UseContainerItem(4,15)

九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

/sc@ript UseContainerItem(2,1)
/sc@ript PickupInventoryItem(16)

十,切换防御姿态,缴械

/sc@ript CastShapeshiftForm(2)
/施放 缴械

十一,守信史(呵呵)

/target 暮光预言者
/施放 冲锋(等级 3)
/施放 断筋(等级 3)

十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态(网友提的不错,我放这里来了)

请问楼主:

如何编写一个 在防御姿态下 切换狂暴姿态然后使用狂暴之怒最后再切换回防御姿态的宏
谢谢指教。

/sc@ript G=GetActionCooldown;
/sc@ript if(G(70)<2)then CastShapeshiftForm(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
/sc@ript if(G(70)>0)then CastShapeshiftForm(2);end

狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。

十三,很多网友求的战斗怒吼宏,没有就补上的,这个是某位高人写的
如果有战斗怒吼就什么都不做,没有战斗怒吼就施放战斗怒吼

/sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;

补充几个技巧

1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚

找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上

然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下

2,R键,我现在改成扔雷

3,C键,使用饰品,联盟徽记等

4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能

一,冲锋,压制,拦截,断筋

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction;
/sc@ript R=IsActionInRange;
/sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

此宏的好处何在?

首先,他节省了你的快捷键,用尽可能少的键做尽可能多的操作

其次,一个键使用冲锋和拦截,我把这个技能放在能拖出来的动作条上,不需要靠姿态切换转换

技能条就能用,很方便。

第三,冲锋或拦截后直接断筋,一键连按比较轻松

第四,断筋这个技能释放频率很高,不可避免谋欢闵粒�么�褪牵�懔��淳涂梢匝怪?br>
比你反映过来再按要快一点。比如一般来说,断筋没被打出来的时候我们都是狂按的,

打出以后还会再按几下,如果别躲闪了,有时可以在自己还没反应到的时候压制已经出去了,

第五,如果第一个压制放出去了,又出了第二个躲闪,压制还在CD中,这时候断筋如果简单的

放在压制后面,断筋就放不出来了,本来很简单的宏,为了解决这个问题,使宏的复杂程度

提升了80%,我这里用了适当的判断语句有效的解决了这个问题

二,致死,旋风,压制,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
/sc@ript if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
/施放 致死打击
/sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
/sc@ript if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end

第一行为定义语句

第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

第三行判断是否能处决,能则处决

第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话会比较不爽,呵呵)

第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

第六行,怒气大于39放英勇打击

另外两个宏功能基本类似,不过是接了冲锋和拦截。可以战斗姿态放一个,狂暴姿态放一个。

三,破胆绷带

/施放 破胆怒吼
/sc@ript SpellStopCasting();
/target 安达里克
/sc@ript if(GetActionCooldown(69)>0) then UseContainerItem(3,1);end
/sc@ript TargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,日。现在这个问题解决了

破胆不在CD中不会绷带了。

第五行,选择最后一个敌人

四,群体攻击用的(更新了,非常好哦,显示问题解决了。)

/sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)<2)then F(1);else F(3);end
/sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
/施放 旋风斩
/施放 顺劈斩
/sc@ript if(UnitHealth("target")<5)then TargetNearestEnemy();end

自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候自动切换到战斗姿态放横扫攻击

然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

五,双手武器和盾切换

/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

此宏本身已经说的很明白了,单手武器放在(4,1),盾放在(4,2)

懒龙朋友帮我写的解释

第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

六,使用饰物

/sc@ript UseInventoryItem(13)

靠近戒指的那个饰物,就是你点一下物品自动更换的那个

为什么这个我要做个宏呢,我用C放饰物,直接点一下饰物就可以更换了

比用鼠标点反映要快

七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

/sc@ript C=CastSpellByName;
/sc@ript U=IsUsableAction
/施放 盾牌格挡
/sc@ript SpellStopCasting()
/sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
/sc@ript SpellStopCasting()
/施放 英勇打击(等级 8)

前两行定义行

第三行,放盾牌格档

第四行,停止当前技能

第五行,如果复仇不能放则用破甲,如果能放看复仇的CD是否为0,为0则放复仇,不为0用破甲

第六行,停止当前动作

第七行,施放英勇打击

战士拉怪按这一个就够了

不过友情提示,虽然破甲已经有了,但是还是要单独拉出来一个键的

八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

/sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
/sc@ript UseContainerItem(4,15)

比上面那个换武器的多换一个弓,我弄了3个加精神的东西,为了吃面包能快点

公正之手8精神(血色掉的,付魔20精神)

加瑞特家族的徽记17精神(付魔9精神,不绑定的5*级蓝盾牌)

精神之XX长弓7精神(绿色AH随便买个)

一共加了61精神,30秒吃个面包的时间可以多回1000血

九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

/sc@ript UseContainerItem(2,1)
/sc@ript PickupInventoryItem(16)

鱼饵放在(2,1)这个格子里

宏命令解析

CastSpellByName("技能名称");

施放一个技能,不打等级的话默认是放最高等级的

SpellStopCasting();

停止当前动作

if(条件判断语句) then

如果判断语句为真

IsUsableAction(技能编号);

如果能使用则返回1,不能使用则返回nil

判断一个技能是否在可以使用的状态,但是没有足够的怒气或MANA或精力,或者在CD中的时候

不包括在不能使用的范围

IsActionInRange(技能编号);

如果目标在技能范围内则返回1

GetActionCooldown(技能编号);

返回技能的冷却剩余时间

UnitHealth("target");

返回目标的生命,百分比

UnitHealth("player");

返回自己的生命,数值

UnitMana("player");

返回自己的怒气

PickupInventoryItem(身上物品编号);

用鼠标左键点击身上的某个物品

PickupContainerItem(背包编号,格子编号);

用鼠标左键点击背包里的某个物品

UseInventoryItem(身上物品编号);

用鼠标右键点击身上某个物品

UseContainerItem(背包编号,格子编号);

用鼠标右键点击背包里的某个物品

CastShapeshiftForm(姿态编号);

切换姿态,战斗姿态1,防御姿态2,狂暴姿态3

UnitAffectingCombat("player")

判断自己是否处于战斗中,是则返回1

http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

技能编号

25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边
37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)貌似是右2
49-60 lower right bar (left to right)右下
61-72 lower left bar (left to right)左下
73-84 battle stance bar (left to right)战斗姿态
85-96 defensive stance bar (left to right)防御姿态
97-108 berserker stance bar (left to right)狂暴姿态

命令都很简单,如何有效组合,做出自己需要的宏就要动点脑子了

67楼的懒龙朋友翻译的一些命令

我大致翻译了一些对战士来说可能有点用的魔兽API函数,当然不全,几百条API我没这时间哈,HOHO。
第一次翻译,我90年中考英语20多分,93年高考英语不及格,大学英语考试都是抄袭过关,所以,见谅呀见谅,挖哈哈。

动作条相关函数

参数:slot——动作条快捷键的编号

GetActionCooldown(slot)——得到指定编号快捷键的冷却时间(如技能、物品)
GetActionCount(slot)——得到指定编号快捷键的数量(如绷带)
IsActionInRange(slot)——判断指定编号快捷键是否在范围内
IsAutoRepeatAction(slot)——判断指定编号快捷键是否是一个自动攻击技能(如魔杖射击)
IsCurrentAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否正在使用
IsUsableAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否可用

BUFF状态相关函数

CancelPlayerBuff(buffIndex) ——移除一个BUFF,参数buffIndex是BUFF的索引编号
GetPlayerBuff(buffId, buffFilter)——返回玩家的各种BUFF/DEBUFF的编号及状态信息
GetPlayerBuffTexture(buffIndex)——返回指定索引号BUFF的图标名称
UnitBuff("unit", index [, showCastable])——返回指定目标指定编号的BUFF信息
UnitDebuff("unit", index [, showDispellable]) ——返回指定目标指定编号的DEBUFF信息

信息相关

SendChatMessage(text,{,type} {,language} {,targetPlayer}) ——发送一段信息
参数:text——要发送的文字
type——信息类型,有"SAY", "YELL", "EMOTE", "PARTY", "AFK", "DND", "GUILD", "OFFICER", "WHISPER", "CHANNEL", "RAID"

背包、装备、物品相关

CursorHasItem——当前有没有拾取物品
UseContainerItem(bagId,slot)——使用指定背包指定位置的物品
PickupContainerItem(index,slot)——拿起、放置或替换指定背包指定位置的物品
UseInventoryItem(slotId)——使用当前装备指定位置的物品
PickupInventoryItem(slotId)——拿起、放置或替换人物当前某位置的装备

背包编号bagId解释
0-4,0是行囊,1是靠行囊的那个背包,2、3、4依次类推

人物身上装备位置slotId参数详解
0 = ammo(弹药)
1 = head(头部)
2 = neck(项链)
3 = shoulder(肩膀)
4 = shirt(衬衫)
5 = chest(胸部,这个...,不要理解错了)
6 = belt(腰带)
7 = legs(腿部)
8 = feet(鞋子)
9 = wrist(手腕)
10 = gloves(手套)
11 = finger 1(第一个戒指)
12 = finger 2(第二个戒指)
13 = trinket 1(第一个饰品)
14 = trinket 2(第二个饰品)
15 = back(披风)
16 = main hand(主手)
17 = off hand(副手)
18 = ranged(射击、圣物、魔杖)
19 = tabard(公会徽章)
20 = first bag (右边的第一个包)
21 = second bag(右边的第二个包)
22 = third bag(右边的第三个包)
23 = fourth bag (最左边的包)

如果你打开银行的话:
40 to 63 = the 24 bank slots(银行里的24个位置)
64 = first bank bag(银行的第一个包)
65 = second bank bag(银行的第二个包)
66 = third bank bag(银行的第三个包)
67 = fourth bank bag(银行的第四个包)
68 = fifth bank bag(银行的第五个包)
69 = sixth bank bag(银行的第六个包)

楼主双手武换单手加盾牌的宏解释:
/sc@ript P=PickupInventoryItem;
/sc@ript C=PickupContainerItem;
/sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

行动相关

FollowUnit("unit")——跟随指定目标
Jump()——跳

技能相关

CastSpellByName("name")——施放指定名称的技能
GetSpellCooldown(spellID, "bookType")——得到技能冷却时间(用起来没这么简单,可参考相关插件)
GetShapeshiftFormInfo(index)——得到某个形态/姿态的信息
语句格式:icon, name, active, castable = GetShapeshiftFormInfo(index);
icon——形态/姿态图标信息
name——形态/姿态名称
name——形态/姿态是否是当前形态/姿态
castable——形态/姿态当前是否可以施放
CastShapeshiftForm(index)——进入某个形态/姿态
index参数说明
德鲁依
1 = 熊
2 = 水里的那啥来着
3 = 猫?
4 = 旅行形态
5 = 月亮形态?汗,太不了解小德了
盗贼
1 = 潜行
战士
1 = 战斗姿态
2 = 防御姿态
3 = 狂暴姿态

目标相关

AssistByName("name")——协助某个玩家攻击
AssistUnit("unit")——协助某人某NPC某宠物攻击
AttackTarget()——攻击目标(慎用,状态判断不好用这玩意会取消自己的自动攻击)
TargetLastEnemy()——将最后一个敌人作为自己的目标
TargetLastTarget()——将最后的目标做为自己的目标
TargetNearestEnemy({reverse})——将距离最近的敌人作为目标,等同TAB键
TargetNearestFriend()——将最近的队友做为目标
TargetUnit("unit")——将指定名称的单位做为目标(比如对某人有仇,混战中只扁他一个)

单位相关

AssistUnit("unit")
FollowUnit("unit")
InviteToParty("unit") ——邀请某人加入队伍(某些人刷副本的人都用这函数邀请小号等)
TargetUnit("unit")
UnitAffectingCombat("unit") ——某单位是否正在战斗状态
UnitHealth("unit")——某单位的生命值(无法得知具体生命值的单位返回为百分比)
UnitMana("unit")——某单位的魔法值/怒气值/能量值
UnitSex("unit")——某单位的性别(这条貌似没啥用,RY太多了,=.=)

关于unit参数的说明:

"player"——玩家自己
"pet"——宠物
"party1"——队伍成员1
"party4"——队伍成员4(没5哈,除你之外只有4)
"partypetN"——队伍成员的宠物(N=1,2,3,4)
"raidN"——团队成员(N=1,2,3,4....)
"raidpetN"——团队成员的宠物(N=1,2,3,4...)
"target"——你的当前目标
"mouseover"——你鼠标经过的那个家伙
"npc" or "NPC"——NPC

另外,还需要注意一点,在unit参数中允许层叠使用target,比如AssistUnit("playertargettarget")就是协助玩家目标的目标,当然你也可以这样AssistUnit("playertargettargettargettargettargettarget"),只要你弄得清,^皿^
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

魔兽世界使用物品宏为什么用不起来?
1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置 否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行 具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂 对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行...

魔兽世界 宏为什么不能运行
1, "#showtooltip+技能名字" 这个命令是使宏图标显示出技能的冷却,如果装有Cooldown显示类插件,可以以此命令实现宏图标显示技能冷却. 同时鼠标移动带该宏图标上不会像过去一样只显示宏名字,而是显示"技能名字"这个你所输入的技能的说明.2, "\/stopcasting" 同1.12版本的"\/script SpellStopCasting();"效果一样,只是...

我魔兽世界的宏做好之后不能用是怎么回事?
3.有些条件不符 比如圣光术是要在目标是友方目标并且目标处于40码内才能释放的...

魔兽世界物品使用宏
BLZ觉得带有判断功能的宏语句太过imba所以封掉了……放弃吧骚年……你这个情况,以前的话几句if语句就可以添加所在场所判定,然后#showtooltip+那3个旗子的名字就可以分开不同场合显示,但现在if语句被封,你希望达到的这个效果在现在版本是做不到的,现在依然留下来可以用的只有flyable之类的,if语句统统...

我的WOW中的宏为什么不能用?
这是你对宏的理解方式问题。施放 寒冰屏障 \/Y 治疗者看着我点 这个宏的做用并不是说你在使用冰箱技能时角色就会自动喊上这句话,而是说,你按下这个宏,就会完成冰箱,并喊话的动作。也就是说用这个宏键代替 冰箱的技能键。你可以把宏图标换成和你技能一样的图标,就符合使用习惯了。

魔兽世界饰品宏问题
其CD时间开始计时。随着饰品CD的循环,玩家始终可以激活冷却时间最短的饰品。通过使用饰品宏,玩家可以更灵活地在不同饰品之间切换,以便在战斗中选择最合适的饰品来提供所需的增益效果。这不仅提高了游戏的策略性,也使得玩家可以更加高效地利用饰品的属性,从而在团队战斗中发挥更大的作用。

魔兽世界的宏为什么用不好?
是一次一次的按不是按一下所有技能都出这个宏的意思是 你按第一下 出第一个技能 再按出后面的技能所有技能放完后再按是从头循环 那是你宏编错了吧。 连套的 一般都是按顺序放 按一下就成 这个是错的 还有建议你不要用宏因为一旦切换目标再按这个宏循环就会从头开始 但技能是有CD...

我做了个魔兽世界宏可是用不了,请问哪里错了
”这个宏只适用于不触发公共CD的技能同时施放 如果你是想按顺序施放上面的技能,可以试试下面这个宏 showtooltip 冰冷触摸 \/castsequence reset=combat\/8 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,凋零缠绕 连续按就会按顺序放出技能,不过如果其中一个技能被卡住,后面的就放不出来了 ...

魔兽世界法师为什么这宏不能用?
技能施放是\/cast,\/use是使用物品。

魔兽世界 资料片 为什么 宏不能用了?
宏还是可以用的,只不过暴雪关闭了判定宏的使用,判定宏也就是说,在宏的语句中包含了:if,then这样的判定词。。。也就是说,宏可以用,判定宏不能用。。。

相似回答