哪些网络游戏用圆桌理论?除了魔兽世界之外

如题所述

圆桌理论仅仅是魔兽世界的玩家就暴雪蓝贴所给出的判定优先列表做的一系列推测性实验,非官方性,真正的判定方法只有游戏设计师知道,不知道这算不算商业机密。不过由于圆桌理论的测试结果大都在预想之中,因此也具备较大的参考价值。所以其他网游是不可能用什么圆桌理论的,因为这本来就不存在
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-11-12
如果说圆桌理论是指全概率的里面各种 然后合起来就是一个圆
这是每个游戏都必要的
攻击后判定命中否 暴击否 被躲闪否 各种 他们合起来都会是一个圆桌。。
可以说圆桌理论是游戏里面的基本
第2个回答  2011-11-10
欧美的基本都会参照这个 无尽任务呢什么的
第3个回答  2011-11-10
圆桌理论相比传统概率论来说逻辑上简单了不少,应该有不少游戏都是这样的吧~不过具体什么的就不知道了,我也就玩过魔兽世界

圆桌理论(关于圆桌理论的基本详情介绍)
1、圆桌理论,网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。2、来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。3、通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业(承受Bos...

近战圆桌理论是什么意思?
近战圆桌理论得到了网络游戏玩家的广泛接受和赞誉,许多游戏团队纷纷采纳该理论。在实践中,玩家们也在不断地发掘该理论的其他潜在应用。以《魔兽世界》为例,近战圆桌的理论也发展出了“谐韵技能”和“乱舞战法”等新理念,这些新理念进一步增加了玩家团队协作的层次和游戏体验的乐趣。

圆桌理论概论
在网络游戏《魔兽世界》中,有一种名为“圆桌理论”的概念,它源自于现实生活中的一个想象情景:一个圆桌的面积是恒定的,当所有物品占据了圆桌的全部空间时,就无法再添加新的物品。在游戏的战斗中,这个理论被巧妙地应用到玩家团队对游戏Boss的挑战中。“TANK”角色,即主要承受Boss伤害的玩家,通过理...

魔兽世界对于圆桌理论的质疑
魔兽争霸和魔兽世界是两个游戏。。。圆桌理论就是简单的相加,战士区的精华帖里写的很清楚了。他说打出暴击或者平砍在前,BOSS的三围以及未命中在后。这句话,纯粹扯淡,他打出这一次攻击的时候,系统就把他自己的属性和BOSS的三围同时进行计算了。要是打出暴击或者平砍在前,那岂不是只要计算他自己...

通俗易懂的讲解圆桌理论?
让我们深入探讨这个看似神秘的理论——圆桌理论,它并非一成不变的真理,而是基于游戏特定伤害判定机制的策略。在《剑三》八十年代的辉煌时期,这一理论曾被广泛讨论,但随着时间的推移,它是否有所调整,我们不得而知。最初,它源于《魔兽世界》,但《魔兽》的细节我并不熟悉。想象一下,这是一场精致...

圆桌理论具体是什么意思?
在2005年5月blz的一个蓝贴中有如下陈述:“wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。换言之,如果你有5%的暴击率,是包含未命中在内的所有攻击总次数的5%是暴击。”[“暴击的几率是针对所有攻击而言的,miss也是其基数的一部分。”]基于这段话中的隐含意思和一些玩家的实践...

3.2 结算流程-圆桌理论
实际应用与挑战 圆桌理论在游戏设计中的应用可能带来一些问题。高优先级属性的过高概率可能导致低优先级属性无法发挥作用,形成一种“赢家通吃”的局面。这种理论在《魔兽世界》早期版本和《剑网三》中有所体现,但在现代游戏中,似乎并不常见。对于更深入的理解,你可以参考NGA论坛上的讨论,那里有专业...

mop魔兽世界战士圆桌理论还有用么
也就是你受到60%的普通伤害。现在是两次计算,也就是所两个圆桌。第一个圆桌会计算你这次攻击是否闪招,然后,如果没被闪招,进入第二个圆桌会计算是否格挡(也可以叫两次Roll点)。所以除非你的闪招和,或者格挡几率有一个达到97.4%的时候,才不会出现普通攻击。目前来看是不可能做到的。

《魔兽世界》圆桌理论详解
《魔兽世界》的圆桌理论是一种玩家们必须要了解的BOSS攻击判定机制,很多副本中也都有用到这个机制。下面请看由“美灵Mernchrits”带来的《魔兽世界》圆桌理论详解,希望对大家有用。一个73级的Boss,它一边打你,一边投骰子。它是一个信命的怪,它砍了你一刀,投出了骰子。如果它投在0~5之间,那...

魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC?
60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络 游戏 开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。 相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面...

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