虐杀原形好玩,还是古墓丽影好玩,请说出理由,谢谢

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虐杀原形好玩,是开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏于2009年6月9日在北美上市,09年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。   在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。   虽然本作在2007年7月就公开了,但Activision直到09年2月才开始提供试玩。游戏还借鉴了时下流行的跑酷运动,主人公可以利用超能力在纽约城的高楼大厦间自由驰骋。游戏中有着大量的支线任务,在地图上会用不同的图表标出。   移动:在限制的时间里控制主角到达每一个指定地点。   滑翔:利用主角的滑翔技能滑翔到制定的地点,离中圈越近越好。   杀戮:利用任务点配备的各种武器并在限定时间内消灭敌对的生物。   战争:此任务多数是对立的双方在战斗时玩家加入其中一方,有可能是被感染生物,也有可能是军队一方,在这个过程中变身或杀伤友军是不会被友军一方攻击的。胜利条件是在最少的时间内完全消灭敌军。   军队:吞噬指定的军人来增加自己的细胞记忆。   被感染生物:此任务多数是去炸毁被感染生物的巢穴。   另外,除以上支线任务外,玩家还可以控制角色通过不断吞噬拥有关于角色身世记忆的路人甲来触发对已背叛的前女友克伦·帕克进行复仇的任务。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到政府的一些生化研究的最高机密。   
虐杀原形宣传图(11张) 游戏的演示开始在一个街道的关卡中,Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后,会发现自己面对的是一群巨大的,混乱的异形怪物,他们有着可怕的眼神。想象一下电影《28天后》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时,可以把挡道的怪物推开。在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼,这招的破坏力十分了得。在攻击时可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。   游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似,可以选择维护还是破坏,但这会决定环境以及人物的关系,也会关系到收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果遵守这个世界的规则就会活的更久。游戏中有一个任务是要求玩家去寻找并且干掉散布在城市中的12名“病毒狙击手”,开始的几个比较好对付只是一些菜鸟,只要找到他们就可以轻易的灭了他们。后面的几个就不那么容易了,他们会有很多士兵守卫。必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当学习暗杀技能以后,暗杀一个基地门口的高等军官,易容成他的样子,进入基地,在里面的士兵会毕恭毕敬,这时候,就可以干一些邪恶的事情了。   当然,不要太过火,一旦有其他士兵发现了状况,就会遭到所有敌人的攻击。只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵,因为他们相当容易被发现。一旦被追击,游戏就变的刺激起来,飞檐走壁躲过追击和狂风般的子弹,然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本,可以看到一个彩色的圆环,标示出玩家的暴力程度。这就类似于GTA》或是《刺客信条》中的通缉度和怀疑度一样。当潜行时,黄色表示潜在的危险。当黄槽开始上升时,表示面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示伪装已经暴露,是时候开战了,只有杀或被杀两种选择。
3.2 吸收能力
  游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让玩家作出很多毁灭性的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。   Alex最强的绝技就是变形,在吸收掉不同的人之后,就可以变成他们的样貌。当伪装成军官时,士兵们会毕恭毕敬。但一旦开始攻击,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,比如,一个任务就需要去军事基地用假借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样玩家就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。   城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的,也就是说即便不在场景中,异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中,玩家可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管有着超能力,但是毕竟只是一个单人部队而已。   Activision官方宣布,由Radical Entertainment开发的PC、PS3和X360游戏《虐杀原型》(PROTOTYPE)已经于北美时间6月9日上市。本作是一款动作游戏,主角Alex Mercer是一种叫做Blacklight的病毒原形体,拥有变形的能力,但是他对自己的过去却完全没有记忆。他在纽约市的黑暗面中打一场不为人知的战争,致力于挖掘出他的过去,并解开自己的存在之谜。由于整个行动逐渐失控,未知的阴谋、他自己的出身,都将威胁着人类的未来。
3.3 特殊能力
  整个游戏故事叙述失去记忆、拥有特殊能力的Alex Mercer在寻找自身过往之际,不仅面对军方与精英组织的威胁,甚至传出城市爆发病毒感染的问题,玩家必须深入这长达40年的阴谋中,寻找事件的真相。   随着游戏的进展和玩家完成支线任务,以及吸收“特殊NPC”,来完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢明了,颇具好来坞阴谋大片的风格。Alex Mercer也会从最初的复仇转变为最后的救赎。   Alex Mercer具有破坏、防御、感觉等特殊能力,像他有可变形为锤状的拳头,速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀,或是尖锐的长爪,适合快速攻击生物,但对于厚的盔甲就没有办法;另一种切刃具有贯穿全方位的特别攻击,对巨大生物特别有效。
3.4 融合地面
  此外,主角也可以通过融合地面,作为身体一部分进行针状、大范围的攻击,可360度破坏周围的敌人;至于主角也可将身体变身为保护身体的巨大屏障,以防范正面的攻击;主角还可以利用惊人的感官能力来追踪敌人,像是侦测敌人残留的热源或是其它遗留的痕迹,然而在使用时体力将会下降;另外,主角也可能拥有冒充别人的能力,以便逃避追击。
编辑本段4 游戏背景
1962
  故事要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。
1964
  1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”。(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(伊丽莎白·格林,即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。   黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(彼得·兰德尔,即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官(似乎和最后的superme hunter有联系)。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。   Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH(意为“贱民”,网上有人认为是Randall,但绝对不是),并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。
1989
  时间到了1989年,Raymond McMullen博士(雷蒙德·麦克马伦即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(卡伦·帕克,即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了将这个对人类危害极大的秘密计划大白于天下,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。   Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的继承,游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关,也可以听到将军的话:“不!已经不能用'他'来称呼!应该是'它'!”后来的电话中,也可以看到Alex和他的“合作者”的对话:“啊…你已经不是人类了,你是黑色守望者的病毒而已。”   至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她。   游戏越发展下去,游戏的内涵也就越明了:人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的病毒“Alex”却知道要保护某些东西:保护自己的“妹妹”,保护人类文明不被毁灭(游戏最后,曼哈顿就要被军方用核弹毁灭掉),不在重踏希望镇的悲剧。这些,不得不佩服剧情的编辑者。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-11-18
这两个游戏各有有点,但还是推荐虐杀原形。虐杀原形自由度高,情节设定也不错,更BT的是技能。推荐你先去看看游戏视屏再决定,但虐杀原形就是配置要求有点高。虐杀7G 要慎重下载本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-11-18
虐杀 自由度高。而且极其变态

虐杀原形好玩,还是古墓丽影好玩,请说出理由,谢谢
虐杀原形好玩,是开放式动作冒险游戏《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏于2009年6月9日在北美上市,09年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。 在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力...

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