画网格有一个误区,就是大多数情况下使用四边形网格而不使用三角形网格是因为同样的网格密度下,四边形网格的节点数目小,而使你的计算机资源比较节省。但是大多数结构很难产生均匀的或者说是结构比较正规的网格,如果产生大量的扭曲四边形网格,不可能让使用者把所有扭曲的地方都挑出来,所以要么用更精细的四边形网格,或者在前面相同精度下使用三角形网格。
想象一下就是两个方法,要么用更精细的四边形,要么用粗糙的三角形,这样对于计算机资源来说其实是相等的。
追问谢谢,说的有点道理啊,我这个这么复杂的模型,即使划分出来网格也不一定能进行运算呃。。。
追答应该没有这么复杂吧,除非特别微小的特征存在,网格划分会遇到困难,如果单指模型结构复杂,但是没有微小特征,计算应该是没问题的。