请教VC绘图高手,GDI和OpenGL各有什么特点
OpenGL和DirectX是3D图形设计引擎,GDI就是Windows图形设备接口,通常指的是2D图象的API。使用三维设计的话,用DirectX和OpenGL都可以,GDI就不行了.开发工具用VC比较顺手一些,Turbo Pasca已经是15年前的开发工具了,简单用来练习Pascal语言还可以,做三维开发就不用了。
GDI与OpenGL与DirectX之间的区别
OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX...
openglgdi兼容性打游戏选什么
选择支持OpenGL和GDI的游戏。1、OpenGL和GDI都是用于图形技术的应用程序接口,OpenGL更具有易用性和可移植性,它的接口更简单。2、GDI更适合高性能的图形图像处理,所以许多游戏开发者都会选择支持这两种技术。因此,最好选择支持OpenGL和GDI技术的游戏,以保证游戏的流畅性和操作性。
openglgdi兼容性
在Windows操作系统上进行交互的能力。GDI是Windows操作系统的图形设备接口,设计目的是用来绘制GUI应用程序图形界面,兼容性相对好,要追求更好的性能,是在需要实时渲染和复杂图形计算的情况下,选择OpenGL会是更好的选择,OpenGL支持硬件加速。
...想知道openGL,GDI,Matlab这些都有什么联系与区别,该怎么使用啊?_百 ...
openGL说白了就是一些API,主要就是C\/C++语言啦。openGL一般用于处理图形。Matlab一般和openCV一起使用,图像处理的功能很强大啊。openCV一般用于处理图形。GDI就是图形设备接口,用于处理windows下的图形生成输出吧。
openglgdi兼容性选优先性能还是优先兼容性
两者之间优先选择性能更合适。opengl是跨平台的图形库,支持硬件加速,有较好的性能表现。openglgdi是基于Windows操作系统的图形设备接口,兼容性相对较好,但性能较低。优先选择性能可以提供更好的游戏体验和性能表现,尤其在需要实时渲染和复杂图形计算的情况下。优先性能可以更好地满足用户对图形应用的需求。
OpenGL、DirectX、GDI三者算不算得上有些联系呢?两者是否属于后者的子集...
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序绘图。
GDI+和opengl,DirecX,vulkan是并列的东西么?
opengl,Directx,vulkan 基本是并列的东西. 区别是背后的推动力不同, opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫 Khronos), DX是微软自己搞的. vulkan也是Khronos搞得, 准备取代opengl,但是需要时间. 因为框架是多线程的,据说比GL效率高20%.GDI和GDI+ 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口, GDI 很差劲...
求大神一种简便的绘图方法,有关于vc图形编程!!!
1、GDI技术 2、GDI+技术(也称GDIPlus,是GDI的升级版本技术)3、DirectX技术 4、OpenGL技术 而图形技术又可分为点阵、矢量、三维等三种技术,GDI\/GDI+中只有点阵和矢量的现成处理函数,而DX和OpenGL还支持三维技术。当然,用GDI\/GDI+也可做出三维的效果,只不过需要自己写3D引擎。建议先了解这些技术和...
...都有什么图形库啊,求解,像什么directx ,opengl,ege的,我学软件开 ...
1、windows的GDI+,也就是C#默认的绘图引擎(在命名空间System.Drawing下),windows的窗体都是用GDI绘制的;2、directx,是只能在win系统下使用的3d图形库,安装后可以直接在C#里使用;3、opengl,是跨平台的图形引擎,只要显卡够新,opengl的接口就能使用,C#可以用SharpGL这个库,它就是把opengl的底层...