无盘启动有什么要求?

无盘启动有什么要求?
网卡芯片有什么要求?
一般支持什么芯片的网卡?

无盘启动,只需要主板支持无盘启动就行了
2\无盘的芯片,都是和无盘网卡配套的

现在常用的就是8139网卡和8169网卡

参考资料:以上问题的补充,可以直接用百度搜索"无盘通"将有更多的资料!

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-11-11
无盘网卡启动的话,对硬件有要求哦!首先你的客户机的网卡必须带有网卡引导芯片,一般我们使用的网卡是不带此芯片的!你装有这样的网卡并且服务器也与此工作站连接畅通的话,客户机主板在开机后会自动检测设备,一旦找到网卡上有引导系统就会跳过硬盘引导该机的启动!一般不需设置的!你也可以去主板BIOS 中查看高级选项中看主板优先启动选项!
第2个回答  2007-11-11
一:系统简介

1、无盘系统简介

(1) 服务器操作平台:服务器 采用 Windows 2003 , Windows 2003 的网络性能、磁盘读写性能、安全性远优于 Windows NT 和 Windows 2000 , 支持高性能的硬件设备 (例如千兆 网卡、 320MSCSI 、串行硬盘等)

(2) 游戏升级方面 ,采用在线切换包的模式解决,这样可以实现在线升级游戏, 即不需要工作站停机便可完成升级游戏 ;

(3) 在数据备份方面 :因大量游戏及应用软件都要存放在包内,所以包会做的很大,一般都会在 60G 以上,甚至到数百 G ,由于 BXP 在默认情况下只能有一个分区,所有游戏和应用软件都只能安装在 C 盘,如此大的包必然导致数据备份困难,通过 GHOST 备份需要很长时间和很大的磁盘空间,若不备份即更不可取,因为采用在线切换包的模式解决,有可能会损坏包内的操作系统,例如在升级游戏时遇到病毒或其它不可预知的情况,采用系统与数据分离,即采用特殊的方式将包分为两个或多个区, XP 或 Win2000 系统安装在第一个较小的分区中 , 大量的游戏或应用软件则另一个大的分区中,备份时只需对 XP 或 Win2000 系统这一小分区备份,打出来的备份包只有几百 MB ,备份和恢复的时间只需要一分钟 。

(4) 在处理回写数据方面 :采用读写分离方式,读即为读工作站映象包,写即为共享模式下的回写数据。所谓的读写分离,就是将工作站映象存在一个硬盘中,而回写的数据指向另一个硬盘,这样避免服务器硬盘读写交错,使系统性能在大负载下有较明显的改善。

(5) 工作站多配置的PNP能力方面:系统中已内置了大量主板 ID 信息,一般常见的主板,服务器克隆恢复系统,通过几个简单设置,连上网线工作站即可进入 win2000 或 xp 系统,象有盘工作站一样驱动硬件件,若您的主板 ID 没有内置,本系统提供了主板ID测试工具,获得 ID 后,自动发送到服务器端, 在服务器直接调整工作站映象包中系统注册表。即可以使其能正常引导系统。本系统提供了主板 PCI 驱动补丁,当你的主板驱动到“ PCI TO PCI ”或“ Intel(R) 82801BA/CA PCI Bridge – 244E ”时死机,使用我们提供的 PCI TO PCI 补丁就可以解决驱动主板 PCI TO PCI 死机的问题。

(6) 对于客户数据的保存方面: 工作站有时需要长久保存一些数据,例如教学网中学生作的练习、办公网中产生的大量 word 文档、网吧中玩家下载的外挂及本地游戏的游戏进度数据等。数据在共享模式下用户所产生的数据是不会被保存的,就象有盘加了还原卡一样。本集成系统中,每个工作站启动时都有各自相对独立私有专用的盘,使用时遇到需保存的数据,就放到这个私有盘中。

2、BXP软件功能简介

BXP 是利用服务器的硬盘空间,通过网络存储虚拟映射的纯软件的无盘解决方案,与传统的无盘网络大不相同。所有的处理都在工作站系统上完成,服务器只提供启动和存取服务,也就是说在无盘工作站运行软件时,所消耗的资源(主要指 CPU 和内存资源)都是工作站自身提供的,这点与 Windows 2000 终端是完全不同的,也正是由于这个因素,使得无盘 Windows XP 对工作站的要求较高,因为本身 Windows XP 对系统硬件的要求就比较高。

BXP服务器由一些服务和管理模块所组成,主要的服务包括:输入/输出 (IO) 服务和登录服务(Login)。
一个工作站系统被分配一个位于BXP服务器相关目录下的虚拟磁盘文件(也称工作站的 映象包 , 在工作站无盘启动后,表现为虚拟的磁盘,在服务器上表现为一个文件,我们把映象包中的文件称为 包内文件 ,把通过映射方式生成的工作站盘称为 网络盘 ,放在其中的文件我们称之为 包外文件 ),IO 服务负责处理从BXP客户机传送过来的的IO请求,并负责存取这些虚拟磁盘映象文件,对于较大型的无盘网络,可以适当增设一些IO服务器,以分担数据流量,提高运行速度。登录服务用于验证工作站帐号, 且提供此帐号的工作站分配的虚拟磁盘的系统数据。
根据工作站如何使用映象包,回写数据到何处,即根据虚拟磁盘文件是否能被多个工作站共享可分为专用模式和共享模式,根据缓冲方式又可分为:无缓冲方式、内存缓冲方式和服务器缓冲方式。由上述三种方式可以组合成五种工作站/虚拟磁盘的使用模式,分别是无缓冲专用映象模式、带内存缓冲的专用映象模式、带服务器缓冲的专用映象模式、带内存缓冲的共享映象模式和带服务器缓冲的共享映象模式,而在实际运用时,往往只需要知道下面两种就可以了:
一种是用于驱动硬件和添加删除软件的无缓冲 专用映象模式 ,本说明中后面将简称为 专用模式 ,此时工作站只能启动一台 ;这种工作模式为系统的默认模式。 此模式下,每个BXP工作站分配一个专用的虚拟磁盘,如图1所示。客户可以任意修改系统的数据,并可以得到保存。优点:每个工作站独立地使用自己的磁盘映象,且可以保存文件。工作站的可以使用不同的硬件缺点:增加网络负荷。每个工作站要使用独立的磁盘映象,所以占用服务器硬盘空间很大。
另一种是正常工作站状态下的带服务器缓冲的 共享映象模式 ,本说明中后面将简称为 共享模式 。此时映象包可以被多台工作站共享使用。在这一使用模式中,多个的无盘工作站同时使用相同的虚拟磁盘映象。为使共享磁盘映象不被破坏,映象文件的使用必须采用缓冲方式,在这种使用模式下缓冲区设置在服务器的特定目录中, 工作站在修改虚拟磁盘时,被透明地传入BXP IO 服务器的缓冲区中作暂时的储藏。当BXP工作站重新启动时, 暂存的文件在服务器上将被自动清除。优点:软件的维护量小,虚拟映象文件被多个工作站共享使用,大大地节省了服务器硬盘空间。缓冲区要不占用工作站本机内存。缺点:客户无法将数据保存到虚拟磁盘中。

无盘工作站的系统是肯定要安装在包内的,对于大量的游戏及应用软件是安装在包内还是包外呢?以下分别说明包内包外各自的特点及应用场合:
(1)、在包内安装所有的游戏及应用软件
优点:速度较快,稳定性好,安全性极高,不会产生共享冲突(即某个游戏只允许一个人进入),不会产生任何垃圾文件,系统无论使用多久都与刚安装时一样快。
缺点:传统的BXP无盘XP&2000升级游戏不方便,无法作到远程更新游戏,数据备份较困难,数据回写量较大导,用户数据无法保存到包内。
尽管此方式存不少缺点,但本站仍建议使用此方式安装所有的游戏及应用软件,因为 此方式的性能最佳 。对于此方式的不足,本站已有较好的解决方法:
(2)、在包内只安装Win2000或XP操作系统,大量的游戏或应用软件安装网络盘中 。
优点:主要在于游戏升级方便,绝大多数据无需在人工升级,可以远程升级游戏;工作站映象很小,便与系统的备份。
缺点:网络盘会产生大量垃圾文件,安全性不高,较易中毒,存在软件共享冲突的问题,性能和稳定性不如包内。

3、总的安装过程

1)将系统及游戏恢复到服务器硬盘。
2)驱动服务器硬件。
3)在服务器设置IP地址为 192.168.1.251 ,设置为虚拟磁盘专用映象模式。设置服务器盘 符
4) 以“专用映象模式”启动第一种配置的第一台工作站,驱动其硬件,完成后将此机关闭, 再以“专用映象模式”启动第二种配置的第一台工作站,驱动其硬件,以此类推,将所有配 置全部驱动。
5 )依次将所有工作站加入。完成安装。
相似回答
大家正在搜