如何制作Solidworks动画

如题所述

1、首先,打开软件,单击,新建文件的图标,如图中红圈定所示,如下图所示。

2、然后,会跳出来一个选择的界面,选定“零件”,然后确定,就可以了,如图中所示。

3、建立一个草图,会跳出来一个画图的界面,选择一个参考面,如图中所示,单击鼠标右键,在出来的小界面中,选中“绘制草图”图标。

4、按照图中数字的顺序,先点击“圆形”工具,接着回到编辑界面中绘制一个圆,依次绘制两个同心圆,接着,单击右侧中3标记的“确定”符号;就完成了草图的绘制。

5、在左侧的菜单栏中,选定“草图”(自己刚才绘制的草图);接着,单击绘制“凸台”的工具图标,如图所示。

6、配置完后,接着我们单击“√”就可以了,就会完成基本的一个零件的建立了。

7、调出界面,会看到刚才建立的圆环;接着单击“运动算例1”,如图中红框所标。

8、单击右下侧的“上箭头”图标,如图所示,接着就会跳出一个新的界面。

9、打开向导,在跳出的新界面的上方,单击像一个摄像机的图标,如图红标所示。

10、配置动画类型,根据向导进行设置,在第一个界面中选中“旋转模型”,截止单击下一步,如图所示。

11、然后,就可以设置要演示动画的周数,如图所示,配置旋转的周数为“4”。

12、最后,配置要演示的时间,这里配置的时间是20秒;单击“完成”就完成了。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-06-15

材料/工具:电脑、SolidWorks软件

1、首先,打开SolidWorks软件,打开所需做动画的装配图。

2、点击下方的“motion study1”命令。

3、点击4秒处的时间轴,将第一个关键帧的时间定在4秒(第一个关键帧的时间根据实际需要可以随意调整)。

4、拉伸支撑的活塞到合适的位置。

5、右键点击0秒处的关键帧,选择复制命令。

6、将所复制的关键帧粘贴到第8秒的时间轴处。

7、最后点击计算命令,到此位置一个简单的动画就已经完成了。

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第2个回答  推荐于2016-11-29

1、需建立动画三维模型,我这里是做的一个卡子在导轨上滑动的动画。导轨和卡子模型如图所示

2、新建装配体,插入配合,将卡子与导轨的两个接触面配合,只留一个自由度不固定,让鼠标可以拖动卡子在导轨上滑动,如图所示

3、点击运动算例,准备进入动画制作模式,如图所示

4、默认1秒是10帧,鼠标点击0.1秒处,如图所示

5、向右移动卡子一小段距离,如图所示

6、再点击下面时间轴0.2秒处,在拖动卡子向右一段距离,如图所示

7、继续重复上面的步骤,一直到导轨尾部,如图所示

8、好了,制作卡子在导轨上滑动的过程就完毕了,点击开始播放,就可以看效果了,如图

9、保存动画,用电影播放器都可以打开

10、用播放器打开,卡子在导轨上滑动的动画就开始了。

第3个回答  2018-04-04
一. 用于变形物体或特殊轨迹运动的物体
2.我们可以做个类似带轨道的相机撬,然后让动作物体跟这个撬联系,再让撬动起来,则物体相应的就动了起来。
4. 牵引快可以是跟装配体无关的一个附加零件,作为辅助对象,提供一些装配体其他零件不能提供的关联关系,在录制动画时隐藏就行了。比如:瓶子装水。
6. 移动、旋转运动可以通过添加尺寸约束,然后通过编辑尺寸值来实现,可以取代有些马达。此操作要在动画窗口的模型树中更改,否则无效。
8. 关联动画制作需更改模型树中的东西时,要在动画窗口的模型树中更改。要拖动某零件时,也要在动画模式下拖动,不能再模型模式下拖动,否则做过的动画将出现零点不重合现象而报废。
1. 录制动画时采取默认的设置效果还可以,并且视频不大,用“全帧非压缩”出来文件太大,播放不流畅。录制时可以改变场景颜色,并将屏幕菜单栏都隐藏了,效果最好。
1. 键码点代表了零件的各种状态,包括视图键码点也是,如果复制一个键码点到一个位置,当动画到这里时,相应零件就是这个状态。通过”复制粘贴“我们可以省掉好多重复性的工作,比如:我们可以让一个东西转一圈,再让他转好多圈,最后还能回到最初状态。
四. 相机撬
2. 相机撬要做成半个正方体,中间打三个相交圆孔,从而我们可以通过他们的轴线或边线移动或旋转相机撬,规则的控制其六个自由度。
4. 我们可以给相机撬做一个轨道,让相机撬沿轨迹(道)走。
1. 我们还可以在要特写的地方给出“线光源”,从而使特写更清楚,(多)点光源也可以用来做特殊的照明。
1. 相机直接拍摄时注意要“禁用视图和屏幕”选项,每次在一个需要改变视角的时候就对motion菜单栏里右键“相机n”,选“属性”来编辑视角。也同时需要在“视图和光源”上右键选择“相机视图”。
3. 做动画时可以建立一系列视图,然后做动画时一一选用,节省时间,增强效果。
5.做动画时一般要先做动画内容,后作视图内容。
七. 轨迹线运动
2.放置键码点:要先将零件拖动到所需位置,再放置键码点。如果这段没问题新键码点就会和前一个绿线连接。成功放一个键码点后,紧接着将时间线拖过来,再放下一个。最后要进行计算运动算例。
1. 用草图做“草图块”,然后用约束关系来约束这些草图块,拖动就可以运动了。
1. 注意如果在制作拖动动画中间要保存,那么一定要在模型界面中保存,若在运动算例中保存,则会引起数据不一,从而出问题。
1. 我们要做一个很长很复杂的动画仿真,我们可以将其分为多个段,一个一个做,然后将其连接即可。这样我们要用到运动算例的复制,从而使我们的视图过渡自然。<span style=";color: rgb(51, 51, 51);font-family: "&">
2. 在进行动画制作过程中,不能改变模型,否则运动算例零点状态跟随改变,形成不必要的错误。
第4个回答  2012-03-13
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