MFC的关键技术

如题所述

第1个回答  2016-05-09

动态创建就是运行时创建指定类的对象,在MFC中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类对象来动态的创建。我觉得这是每个MFC的学习者很希望理解的问题。
初次接触MFC的时候,很容易有这样的迷惘。MFC的几大类不用我们设计也就罢了,但最疑惑的是不用我们实例化对象。本来最直观的理解就是,我们需要框架的时候,亲手写上CFrameWnd myFrame;需要视的时候,亲自打上CView myView;……但MFC不给我们这个机会,致使我们错觉窗口没有实例化就弹出来了!就象画了张电视机的电路图就可以看电视一样令人难以置信。但大伙想了一下,可能会一拍脑门,认为简单不过:MFC自动帮我们完成CView myView之流的代码不就行了么!!!其实不然,写MFC程序的时候,我们几乎要对每个大类进行派生改写。换句话说,MFC并不知道我们打算怎样去改写这些类,当然也不打算全部为我们“静态”创建这些类了。即使静态了创建这些类也没有用,因为我们从来也不会直接利用这些类的实例干什么事情。我们只知道,想做什么事情就往各大类里塞,不管什么变量、方法照塞,塞完之后,我们似乎并未实例化对象,程序就可以运行. 消息映射与命令传递体现了MFC与SDK的不同。在SDK编程中,没有消息映射的概念,它有明确的回调函数中,通过一个switch语句去判断收到了何种消息,然后对这个消息进行处理。所以,在SDK编程中,会发送消息和在回调函数中处理消息就差不多可以写SDK程序了。
在MFC中,看上去发送消息和处理消息比SDK更简单、直接,但可惜不直观。举个简单的例子,如果我们想自定义一个消息,SDK是非常简单直观的,用一条语句:SendMessage(hwnd,message/*一个大于或等于WM_USER的数字*/,wparam,lparam),之后就可以在回调函数中处理了。但MFC就不同了,因为你通常不直接去改写窗口的回调函数,所以只能亦步亦趋对照原来的MFC代码,把消息放到恰当的地方。这确实是一样很痛苦的劳动。 有了消息映射表之后,我们得讨论到问题的关键,那就是消息发生以后,其对应的响应函数如何被调用。大家知道,所有的MFC窗口,都有一个同样的窗口过程——AfxWndProc(…)。在这里顺便要提一下的是,看过MFC源代码的朋友都知道,从AfxWndProc函数进去,会遇到一大堆曲折与迷团,因为对于这个庞大的消息映射机制,MFC要做的事情很多,如优化消息,增强兼容性等,这一大量的工作,有些甚至用汇编语言来完成,对此,我们很难深究它。所以我们要省略大量代码,理性地分析它。

MFC的关键技术
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