易语言植物大战僵尸修改器代码哪里出问题了吗?求高手指教!

这是代码

.版本 2
.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 窗口进程ID, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

窗口进程ID = 进程取ID (“植物大战僵尸中文版”)
阳光.时钟周期 = 1000

.子程序 _阳光_周期事件
.局部变量 阳光, 整数型
.局部变量 阳光基址, 整数型
.局部变量 阳光最终基址, 整数型

阳光 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 十六到十 (“006a9ec0”))
阳光基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光 + 十六到十 (“00000768”))
阳光最终基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光基址 + 十六到十 (“00005560”))
写内存整数型 (窗口进程ID, 阳光最终基址, 5000)
QQ:2496103534,新手,求指教

第1个回答  2012-05-12
.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程取ID, 整数型
.程序集变量 窗口进程ID, 整数型

.子程序 __启动窗口_创建完毕

窗口进程ID = 取窗口进程ID (取句柄2 (“plantsvsZombies.exe”, , “植物大战僵尸中文版”))
阳光.时钟周期 = 1000

.子程序 _阳光_周期事件
.局部变量 阳光数, 整数型
.局部变量 阳光基址, 整数型
.局部变量 阳光最终基址, 整数型

阳光数 = 十六到十 (“006a9ec0”)
阳光基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光数, ) + 十六到十 (“00000768”)
阳光最终基址 = 读内存整数型 (窗口进程ID, 阳光基址, ) + 十六到十 (“00005560”)
写内存整数型 (窗口进程ID, 阳光最终基址, 5000)
第2个回答  2012-05-12
我知道网游的基址每次更新后都会更改,也许你这里的基址是过期的,也或者你这段代码是直接复制别人的,基址是别人游戏中的,而你自己游戏中的基址并不是这些。还有进程id是不是取错了,这些都是需要自己验证的
第3个回答  2012-05-12
这是什么啊?

易语言植物大战僵尸修改器代码哪里出问题了吗?求高手指教!
.程序集 窗口程序集1 .程序集变量 进程取ID, 整数型 .程序集变量 窗口进程ID, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 窗口进程ID = 取窗口进程ID (取句柄2 (“plantsvsZombies.exe”, , “植物大战僵尸中文版”))阳光.时钟周期 = 1000 .子程序 _阳光_周期事件 .局部变量 阳光数, 整数型 ...

易语言植物大战僵尸修改器代码哪里错了
如果你的游戏版本与我的相同,也就是说你的基址和偏移都是错误的~~!你的方法=== .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 阳光1, 整数型 .局部变量 阳光2, 整数型 .局部变量 阳光, 整数型 阳光1 = 内存_读整数型 (进程ID, 进制_十六到十 (“6A9EC0”))阳光2 = 内存_读整数型...

易语言我这个植物大战僵尸的阳光源码那里写错了·??为什么不好使啊_百 ...
地址 = 十六到十 (基址) + 十六到十 (第一次偏移) + 十六到十 (第二次偏移)上面这句错得离谱,并不是直接加起来就行,因为基址和偏移是不会变的,而阳光的地址每次游戏都会改变,阳光的地址就在基址+偏移里,那么就要读出该阳光地址后再写到读出的阳光地址!!看下面的 一级地址 = 内存读...

关于易语言修改植物大战僵尸阳光内存问题
基址是中文年度版的,没有错.如果编辑框1可以正确读出数值.下面的代码就应该是这样写:.版本 2 基址 = 读内存整数型 (进程, 十六到十 (“007794F8”))偏移 = 读内存整数型 (进程, 基址 + 十六到十 (“868”), )偏移1 = 读内存整数型 (进程, 偏移 + 十六到十 (“5578”))编辑框1....

用易语言写植物大战僵尸年度中文版阳光修改器,点击修改后游戏里阳光没...
这么写:游戏进程 = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”)基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“0077959c”), )偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“868”), )写内存整数型 (进程ID, 偏移 + 十六到十 (“5578”), 9999)'''这是修改阳光为9999 ...

用易语言编辑植物大战僵尸阳光修改器为什么做出来不能用?如下图
y2不要读内存啊,你现在y2是内存的值,你还往y2写什么内存呢 应该为y2 = y1 + 转换十六到十(“5560”)这是才是写入的地址 然后写进y2

易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)
创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com\/LyShark\/p\/1...找到。

我用易语言做了一个植物大战僵尸的阳光辅助 但用起来没有反映求各位大手...
你这个不对 你找的是动态地址 关闭游戏在上就变了 要找到基址 006A9EC0+768+5560 这个是正确的

易语言代码,我写的是植物大战僵尸的,代码我检查了是对了呀为什么没有...
我帮你改了一下,下载这个文件,我还增加了一下功能,可以修改的!密码是123,进去之后挑食一些就行了!

我在易语言做了一个植物大战僵尸的辅助,可是出现了问题。
你的第二句,取进程ID括号后面有一个小数点,删掉就好

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