3dmax中的烘焙是什么意思啊,需要给场景里加灯光吗?

我要校三维的虚拟校园,最后导入u3d中,但是我不明白烘焙有什么作用,是减少渲染的时间,还是什么意思

烘培的意思,就是把场景中的灯光信息,通过贴图的方式表现出来。比方说,有一把椅子模型,模型上有木纹贴图,现在我用灯光把这个模型照亮了,那么在这里,你所看到的是“被灯光照亮了的木纹椅子”,所需要的元素有3个,分辨是椅子模型,木纹贴图,灯光。

那么这时候我们使用烘培,烘焙之后,灯光就可以删除了,这时候我们还是看到“被灯光照亮了的木纹椅子”,但是这时候元素就只有2个,分辨是椅子模型和“被照亮了的木纹贴图”,也就是说木纹贴图和灯光“合体"了。这时候就不需要灯光了。因为在引擎里面,比如你说提到的U3D引擎,灯光越多,流畅度越低。所以经常使用烘培技术,让灯光和贴图"合体",节约系统资源。追问

忽然明白了好多,方便把你qq告诉我吗?还有几个问题想向您请教

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答

3dmax中的烘焙是什么意思啊,需要给场景里加灯光吗?
烘培的意思,就是把场景中的灯光信息,通过贴图的方式表现出来。比方说,有一把椅子模型,模型上有木纹贴图,现在我用灯光把这个模型照亮了,那么在这里,你所看到的是“被灯光照亮了的木纹椅子”,所需要的元素有3个,分辨是椅子模型,木纹贴图,灯光。那么这时候我们使用烘培,烘焙之后,灯光就可以删除...

3dmax里的烘焙是啥 ,有什么用,为什么越紧凑越好
烘焙就是把灯光信息做成贴图,以贴图来表示灯光。因为3DMAX计算灯光的速度很慢,而计算贴图的速度很快。计算贴图的速度比计算灯光的速度最多可以快到上万倍。为了节约时间,有时候就要用烘焙。一般是用到游戏中比较多。越紧凑,贴图中显示的灯光信息越多,效果就越好。我打个比方,不紧凑,一张贴图就只能...

烘焙区里有什么?
烘焙就是把灯光信息做成贴图,以贴图来表示灯光。因为3DMAX计算灯光的速度很慢,而计算贴图的速度很快。计算贴图的速度比计算灯光的速度最多可以快到上万倍。为了节约时间,有时候就要用烘焙。一般是用到游戏中比较多。越紧凑,贴图中显示的灯光信息越多,效果就越好。我打个比方,不紧凑,一张贴图就只能...

unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?
(1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的...

3dmax制作高模时有一种方法是低模倒角后设置高低模的软硬边(光滑组)之...
这个是因为低模是不进行细分的,如果你低模硬边很硬,烘焙出来的贴图也会有明显的棱角的,所以在有棱角的地方要多布些合理的3角面,让棱角没那么明显,转角或者弧度大的地方要多布些线,比较平的地方就少布线,你看下图,就一个没给光滑组和给了光滑组的烘焙效果,这个直接影响贴图质量,当然我这个...

3dmax烘焙法线时“垂直烘焙”是什么意思?在哪里?
dsmax是一款三维模型制作软件,该软件功能强大,我们使用该软件可以制作非常多的三维模型,在使用该软件是其基础操作是非常重要的,下面我们就来看看3dsmax是如何烘焙法线的吧。方法\/步骤 制作两个3dmax模型,两模型之间要有很大的差距,一个是低模一个是高模,完成后最好在同一位置放置,选择低模添加UV...

3dmax烘焙贴图怎么用啊
在3dmax中使用烘焙贴图,首先打开软件并制作两个模型,一个是低模,另一个是高模,确保它们位于同一位置。选择低模后,在右侧修改器列表中添加UV展开编辑器。然后在UV展开命令的属性面板中点击打开UV编辑器,接着选择面炸开。之后,在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理,勾选启用选定对象和启用投影贴图,点击...

3dmax里面烘焙的主要目的
烘焙的贴图也分很多种。比如灯光高光法线置换等。我个人觉得烘焙贴图的主要目的还是以优化为主的。烘焙灯光贴图产生光照和阴影效果,打造伪灯光。如果是为了做游戏用的话只用贴图表现效果会减少文件导入到引擎里的运算量。使项目更有效率。不考虑光照的话不用烘焙灯光贴图。还有法线高光等贴图,烘焙出来贴在...

3DMAX+vray烘培问题
第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当你导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图...

3dmax里的术语烘焙是什么意思
快速掌握<从零基础小白到高端效果图表现师>,包含CAD\/3DMAX综合应用、深入建模实战训练、设计方案理解、风格流派美学训练、材质与光影氛围烘托、色彩搭配、VR渲染、PS后期技巧、设计思维扩展、技术延伸应用……等。

相似回答