3DMAX动作叠加
这个需要开启动画混合器 也就是Mixer 在动作混合器里 你可以加载多个动作文件 轻松设置每个动作之间的间隔 然后 你需要混合计算 最后把计算后的动画copy到bip上 这样你关掉混合器之后 你的动画帧面板上才有你混合的每个动作的帧 否则你在混合器里 虽然混合了很多帧 不copy到bip的话 你关掉混合器 就...
3DMax的超级布尔运算怎么使用3DMax的超级布尔运算使用教程
我们再拾取圆柱体,它中间相交的部分就已经消失了。但是我们以实体的方式进行显示的时候,是很难发现变化的,拾取以后,这借个物体就被叠加成了一个物体。我们单击拾取,拾取旁边其他的物体都是可以的,并且拾取后的颜色也进行了统一。同样地,这几个物体也变成了同一个物体了。接下来我们制作另外一个模...
3Dmax中编辑样条线与可编辑样条线有什么区别分别在什么情况使用_百度...
“编辑样条线”是添加的一个修改器。是一个动作,在你创建图形的时候使用。而可编辑样条线是一种状态,把图形右键转为这种可编辑样条的状态。在你想修改图形的时候使用。”可编辑样条线”的功能比”编辑样条线”强大。并且,在“可编辑样条线”层级执行显式的编辑相比将那些编辑存储到“编辑样条线”修...
3dmax层管理器
还有,至于你说的层管理器是干什么,在一个场景中如果物体多,比如一个室内,东西灰常多,而且在组合上还有一点叠加,那样就轻易选不到你要选的物体,就容易选错,比如,你在房间的顶部打一盏向下的VRay灯光,打完了你就点了别的地方了,再想选择灯光或者屋顶就不容易选择,因为灯光已经和屋顶重合,就...
为什么3dmax2014批渲染出成图帧标记水印会叠加
你使用了别人的模型吗?可以在渲染面板取消的,一般在两个地方 1、vray帧缓冲下面,如果有渲染通道,取消勾选就是 2、vray渲染版面最后那个渲染元素,如果有渲染元素,选择了删除就是
3dmax2010怎么消除物体叠加的阴影?
首先打开2010版的3DMAX,在透视图中我们建立一个简单的场景,为了更好的观察茶壶,我们再加上一个平面。这样非常清晰的看到黑色的阴影投映在平面上。如何去掉图中的阴影呢?其实方法很简单,右击视图中的“真实”,这样就会出现一个对话框;在对话框中我们找到“明暗处理”,点击即可。
在3dmax中怎么才可以使一个物体的多个轴(最多也是三个)同时弯曲?我用...
叠加3个弯曲修改器,分别控制他的XYZ轴弯曲 然后添加一个 属性承载器修改器(如图) ,然后动画——参数编辑器,给这个属性承载器添加一个属性,命名为XYZ弯曲,按添加 添加进去 然后打开连接参数编辑器(alt+5)选中物体模型,在左边的边框找到平面模型的属性承载器里面我们加进去的XYZ弯曲,然后在右边的...
3dmax坐标轴动画问题
你要一个物体同时在x和z轴上独立旋转怎么可能,只能一个先一个后,同时转的话旋转会叠加的,要不你就创建一个辅助物体,让辅助物体的z轴旋转,然后让原来的物体x旋转,最后把原来的物体作为辅助物体的子物体即可,父子链接你应该懂吧
pscs53D制作方块叠加效果 类似下图
首先 你要制作一个你需要的图形 分成不等的小方块 建立多个图层 可以到回合选项中选择阴影~描边 一点点修改到自己需要的样子 至于光的效果 可以合并图层 加上背景 通过滤色 减淡来处理 但是这种效果 用Maya 或者3Dmax 会非常简单 纯手打望采纳
3dmax如何修改模型
答案:在3ds Max中修改模型,主要通过以下几种方法:使用编辑几何体功能,通过移动、旋转、缩放等操作对模型进行调整;使用修改器进行复杂的变形和细节调整;进入模型的子对象层级进行更精细的编辑。详细解释:1. 编辑几何体功能:这是修改模型最基础的方式。通过选择模型上的顶点、边或面,可以直接进行手动...