CG Magic分享3D建模时,如何解决模型面数过多问题?
1、选取模型,右键点击对象属性,在此查看模型当前面数。2、复制模型,使用减面技术减少面数。3、添加Motiles修改器,点击生成按钮。生成过程中,可能会出现电脑卡顿,这是因为模型过大,计算时间长,此时应避免一次性处理大量物体。4、选择单个物体,调整Motiles修改器中顶点百分比至30。5、再次查看对象属...
3D效果图渲的时候面数太多如何解决
首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省...
3dmax导入模型面太多怎么办?
3dsmax导入模型面数多有以下几个方法来减少面数:1 使用减面软件来减面。2 给模型添加 优化 修改器减面。3 选择模型,右键---vr网格体导出---做成vr代理文件,面数最少可以降低到 0。3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系...
3d场景中模型大了,面数也就多,影响渲染速度,该怎么办
如果是用VR渲染器的话就用VR代理物体
3dmax模型怎么减少面数
在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,我们可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。1、这样一盆花,面数就9万多,下面我们用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可...
3d场景中模型大了,面数也就多,影响渲染速度,该怎么办
如果是用VR渲染器的话就用VR代理物体
3dmax模型面数太多如何减少?
3dmax模型面数太多减少的方法:1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用...
...可以将树代理成地面数的模型,但是人和车怎么办,怎么将面多的转为...
直接在物体上 点右键 选择v-ray mesh export 勾上automatically create proxies 点OK ,然后代理文件就做出来了。flolder: 是文件保存的目录 file:是你做的代理文件的名字。这时做好的物体面数很多,要选右边的第二大项里的display中的4个选项的第一个,这时物体就成一个 盒子了,面就很少了。做...
...代理的作用是干啥的?还有一个就是图形点面数太多,有什么优化的工具或...
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。4、...
maya模型面数太多以至于展UV跑不动怎么办,之前在ZB里刷了
你可以出去转转,干点别的缓解一下先 望采纳 3D模型大了面数太多染不起怎么办? vray版本多少的?物体个数多少? 另存个max,把同材质物体塌陷,减少物体个数,注意不要重面。 把不再相机构图中的物体删除。 鸟瞰的话,可以分片渲染。下个1.6试试。由于那方面要求太多以至于男友要和我分手...